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title: Cubchoo
dex: 613
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cubchoo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Cubchoo (#0613)

*Pokémon Congelación*

- **Tipos**: Hielo · Gen V
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 8.5 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Siempre está con mucosidades colgando. Las aspira para hacer un movimiento, ya que son su materia prima para esto. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 70 | 1 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Lucha, Roca, Acero
- **Resistencia**: Hielo

## Cómo es Cubchoo

Parece un osito polar indefenso, pero su mucosidad es la materia prima de sus ataques de Hielo. Cubchoo la aspira antes de actuar y aprovecha el frío intenso que contiene para lanzar movimientos como Nieve Polvo, Viento Hielo o Ventisca. La nariz siempre le gotea, aunque ese detalle también sirve para medir su estado: cuando está sano, los mocos se vuelven densos y pegajosos, y sus movimientos de tipo Hielo ganan fuerza. Si alguien le disgusta, no se limita a apartarse: lo embadurna de mocos.

Su aspecto está basado en un cachorro de oso polar, con la cabeza azulada, el cuerpo blanco y una pequeña cola redonda. Mide 0,5 m y pesa 8,5 kg, así que todavía está lejos del tamaño de su evolución. La línea es corta: Cubchoo evoluciona a [Beartic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beartic) al subir al nivel 37. Hasta entonces, compensa su cuerpo poco resistente con una mezcla de ataques físicos, especiales y movimientos de apoyo.

## Habilidades

### Manto Níveo

Sube la Evasión durante una tormenta de granizo.

### Quitanieves

Aumenta su Velocidad si está granizando.

### Cobardía (● Oculta)

El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.

## Cubchoo en combate

Cubchoo no tiene sitio en los formatos generales. Sus estadísticas están muy descompensadas: 70 de Ataque, 60 de Ataque Especial y 55 de PS quedan acompañados por 40 de Defensa, 40 de Defensa Especial y 40 de Velocidad, para un total de 305. Puede golpear con cierta fuerza, pero recibe demasiado daño y casi siempre actúa tarde.

Su habilidad más útil es Quitanieves, que aumenta su Velocidad si está granizando. En un equipo construido alrededor de ese clima, convierte una de sus peores carencias en una baza temporal. Manto Níveo también encaja en el mismo entorno al subir la Evasión durante una tormenta de granizo, aunque depende de una mecánica menos fiable. Cobardía queda como recurso de nicho: el miedo a algunos ataques sube su Velocidad.

El tipo Hielo permite presionar con Ventisca, Vaho Gélido y Rayo Hielo, y le da ventaja ofensiva contra especies de tipo Planta, Tierra, Volador y Dragón. En defensa solo resiste Hielo y es débil ante Fuego, Lucha, Roca y Acero. En Little Cup llegó a aprovechar Manto Níveo, Ventisca y Surf dentro de equipos de granizo, pero las debilidades a movimientos de prioridad y sus defensas de 40 limitaban mucho sus entradas. En una partida normal funciona mejor como atacante provisional durante la fase en la que aún no ha evolucionado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Aguante | 3 | Normal | — | — | 10 |
| Golpes Furia | 6 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Viento Hielo | 9 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Camaradería | 12 | Normal | — | — | 20 |
| Salmuera | 15 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Vaho Gélido | 18 | Hielo | 60 | 90 | 10 |
| Cuchillada | 21 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Azote | 24 | Normal | — | 100 | 15 |
| Encanto | 27 | Hada | — | 100 | 20 |
| Paisaje Nevado | 30 | Hielo | 0 | — | 10 |
| Saña | 33 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Descanso | 36 | Psíquico | — | — | 5 |
| Ventisca | 39 | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Frío Polar | 42 | Hielo | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Perasi

## Crianza y hábitat de Cubchoo

Cubchoo pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras. Sus veinte ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, una incubación larga para una especie que se cría con normalidad. La habilidad de conseguir una Baya Perasi como objeto salvaje añade un pequeño incentivo al buscar ejemplares, pero no cambia su papel en la crianza.

