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title: Croconaw
dex: 159
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/croconaw
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Croconaw (#0159)

*Pokémon Fauces*

- **Tipos**: Agua · Gen II
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 25 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Si pierde un colmillo, le crecerá otro en su lugar. Siempre tiene 48 colmillos en su boca. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 80 | 1 |
| Defensa | 80 | 1 |
| At. Esp. | 59 | 0 |
| Def. Esp. | 63 | 0 |
| Velocidad | 58 | 0 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Croconaw

Oro y Plata estrenaban región y tocaba renovar los tres iniciales. El de agua se resolvió sin metáforas: un cocodrilo. La fase intermedia de esa línea llegó en 1999 con el número 159 y la categoría oficial de Pokémon Fauces, que aquí no es un adorno. Las entradas de la Pokédex hablan casi exclusivamente de la boca. Cuarenta y ocho colmillos, ni uno más ni uno menos, y otro nuevo cada vez que se le cae alguno. Las puntas apuntan hacia dentro, como anzuelos, así que la presa que muerde no puede zafarse tirando: el texto oficial dice directamente que no hay escapatoria y que el mordisco no se suelta hasta que los dientes ceden.

El resto del diseño acompaña esa idea sin excederse. Un metro y diez centímetros, veinticinco kilos, postura erguida sobre dos patas, mandíbula amarilla y tres grupos de púas rojas repartidos por el lomo y la cola. Es el momento en que la cría redonda de [Totodile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/totodile) se estira, pierde la cabeza desproporcionada y empieza a parecer un depredador, todavía sin la corpulencia de [Feraligatr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/feraligatr).

Su hábitat es la ribera. En estado salvaje se le ha encontrado cargando un Agua Mística.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Croconaw en combate

405 puntos de estadísticas base repartidos de forma que ninguna cifra sobresale. Lo mejor es el doble 80 en Ataque y Defensa; 65 de PS, 63 de Defensa Especial y 59 de Ataque Especial se quedan cortos, y los 58 de Velocidad son el problema de verdad, porque casi todo lo que se cruce va a golpear primero.

Torrente, la habilidad común, potencia los ataques de Agua cuando la salud cae por debajo de un tercio: un empujón que llega tarde y que hay que sobrevivir para cobrar. Potencia Bruta, la oculta, sirve bastante más. Sube la potencia y anula el efecto secundario, lo que encaja con medio repertorio físico — Triturar (nivel 30) renuncia a bajar la Defensa, Colmillo Hielo (nivel 21) a congelar, Psicocolmillo y Avalancha a lo suyo, y los cuatro pegan más. Con la Eviolita encima, ese 80 de Defensa se vuelve incómodo de romper.

Ser Agua puro le deja sólo dos debilidades, Planta y Eléctrico, y resistencias a Fuego, Agua, Hielo y Acero. Atacando la cosa se estrecha: un único tipo ofensivo y una cobertura prestada que depende de Colmillo Hielo, Fuerza Bruta (nivel 50) o Garra Dragón por MT.

No es competitivo, y la razón es sencilla: es una fase intermedia con 405 de total cuya evolución hace lo mismo con mejores cifras y sin depender de un objeto. Donde sí trabaja es en la partida normal, en los doce niveles que van del 18 al 30, cubriendo el tramo medio de Johto con Mordisco y Colmillo Hielo mientras el equipo se termina de armar.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Mordisco | 13 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Cara Susto | 15 | Normal | — | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | 21 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Azote | 24 | Normal | — | 100 | 15 |
| Triturar | 30 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Cuchillada | 34 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Chirrido | 37 | Normal | — | 85 | 40 |
| Saña | 42 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Acua Cola | 47 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Fuerza Bruta | 50 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Hidrobomba | 55 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Bloqueo | — | Normal | — | — | 5 |
| Camelo | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Agua Mística

## Crianza y hábitat de Croconaw

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Agua 1, la pareja habitual de los iniciales de agua, que le abre cruces tanto con reptiles terrestres como con buena parte de la fauna acuática. El reparto de sexos es el de casi todos los iniciales: 12,5 % de hembras, siete machos por cada una, de modo que montar una línea propia pasa por conseguir esa hembra o por tirar de Ditto.

Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos. Del huevo salen cinco movimientos que no aparecen por otra vía: Acua Jet, Contraataque, Poder Pasado, Camelo y Bloqueo. El primero es el que merece el esfuerzo — 40 de potencia no impresionan, pero la prioridad tapa justo el agujero de los 58 de Velocidad. Bloqueo, combinado con Camelo, tiene su gracia para atrapar salvajes.

La evolución no pide nada raro: aparece al subir a [Totodile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/totodile) al nivel 18, y sube al nivel 30 para convertirse en Feraligatr. Sin piedras, sin objetos, sin horarios. Crece a ritmo medio-lento, así que los primeros niveles cuestan y los últimos compensan.

El ratio de captura es 45, cifra de Pokémon difícil, aunque en la práctica importa poco: lo normal es llegar a él por evolución y no por una Poké Ball.

## Cadena evolutiva

- Totodile
  - Croconaw
    - Feraligatr

## Análisis a fondo de Croconaw

### Alligates, o el cocodrilo que muerde su propio nombre

El japonés, アリゲイツ, viene de «alligator» sin disimulo. El inglés cruza *crocodile* con *gnaw*, «roer», y ahí está el resumen del diseño entero: un cocodrilo definido por lo que hace con la mandíbula. Curiosidad de dibujante — de los 48 colmillos que declara la Pokédex sólo se distinguen seis en la ilustración, los dos que asoman por las comisuras inferiores incluso con la boca cerrada y los cuatro de la parte visible. El resto existe en el texto y en ningún sitio más.

Las púas rojas son la aportación propia de esta fase. No las tiene la cría y no sobreviven del todo a la evolución final, lo que convierte a la etapa intermedia en la más ornamentada de las tres, cosa poco frecuente en una línea de iniciales.

### Doce niveles y dos movimientos

El tramo que pasa como Croconaw es corto y bastante pobre en aprendizaje. Entre el 18 y el 30 sólo llegan dos ataques nuevos: Colmillo Hielo al 21 y Azote al 24, este último con potencia variable según la salud que le quede, lo cual es exactamente lo contrario de lo que quiere un Pokémon con 65 de PS. Triturar aparece justo al nivel 30, el mismo en que evoluciona, así que en la práctica se disfruta ya como Feraligatr.

Colmillo Hielo es la razón de peso para no aparcarlo. Ninguno de los líderes de gimnasio de Johto usa un tipo débil al Agua, de manera que el inicial acuático de esa región se pasa la aventura sin ventaja gratuita, y el golpe de Hielo del nivel 21 es lo que le da un papel real contra los dragones del final. Pistola Agua y Arañazo, aprendidos al 1, quedan obsoletos mucho antes; Cascada y Surf por MT son el relevo natural.

### Comparado con los otros intermedios

Frente a [Marshtomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/marshtomp), que en su fase media gana un segundo tipo y con él una inmunidad, aquí no cambia nada: Agua puro de principio a fin de la línea. Frente a [Wartortle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wartortle), que ocupa el mismo hueco en Kanto, el reparto es distinto — uno tira hacia la defensa y el aguante, este otro apunta al Ataque físico y a la mordida, con 80 en las dos casillas que le importan y un rendimiento de EV que da 1 de Ataque y 1 de Defensa, coherente con lo anterior.

La lista de MT es más ancha de lo que su reputación sugiere: Danza Espada, Danza Dragón, Puño Hielo, Demolición, Excavar, Avalancha, Puño Certero. Nada de eso lo salva del problema de fondo, que es la Velocidad, pero explica por qué en una partida normal aguanta hasta el nivel 30 sin quedarse sin cosas que hacer.

Detalle menor de continuidad: el Agua Mística que aparece como objeto salvaje potencia justo los ataques de su propio tipo, lo que lo convierte en una fuente cómoda de ese objeto para el resto del equipo.


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[Croconaw](https://pokedex.a2r.com/pokemon/croconaw)
