---
title: Cramorant
dex: 845
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cramorant
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Cramorant (#0845)

*Pokémon Tragón*

- **Tipos**: Volador / Agua · Gen VIII
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 18 kg
- **Exp. base**: 166
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Su colosal potencia le permite machacar al rival de un solo golpe, aunque su carácter despistado lo lleva a olvidarse de su presencia. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 2 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **475** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Eléctrico
- **Debilidad**: Roca
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Lucha, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Cramorant

El Pokémon Tragón lleva el apetito hasta el campo de batalla. Su diseño recuerda a un cormorán, un ave acuática que pesca zambulléndose, aunque su nombre inglés, Cramorant, une «cram» —atiborrarse— con «cormorant». En japonés se llama *ウッウ* (*Uu*), un nombre breve que combina el sonido de atragantarse con la palabra japonesa para cormorán.

Tiene el plumaje azul, las alas extendidas y un pico amarillo demasiado grande para su cabeza. Esa apariencia ya apunta a su costumbre más problemática: traga las presas enteras y se distrae con facilidad. Le gusta cazar [Arrokuda](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arrokuda), pero su glotonería le lleva a intentar engullir otros Pokémon, incluido [Pikachu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pikachu). Las entradas de la Pokédex también lo describen como una criatura capaz de derribar a un rival de un golpe, aunque puede olvidar contra quién estaba luchando antes de que termine el combate.

No tiene evoluciones. Sus otras apariencias son la Forma Tragatodo y la Forma Engulletodo, que aparecen durante el combate mediante Tragamisil y no forman una línea evolutiva.

## Habilidades

### Tragamisil (◆ Exclusiva de su línea)

Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.

## Cramorant en combate

Cramorant no destaca en el competitivo de alto nivel. Sus estadísticas están repartidas sin una especialización clara: 70 PS, 85 de Ataque, 55 de Defensa, 85 de Ataque Especial, 95 de Defensa Especial y 85 de Velocidad, para un total de 475. La Defensa física es su mayor problema, mientras que la Defensa Especial ofrece algo más de margen para entrar ante ataques especiales.

Tragamisil define cualquier uso que tenga. Después de Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca y, cuando recibe daño, la escupe contra el rival. Esa respuesta añade presión sin gastar un turno ofensivo adicional y distingue a Cramorant de otros atacantes Volador y Agua. Surf activa la habilidad y causa daño estable; Hidrobomba pega bastante más fuerte, pero es menos fiable; Pájaro Osado cubre la parte Volador con potencia física, aunque aprovecha peor su Ataque Especial.

La combinación Volador/Agua le da inmunidad a Tierra y resistencias a Lucha, Bicho, Acero, Fuego y Agua. A cambio, Roca le golpea con eficacia y Eléctrico es una amenaza especialmente seria. También carece de una recuperación directa entre sus movimientos habituales por nivel, y su Defensa de 55 hace difícil conservarlo sano mientras espera que el rival active Tragamisil.

En una partida normal sí tiene un sitio reconocible: entra ante ataques de Tierra o Agua, fuerza daño con Surf o Hidrobomba y busca recibir un golpe tras cambiar de forma. Protección, Respiro mediante crianza y Viento Afín por MT permiten construir funciones más concretas, pero el resultado sigue dependiendo mucho de conservar sus PS y de que el rival no lo fuerce a retirarse.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Escupir | 1 | Normal | — | 100 | 10 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Reserva | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Pistola Agua | 7 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Furia | 14 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Picoteo | 21 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Buceo | 28 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Pico Taladro | 35 | Volador | 80 | 100 | 20 |
| Amnesia | 42 | Psíquico | — | — | 20 |
| Saña | 49 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | 56 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Tajo Acuático | — | Agua | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Cramorant

Cramorant pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Volador. Tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 de hembras, así que puede criarse con especies compatibles de cualquiera de los dos grupos. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, una incubación larga para una especie que no exige ningún método especial de obtención.

Entre sus movimientos huevo destacan Respiro, Acua Aro y Despejar, que mejoran su capacidad de mantenerse en el campo o de apoyar al equipo. Eructo aporta una opción especial de Veneno con 120 de potencia, mientras que Tajo Acuático y Golpe Aéreo amplían sus recursos ofensivos. Danza Pluma también encaja con un enfoque defensivo, al reducir la capacidad ofensiva física del rival.

