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title: Crawdaunt
dex: 342
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/crawdaunt
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Crawdaunt (#0342)

*Pokémon Granuja*

- **Tipos**: Agua / Siniestro · Gen III
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 32.8 kg
- **Exp. base**: 164
- **Crecimiento**: Fluctuante
- **Captura**: 155/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Este malandrín usa sus pinzas para atosigar y expulsar a los otros Pokémon que viven en su estanque. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 63 | 0 |
| Ataque | 120 | 2 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **468** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Crawdaunt

Parece una langosta de estanque, pero su conducta se acerca más a la de un matón territorial. Crawdaunt usa sus pinzas para expulsar a otros Pokémon, arroja por los aires a quienes invaden su zona y llega a dejar los estanques casi vacíos. La agresividad no desaparece cuando muda el caparazón: durante ese periodo se esconde porque su nueva cubierta todavía está blanda, y una pinza rota basta para que pierda la confianza hasta que vuelve a regenerarla.

Su diseño toma rasgos del cangrejo de río y de la langosta, con una coraza roja, pinzas grandes y una estrella sobre la cabeza. La especie conserva el tipo Agua de su preevolución, [Corphish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corphish), y añade el tipo Siniestro para remarcar su carácter pendenciero. En la línea evolutiva ocupa el último puesto: Corphish evoluciona al subir al nivel 30. La carne de sus pinzas tiene un olor desagradable a lodo, una diferencia que las entradas de la Pokédex marcan frente a las de Crabrawler y Clauncher.

## Habilidades

### Corte Fuerte

Evita que disminuya el Ataque.

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Adaptable (● Oculta)

Potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon.

## Crawdaunt en combate

Crawdaunt no destaca por su resistencia ni por su rapidez: tiene 63 PS, 120 de Ataque, 85 de Defensa, 90 de Ataque Especial, 55 de Defensa Especial y 55 de Velocidad. Su función es entrar con ayuda de un cambio seguro y golpear antes de recibir daño. Adaptable potencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon, así que Desarme y Concha Filo forman una pareja ofensiva muy difícil de ignorar cuando el rival no dispone de una resistencia adecuada.

El tipo Agua le da acceso a una buena presión contra Fuego, Tierra y Roca, mientras que el tipo Siniestro permite golpear a Psíquico y Fantasma y le concede inmunidad frente a Psíquico. A cambio, Bicho, Eléctrico, Hada, Lucha y Planta le hacen daño supereficaz. Danza Espada aumenta todavía más su Ataque, Triturar ofrece una alternativa Siniestro directa y A Bocajarro cubre varios cambios previstos.

Su problema es claro: 55 de Velocidad y unas defensas especiales pobres. Los atacantes más rápidos lo fuerzan a salir, y los Pokémon de tipo Hada, Planta o Lucha pueden aprovechar sus debilidades. En una partida normal funciona mejor como rompemuros físico después de debilitar al equipo rival, no como Pokémon que deba entrar repetidamente a recibir golpes.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Meteoros | 0 | Normal | 60 | — | 20 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mofa | 1 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Rayo Burbuja | 12 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Desarme | 16 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Doble Golpe | 20 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Protección | 24 | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Umbrío | 28 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Concha Filo | 34 | Agua | 75 | 95 | 10 |
| Danza Espada | 40 | Normal | — | — | 20 |
| Triturar | 46 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Martillazo | 52 | Agua | 100 | 90 | 10 |
| Esfuerzo | 58 | Normal | — | 100 | 5 |
| Guillotina | 64 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Crawdaunt

Crawdaunt pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Agua 3. La proporción de sexos es del 50 % de hembras, por lo que la cría no está condicionada por una distribución extraña. Sus 15 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 4080 pasos, una distancia moderada para preparar huevos.

Entre sus movimientos huevo destacan Acua Jet, que aporta prioridad y encaja con su elevado Ataque, Doble Filo, que ofrece mucha potencia a cambio de retroceso, y Garra Metal, útil para ampliar la cobertura. Poder Pasado y Trapicheo completan opciones menos directas, mientras que Cuchillada sirve como ataque físico sencillo.

