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title: Cranidos
dex: 408
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cranidos
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Cranidos (#0408)

*Pokémon Cabezazo*

- **Tipos**: Roca · Gen IV
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 31.5 kg
- **Exp. base**: 70
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Fue recreado a partir de un fósil con forma esférica. Derriba a las presas a cabezazos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 67 | 0 |
| Ataque | 125 | 1 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 58 | 0 |
| **Total base** | **350** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Veneno, Volador

## Cómo es Cranidos

Derriba árboles y presas a cabezazos, hasta el punto de dejar tras de sí fósiles de troncos destrozados. Cranidos fue recreado a partir de un fósil esférico y pertenece a una especie arcaica que vivía en la jungla hace 100 millones de años. Su cráneo es sólido y resistente, aunque su cerebro no está a la misma altura. Esa combinación explica tanto su conducta directa como su forma de alimentarse: aparta los árboles a golpes para alcanzar las bayas maduras.

El cuerpo erguido y la cabeza desproporcionada recuerdan a un dinosaurio de cráneo grueso. También se le atribuye la capacidad de enfrentarse a [Aerodactyl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aerodactyl) gracias a su destreza propinando cabezazos. En los yacimientos donde aparecen sus fósiles también se encuentran árboles partidos, una pista sobre la fuerza de sus embestidas.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies. Evoluciona a [Rampardos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rampardos) al subir al nivel 30, momento en que su cráneo alcanza una escala todavía mayor.

## Habilidades

### Rompemoldes

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Cranidos en combate

Cranidos no tiene un rendimiento competitivo estable. Sus 125 puntos de Ataque son excelentes para una especie en esta fase evolutiva, pero los 40 de Defensa y los 30 de Defensa Especial dejan muy poco margen para recibir golpes. Sus 67 PS ayudan algo; los 58 de Velocidad no bastan para compensar sus defensas.

Rompemoldes es la habilidad que define su uso. Permite que sus movimientos funcionen sin tener en cuenta las habilidades del objetivo, así que ataques como Terremoto no quedan anulados por Levitación. Potencia Bruta es una alternativa oculta: sube la potencia de los movimientos con efectos secundarios y elimina esos efectos, aunque el repertorio aprovechable no convierte a Cranidos en una amenaza completa.

El tipo Roca da acceso a STAB físicos fuertes como Testarazo, de potencia 150, Roca Afilada y Avalancha. También aprende Danza Espada, Terremoto, Triturar, Puño Fuego y Puño Trueno, por lo que puede ampliar su cobertura o preparar un golpe decisivo. El problema es que el tipo Roca acumula debilidades frente a Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero, mientras que sus defensas apenas permiten corregirlas.

En una partida normal sí sirve como atacante físico desde que aparece, sobre todo contra rivales lentos o debilitados. Golpe Cabeza al nivel 1, Derribo al nivel 15 y Testarazo al nivel 46 marcan una progresión ofensiva clara, pero el daño recibido y su velocidad reducida hacen que necesite entrar con el rival ya controlado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Cabeza | 1 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Foco Energía | 6 | Normal | — | — | 30 |
| Golpe Roca | 10 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Derribo | 15 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Cara Susto | 19 | Normal | — | 100 | 10 |
| Buena Baza | 24 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Atizar | 28 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Poder Pasado | 33 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Cabezazo Zen | 37 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Chirrido | 42 | Normal | — | 85 | 40 |
| Testarazo | 46 | Roca | 150 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Pisotón | — | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Cranidos

Cranidos pertenece al grupo huevo Monstruo y tiene un reparto de sexos muy desigual: el 12,5 % son hembras. Sus huevos tardan 30 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos. La ratio de captura es 45, así que conseguirlo exige más trabajo que con una especie de captura sencilla.

Los movimientos huevo que más amplían sus opciones son Remolino, Pisotón, Saña y Machada. Saña aporta un golpe físico de potencia 120, mientras que Machada cubre rivales frente a los que sus ataques de tipo Roca no bastan. También puede heredarse Pisotón, un ataque menos potente pero útil durante las primeras fases del entrenamiento.