No evoluciona, así que no existe una condición de nivel, objeto o movimiento que desbloquee otra especie. Su ratio de captura es 45: no resulta trivial atraparlo y conviene llevar Poké Balls adecuadas o debilitarlo antes de intentarlo. El crecimiento de experiencia es Medio.

## Cadena evolutiva

- Cramorant

## Análisis a fondo de Cramorant

### Un ave de río con la boca llena

La base del diseño está en el cormorán, un ave que pesca bajo el agua y que suele representarse con las alas abiertas después de bucear. Esa postura aparece exagerada aquí: las alas permanecen extendidas y el pico ocupa buena parte de la silueta. La idea de tragarse la presa entera enlaza con el carácter del cormorán y con el nombre inglés, formado a partir de «cram» y «cormorant». El nombre japonés, *Uu*, añade el sonido de un atragantamiento a la referencia al ave.

La inspiración también encaja con su habilidad. Tragamisil convierte una acción acuática en una trampa: Cramorant sale del agua con algo atrapado en el pico y lo lanza cuando recibe daño. La presa habitual es [Arrokuda](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arrokuda), mientras que la forma más absurda aparece cuando intenta tragarse a [Pikachu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pikachu). No son cambios estéticos permanentes, sino estados ligados a una acción concreta durante el combate.

### Una especie nacida en Galar

Cramorant debutó en la octava generación, junto con Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Desde el principio quedó asociado a Galar por su aspecto de ave británica y por unas entradas de Pokédex que mezclan fuerza física con despiste. En esa primera aparición ya contaba con sus tres apariencias: la normal, la Forma Tragatodo y la Forma Engulletodo.

Más tarde regresó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, donde conserva esa mecánica y amplía sus opciones mediante el repertorio de MT. Teraexplosión, Vendaval, Hidropulso y Agua Fría le permiten ajustar el tipo de daño o cubrir situaciones concretas, aunque no corrigen su Defensa de 55. La vuelta en la novena generación le da herramientas nuevas, no una transformación de sus estadísticas ni una evolución.

### Cómo sacarle partido sin pedirle demasiado

El plan más claro empieza con Surf. Tras activarse Tragamisil, Cramorant quiere que el rival le golpee para devolver el ataque con su presa. Protección ayuda a ganar turnos y a comprobar si el oponente intenta atacarlo o cambiar. Si el equipo necesita control de velocidad, Viento Afín ofrece una función que sus 85 de Velocidad no garantizan por sí solos.

En un papel ofensivo, Hidrobomba y Vendaval exprimen su Ataque Especial de 85, pero ambos movimientos tienen una fiabilidad menor que Surf. Pájaro Osado usa el Ataque de 85 y castiga mejor a ciertos objetivos debilitados, aunque el retroceso reduce el tiempo que puede permanecer en el campo. Rayo Hielo sirve contra rivales que resisten Agua y Volador, mientras que Esfuerzo puede aprovechar una situación en la que Cramorant haya quedado con pocos PS.

La inmunidad a Tierra facilita entradas frente a ataques dirigidos a compañeros de tipo Eléctrico, Acero o Fuego. No conviene confundir esa ventaja con resistencia general: Roca le hace mucho daño y Eléctrico es especialmente peligroso. La Defensa Especial de 95 permite asumir mejor algunos golpes especiales, pero la Defensa física de 55 obliga a elegir con cuidado el momento de entrar.

### El valor de sus formas

La Forma Tragatodo aparece cuando lleva un Arrokuda en la boca; la Forma Engulletodo, cuando la presa es Pikachu. Ambas representan la misma idea de Tragamisil, pero dan a la especie una presencia distinta en pantalla y en la lectura del combate. El Arrokuda refuerza la imagen del depredador acuático que se ha pasado de listo. Pikachu convierte el error de cálculo en una escena de humor físico.

Esa mezcla explica mejor a Cramorant que sus cifras. Tiene herramientas para molestar, resistencias útiles y movimientos de apoyo, pero carece de la solidez defensiva y de la potencia especializada que suelen exigir los combates más duros. En equipos de aventura funciona con naturalidad como atacante mixto y respuesta a Tierra; en combates exigentes, su plan gira alrededor de activar Tragamisil y conseguir que la presa salga disparada antes de que la baja Defensa le pase factura.


---

[Cramorant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cramorant)