La evolución es exacta: [Corphish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corphish) evoluciona a Crawdaunt al subir al nivel 30. Se encuentra en zonas de Ribera y tiene un ratio de captura de 155, lo que hace que conseguirlo sea relativamente fácil frente a especies con ratios bajos. Su crecimiento es Fluctuante y su color de Pokédex es rojo.

## Cadena evolutiva

- Corphish
  - Crawdaunt

## Análisis a fondo de Crawdaunt

### Una langosta con mala fama

El aspecto mezcla un cangrejo de río de color rojo con una langosta de pinzas sobredimensionadas. La estrella de la cabeza recuerda a una estrella de mar, mientras que la coraza y las extremidades delanteras refuerzan la imagen de crustáceo armado. El nombre inglés une «crawdad» o «crawfish», términos usados para el cangrejo de río, con «daunt», «acobardar», y también recoge el sonido de «taunt», «burlarse». El japonés シザリガー, *Shizariger*, combina シザー, «tijeras», con ザリガニ, «cangrejo de río». La elección encaja con unas pinzas que no sirven sólo para atacar: también marcan territorio y expulsan a los intrusos.

### De Ataque Especial a golpeador físico

Cuando apareció en la generación 3, el reparto de categorías por tipo hacía que sus movimientos Siniestro y Agua se apoyasen en el Ataque Especial. Eso chocaba con sus 120 puntos de Ataque. La división físico/especial de la generación 4 cambió su rendimiento: Desarme y Triturar pasaron a aprovechar su estadística principal, y el diseño ofensivo de la especie ganó coherencia.

Desde entonces, el acceso a Danza Espada, movimientos de prioridad y ataques de gran potencia le ha permitido actuar como atacante de entrada limitada. En análisis competitivos de distintas generaciones aparece como rompemuros, con variantes centradas en potenciarse o en golpear desde el primer turno. La contrapartida no ha cambiado: sus 55 puntos de Velocidad y su baja Defensa Especial dejan pocas oportunidades para fallar una predicción.

### Cómo encaja junto a otros crustáceos

[Corphish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corphish) comparte la línea evolutiva y representa la versión más pequeña y menos desarrollada del concepto. [Crabrawler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crabrawler) y [Clauncher](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clauncher) también usan pinzas y rasgos de crustáceo, pero Crawdaunt se distingue por el caparazón rojo, el tipo Siniestro y una conducta mucho más territorial. La comparación resulta especialmente útil para entender su diseño: las pinzas no son un adorno, sino la expresión visual de su carácter.

Las entradas también introducen una rareza biológica: muda el caparazón con frecuencia y queda vulnerable hasta que la nueva cubierta se endurece. Si pierde una pinza, se amedrenta, aunque vuelve a comportarse con agresividad cuando la regenera. La carne de esas pinzas apesta a lodo, lo que explica que otros Pokémon eviten los estanques donde vive.

### Uso práctico en una partida

En la aventura conviene aprovechar su Ataque desde que evoluciona al nivel 30. Desarme elimina objetos y golpea con fuerza, Concha Filo aporta un ataque Agua físico potente y Danza Espada permite preparar un barrido si el rival queda obligado a cambiar. Triturar mantiene la presión sobre objetivos que resisten el tipo Agua, mientras que Acua Jet requiere crianza y cubre parte de su lentitud con prioridad.

No debe entrar ante ataques Eléctricos, Planta, Lucha o Hada, ni permanecer delante de un rival más rápido con cobertura supereficaz. Funciona mejor después de un debilitamiento previo o de un cambio provocado por un Pokémon defensivo. En Scarlet y Violet, sus movimientos de MT amplían el plan con Hidrobomba, Rayo Hielo, A Bocajarro, Pulso Umbrío y Danza Dragón, aunque la combinación física sigue aprovechando mejor sus 120 puntos de Ataque.


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[Crawdaunt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crawdaunt)