La evolución es exacta: Cranidos evoluciona a Rampardos al subir al nivel 30. No necesita una piedra, una amistad concreta ni una condición de lugar. En combate, conviene recordar que el crecimiento Errático exige una inversión de experiencia irregular: sube despacio al principio y muy rápido al final.

## Cadena evolutiva

- Cranidos
  - Rampardos

## Análisis a fondo de Cranidos

### Un cráneo hecho para embestir

El diseño parte de un dinosaurio de cabeza abovedada, llevado al lenguaje visual de un Pokémon con el cráneo como rasgo dominante. La categoría «Pokémon Cabezazo» resume su comportamiento mejor que una descripción anatómica: derriba árboles, golpea a sus presas y aparta la vegetación a la fuerza. El nombre inglés Cranidos alude al cráneo, mientras que el japonés *ズガイドス* se romaniza como Zugaidosu.

La imagen fósil también está integrada en su historia. Fue recreado a partir de un fósil con forma esférica y sus restos aparecen junto a árboles destrozados. No es un depredador presentado mediante técnicas sofisticadas. Su método es frontal y repetitivo: localizar un obstáculo, bajar la cabeza y atravesarlo.

### Ataque antes que resistencia

La distribución de estadísticas deja clara la prioridad. Los 125 puntos de Ataque contrastan con los 40 de Defensa, los 30 de Ataque Especial y los 30 de Defensa Especial. Los 67 PS le permiten soportar algún golpe neutral, pero no arreglan el problema principal: entra con dificultad y rara vez puede permitirse fallar.

Por eso conviene usarlo después de un cambio seguro, contra un rival lento o cuando el oponente ya está debilitado. Danza Espada puede duplicar su presión, pero necesita una oportunidad limpia para usarla. Testarazo es el ataque de tipo Roca más castigador de su aprendizaje por nivel, aunque su potencia de 150 no elimina el riesgo de recibir daño antes de atacar. Terremoto, Triturar y los puños elementales sirven para evitar que la cobertura quede limitada a un solo tipo.

Rompemoldes tiene aplicaciones concretas. Sus movimientos ignoran las habilidades del objetivo, de modo que puede atacar a Pokémon protegidos por una habilidad que normalmente bloquearía o modificaría el impacto. Potencia Bruta ofrece otra vía ofensiva, pero la baja velocidad y las defensas pobres siguen presentes.

### De Cranidos a Rampardos

La línea evolutiva refuerza una idea sencilla: la cabeza crece y el estilo de combate no cambia. Al subir al nivel 30, evoluciona a [Rampardos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rampardos), que conserva la orientación física de su preevolución. Cranidos funciona como una versión temprana de ese concepto: ya tiene un Ataque extraordinario para su etapa, pero todavía paga el precio de no haber desarrollado una defensa capaz de acompañarlo.

La comparación con otros fósiles ayuda a situarlo. [Aerodactyl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aerodactyl) representa la movilidad aérea y el ataque desde la velocidad; Cranidos hace lo contrario, con una estrategia terrestre basada en la embestida. Su silueta también se distancia de especies fósiles con armaduras o mandíbulas especializadas: aquí toda la atención está en el cráneo.

### Cómo entrenarlo sin regalar turnos

En una partida normal, los primeros niveles se apoyan en Golpe Cabeza y Derribo. Más adelante, Avalancha ofrece una opción de tipo Roca menos extrema que Testarazo, y Terremoto cubre tipos que resisten sus ataques principales. Protección, Sustituto o Trampa Rocas permiten aprovechar turnos en los que el rival no pueda responder de inmediato.

No conviene dejarlo delante de atacantes rápidos ni de usuarios de Agua, Planta, Lucha, Tierra o Acero. Sus 58 puntos de Velocidad no le aseguran el primer golpe, y sus defensas hacen que una debilidad rara vez sea perdonable. Su mejor momento llega cuando el rival ya está condicionado: entonces sus 125 puntos de Ataque y sus golpes físicos pueden cerrar el intercambio antes de que el cráneo reciba otro impacto.


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[Cranidos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cranidos)
