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title: Cradily
dex: 346
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cradily
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Cradily (#0346)

*Pokémon Percebe*

- **Tipos**: Roca / Planta · Gen III
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 60.4 kg
- **Exp. base**: 173
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive en el fondo de los mares de aguas templadas. Emerge para cazar cuando baja la marea. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 86 | 0 |
| Ataque | 81 | 0 |
| Defensa | 97 | 0 |
| At. Esp. | 81 | 0 |
| Def. Esp. | 107 | 2 |
| Velocidad | 43 | 0 |
| **Total base** | **495** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Lucha, Bicho, Acero
- **Resistencia**: Normal, Eléctrico

## Cómo es Cradily

El diseño de Cradily parte de los crinoideos, animales marinos conocidos como lirios de mar, aunque sus tentáculos también recuerdan a una anémona. Su cuerpo bajo y pesado le sirve de ancla en el fondo oceánico, mientras que el cuello flexible le permite alcanzar presas sin desplazarse deprisa. Las marcas amarillas de la cabeza parecen ojos, pero los ojos reales quedan ocultos en la abertura frontal. Los ocho tentáculos rodean la cabeza y segregan un jugo digestivo capaz de disolver a sus capturas.

Las entradas de la Pokédex lo sitúan en mares templados y poco profundos durante la bajada de la marea. Entonces emerge para buscar alimento, estira el cuello y atrapa presas desprevenidas antes de bañarlas en ácido. Su aspecto vegetal encaja con el tipo Planta, pero la base rocosa y su origen fósil explican el tipo Roca. Evoluciona de [Lileep](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lileep) al subir al nivel 40, así que ocupa el último puesto de una línea evolutiva de fósiles marinos.

## Habilidades

### Ventosas

Anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.

### Colector (● Oculta)

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua y sube el At. Esp.

## Cradily en combate

Cradily no es una elección competitiva habitual. Sus 86 PS, 97 de Defensa y 107 de Defensa Especial le dan aguante, pero sus 81 de Ataque, 81 de Ataque Especial y 43 de Velocidad dejan claro que no está hecho para atacar deprisa ni para abrir huecos por fuerza bruta. Su total es 495 y obtiene 2 Defensa Especial al ser derrotado.

Ventosas anula los movimientos y objetos que fuerzan el relevo, una protección útil contra cambios obligados. Colector define mejor sus partidas: atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua y sube el At. Esp. También permite entrar con seguridad ante ataques de Agua y aprovechar después Energibola o Gigadrenado. Poder Pasado aporta un STAB de Roca, mientras que Trampa Rocas castiga los cambios del rival.

Roca/Planta ofrece buenas herramientas ofensivas contra equipos de Agua, Tierra y Roca, pero deja varias debilidades relevantes ante Bicho, Lucha, Hielo y Acero. La falta de recuperación directa en los movimientos disponibles limita su resistencia, y 43 de Velocidad hace que reciba muchos golpes antes de actuar. En una partida normal funciona mejor como muro especial y colocador de Trampa Rocas, sobre todo frente a rivales que dependan de ataques de Agua. Fuera de ese contexto, su daño y su lentitud pesan demasiado.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ácido | 1 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Drenadoras | 1 | Planta | — | 90 | 10 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Arraigo | 12 | Planta | — | — | 20 |
| Poder Pasado | 16 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Megaagotar | 20 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Amnesia | 28 | Psíquico | — | — | 20 |
| Bilis | 32 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Gigadrenado | 36 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Escupir | 43 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 43 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 43 | Normal | — | — | 10 |
| Energibola | 48 | Planta | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Latigazo | — | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Cabeza y base
- **Objetos en estado salvaje**: Raíz Grande

## Crianza y hábitat de Cradily

Cradily pertenece al grupo huevo Agua 3. El reparto de sexos es de 87.5% de machos y 12.5% de hembras, así que conseguir una hembra para criar requiere paciencia. La incubación dura 30 ciclos, equivalentes a alrededor de ocho mil pasos.

La línea empieza con [Lileep](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lileep) y termina aquí: Lileep evoluciona al subir al nivel 40. La especie tiene un ratio de captura de 45, una cifra difícil que hace recomendable debilitarla con cuidado y usar estados o Poké Balls adecuadas. Su hábitat es el mar, coherente con su origen fósil y con las entradas que lo describen buscando presas en el fondo oceánico.