Los movimientos huevo que más amplían sus opciones son Puño Certero, Bostezo y Tajo Umbrío. Puño Certero aporta una respuesta física muy potente, Bostezo fuerza cambios y Tajo Umbrío cubre objetivos que resisten sus ataques de Hielo. El movimiento que marca la línea evolutiva es sencillo: Cubchoo evoluciona a Beartic al subir al nivel 37, sin depender de clima, objeto, amistad ni hora del día.

Habita en regiones frías, especialmente cerca de zonas costeras. Su ratio de captura de 120 queda en una dificultad intermedia: no es una captura inmediata, pero tampoco requiere gastar recursos de forma específica para asegurarla.

## Cadena evolutiva

- Cubchoo
  - Beartic

## Análisis a fondo de Cubchoo

### Un cachorro con la nariz como arsenal

El diseño parte de un cachorro de oso polar. La mucosidad constante nace de una asociación directa con el frío y el goteo de la nariz, pero el concepto se lleva al terreno de combate: los mocos no son un defecto sin más, sino el material que Cubchoo inhala y transforma en ataques de Hielo. La Pokédex añade una lectura útil del diseño. La consistencia de esa mucosidad refleja su salud y también la potencia de sus movimientos, de modo que su aspecto cambia ligeramente según se encuentre bien o mal.

El nombre inglés combina «cub», cachorro de oso, con «achoo», la onomatopeya de un estornudo. El japonés *Kumasyun* une *kuma*, oso, con *kushun*, otra representación del estornudo. En ambos idiomas, el nombre deja clara la misma idea: un oso pequeño definido por su nariz.

### De Teselia a Paldea

Cubchoo debutó en la quinta generación junto a Beartic y quedó asociado desde el principio a las zonas heladas de Teselia. Sus entradas de Pokédex insistían en la relación entre salud, mucosidad y potencia de los ataques de Hielo. Después apareció en generaciones posteriores y llegó también a Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Su repertorio moderno conserva la base de la especie, con Nieve Polvo y Viento Hielo al principio, Ventisca en los niveles altos y Paisaje Nevado como herramienta para preparar el clima.

La evolución mantiene el mismo tipo y cambia el pequeño oso por una silueta mucho más grande. La comparación con [Swinub](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swinub) resulta clara en el papel dentro de una aventura: ambos son especies de Hielo de aspecto compacto que mejoran mucho al evolucionar. [Spheal](/pokemon/spheal] comparte la imagen de criatura joven y redondeada, aunque Cubchoo la sustituye por una nariz permanentemente húmeda.

### Lo que funciona antes de evolucionar

En una partida normal, su Ataque de 70 permite aprovechar Cuchillada, Saña, Colmillo Hielo y Plancha Corporal, mientras que el Ataque Especial de 60 sostiene una vía alternativa con Vaho Gélido, Surf o Ventisca. Mezclar ambas categorías no es una obligación, pero sí una forma de evitar que un rival bloquee todo el repertorio con una sola resistencia. Aguante puede dejarlo con un punto de PS para buscar una última acción, y Descanso recupera el daño a cambio de perder turnos dormido.

Paisaje Nevado encaja con Quitanieves y Manto Níveo, aunque su utilidad depende de mantener el granizo activo. Si el equipo no gira alrededor del clima, Cobardía ofrece una activación más circunstancial y no arregla su fragilidad. Las amenazas de tipo Lucha, Fuego, Roca y Acero deben evitarse, sobre todo porque su Defensa y su Defensa Especial son de 40. Su mejor momento llega cuando puede entrar ante un objetivo más lento, golpear con un movimiento de Hielo y salir antes de recibir un ataque físico.

### La nariz como indicador de salud

Las entradas de Pokédex describen una conducta poco amable pero coherente: sorberse los mocos antes de cada movimiento y embadurnar con ellos a quien no le gusta. También explican por qué el goteo no desaparece cuando está sano. La mucosidad pegajosa es parte de su funcionamiento, no una señal de enfermedad.

Ese detalle separa a Cubchoo de otros osos de la Pokédex. [Beartic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beartic) conserva la temática polar, pero abandona la imagen de cachorro y la convierte en una figura adulta centrada en el hielo y la fuerza física. Cubchoo queda definido por el proceso previo: el sorbo, el frío acumulado y el ataque que sale después.


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[Cubchoo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cubchoo)