Al criar, su combinación de tipos Roca y Planta resulta poco común dentro de Agua 3. No hay movimientos huevo que condicionen su obtención, así que el interés de la cría está sobre todo en conseguir la naturaleza, la habilidad y el reparto de estadísticas que necesita un Cradily defensivo.

## Cadena evolutiva

- Lileep
  - Cradily

## Análisis a fondo de Cradily

### Un lirio de mar con mandíbula

Los crinoideos parecen plantas, pero son animales marinos emparentados con estrellas de mar, erizos y pepinos de mar. Esa apariencia explica la mezcla de rasgos de Cradily: tentáculos parecidos a pétalos, un cuerpo fijado al fondo y un cuello que se extiende para capturar alimento. Su base pesada actúa como ancla en aguas turbulentas. La Pokédex añade un detalle menos amable: los tentáculos liberan jugos digestivos mientras la presa se disuelve.

El nombre inglés une con claridad la idea de una cuna y la de un lirio. El japonés, *ユレイドル* —Yuradle—, conserva la referencia al lirio y añade la idea de balanceo o mecerse. La forma de la cabeza rodeada de tentáculos también recuerda a un móvil de cuna, una lectura que conecta ambos nombres con el diseño.

### El fósil que no corre

En combate, la prioridad es aprovechar sus resistencias y no intentar convertirlo en atacante rápido. Con Colector, una predicción sencilla ante un movimiento de Agua le permite entrar, anular el daño y aumentar su Ataque Especial. Después puede presionar con Gigadrenado, recuperar parte de la salud mediante el daño infligido y amenazar a rivales de Agua o Tierra. Trampa Rocas encaja con su lentitud: entra, coloca el peligro y fuerza al rival a pagar cada cambio.

Ventosas tiene un uso más estrecho, pero evita que ciertos movimientos o objetos expulsen a Cradily del campo. Es preferible cuando el equipo depende de conservar la posición, mientras que Colector aporta una inmunidad práctica y mejora su capacidad ofensiva especial. La elección no arregla sus problemas ante Lucha, Bicho, Hielo y Acero. Tampoco soluciona que 43 de Velocidad le obligue a soportar muchos ataques antes de responder.

### Una línea fósil distinta

[Lileep](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lileep) comparte el mismo concepto de organismo marino fosilizado y conserva los tipos Roca y Planta, pero su evolución cambia el reparto hacia una criatura más resistente. Frente a fósiles como [Anorith](https://pokedex.a2r.com/pokemon/anorith) o [Omastar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/omastar), Cradily destaca por su Defensa Especial y por la capacidad de convertir los ataques de Agua en una oportunidad con Colector. A cambio, no tiene la presión ofensiva de los fósiles centrados en Velocidad o en ataques especiales.

Su aparición se remonta a la tercera generación, dentro de la primera oleada de fósiles con una estética claramente marina. La familia regresó en generaciones posteriores y mantuvo su identidad mecánica: entrar ante Agua, aguantar y desgastar. En Brilliant Diamond y Shining Pearl conserva el aprendizaje por nivel y las máquinas de su repertorio, con Energibola y Trampa Rocas entre sus opciones más útiles.

### Cómo encajarlo sin forzar la partida

Conviene acompañarlo con una especie que cubra Lucha, Bicho, Hielo y Acero, además de una respuesta a los ataques físicos fuertes. Cradily absorbe bien los movimientos de Agua, pero no debe exponerse como respuesta universal: su Defensa es 97, menor que su Defensa Especial, y los rivales físicos pueden derribarlo antes de que acumule desgaste.

Su plan más claro consiste en entrar ante Agua, colocar Trampa Rocas y usar Gigadrenado para conservar salud mientras obliga a cambiar. Energibola ofrece más potencia directa, Poder Pasado cubre la faceta de Roca y Amnesia refuerza todavía más su lado especial. Reserva, Escupir y Tragar forman una secuencia de preparación, aunque exige varios turnos y deja demasiado margen a rivales con ataques super efectivos. El cuerpo de ancla que describen las entradas también resume su forma de jugar: permanece en el fondo, resiste las corrientes y espera a que la presa se acerque.


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[Cradily](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cradily)
