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title: Cubone
dex: 104
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cubone
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Cubone (#0104)

*Pokémon Solitario*

- **Tipos**: Tierra · Gen I
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 6.5 kg
- **Exp. base**: 64
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Lleva puesto el cráneo de su madre. Cuando se siente solo se pone a gritar muy fuerte. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 95 | 1 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **320** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Cubone

Es la primera mitad de una línea de dos, y lo que lo separa de [Marowak](https://pokedex.a2r.com/pokemon/marowak) no es sólo llegar al nivel 28. Una de las entradas de la Pokédex lo dice sin rodeos: evoluciona una vez que ha conseguido superar la pérdida de su madre. Hasta entonces lleva puesto el cráneo de ella y no se lo quita, de modo que nadie sabe qué cara hay debajo.

Lo demás es un reptil pequeño y marrón, de 40 centímetros y 6,5 kilos, que anda erguido y sostiene un hueso a modo de garrote. Las entradas insisten en el llanto. Al caer la noche rompe a llorar pensando en su madre, y los churretes que cruzan el cráneo son de las lágrimas que derrama. Ese llanto le sale caro: delata su posición ante los [Mandibuzz](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mandibuzz), que se lanzan en picado al oírlo. La categoría oficial, Pokémon Solitario, no es una metáfora.

De tipo Tierra y nada más, sin segunda mitad que suavice el reparto. Vive en la montaña y algunos ejemplares salvajes cargan con un Hueso Grueso, el objeto que sólo esta línea sabe aprovechar. Su forma catalogada es la de un bípedo, y las seis entradas de Pokédex recogidas aquí hablan todas de lo mismo: la madre muerta.

## Habilidades

### Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.

### Pararrayos

Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.

### Armadura Batalla (● Oculta)

Bloquea golpes críticos.

## Cubone en combate

El total es de 320 puntos y el reparto está torcido hacia un solo sitio: 95 de Defensa frente a 50 de PS, 50 de Defensa Especial, 40 de Ataque Especial y 35 de Velocidad. Aguanta un golpe físico y se desmonta con cualquier cosa especial, porque el 50 de PS no sostiene nada.

El Hueso Grueso arregla justo ese número: dobla el Ataque de esta especie y de su evolución, y de nadie más. Con él en la mano, esos 50 rinden como 100, que en un formato de no evolucionados es una cifra alta. Cabeza Roca completa la idea al borrar el daño de retroceso, así que Doble Filo (nivel 48, 120 de potencia) y Cabezazo, que le llega por huevo con 130, pegan sin devolver nada. Terremoto entra por MT con 100 fijos, y Huesomerang, al nivel 40, reparte 50 de potencia en dos impactos. Danza Espada también entra por MT.

Lo que lo frena es todo lo demás. Con 35 de Velocidad se mueve el último contra casi cualquier rival de su categoría, el tipo Tierra no le hace nada a los Volador, y las tres debilidades —Agua, Planta y Hielo— son de las más repartidas que hay. Pararrayos suena mejor de lo que es: la inmunidad al tipo Eléctrico ya la tiene por ser Tierra, y la subida de Ataque Especial cae sobre una cifra de 40. Su único uso real es en dobles, redirigiendo los Eléctricos que iban hacia el compañero. Armadura Batalla, la oculta, bloquea críticos y poco más.

Fuera de los formatos que enfrentan a no evolucionados entre sí, no hay razón para llevarlo por delante de su propia evolución. En una partida normal sirve de muro físico de mitad de recorrido, con 1 punto de esfuerzo en Defensa por derrota.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Agitacola | 4 | Normal | — | 100 | 30 |
| Falso Tortazo | 8 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Golpe Cabeza | 12 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Represalia | 16 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Lanzamiento | 20 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Pataleta | 24 | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Ataque Óseo | 29 | Tierra | 25 | 90 | 10 |
| Foco Energía | 32 | Normal | — | — | 30 |
| Esfuerzo | 36 | Normal | — | 100 | 5 |
| Huesomerang | 40 | Tierra | 50 | 90 | 10 |
| Saña | 44 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 48 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cabezazo | — | Normal | 130 | 100 | 10 |
| Canto Mortal | — | Normal | — | — | 5 |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Malicioso | — | Normal | — | 100 | 30 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Hueso Grueso

## Crianza y hábitat de Cubone

Pertenece a un solo grupo huevo, Monstruo, lo que lo cruza con la mayoría de los reptiles corpulentos de la Pokédex de Kanto y con líneas como la de [Rhydon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rhydon). El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras, sin la desproporción que complica otras crías.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, una cifra media que no obliga a dar vueltas eternas a la bicicleta. Del huevo vienen diez movimientos, y tres justifican el rodeo: Cabezazo, con sus 130 de potencia, que sólo tiene sentido junto a Cabeza Roca; Cabeza de Hierro, 80 de potencia de tipo Acero, que es la única cobertura decente que va a tener contra Hielo y Hada; y Maldición, que sube Ataque y Defensa a costa de la Velocidad, algo que a un Pokémon con 35 no le duele demasiado. Tambor y Canto Mortal están ahí más por curiosidad que por utilidad.

La evolución no pide objetos ni amistad: nivel 28 y ya está. La excepción está en Alola, donde subir al nivel 28 tiene que ocurrir de noche y produce una forma distinta. Crece por la curva media, sin retrasos ni adelantos.

En estado salvaje aparece en zonas de montaña. Su ratio de captura es 190 sobre 255, lejos del 45 de los iniciales y cerca del extremo fácil: una Poké Ball corriente con el rival algo tocado suele bastar. Merece la pena capturar varios, porque en torno a un 5 % lleva encima el Hueso Grueso.

## Cadena evolutiva

- Cubone
  - Marowak

## Análisis a fondo de Cubone

### Un traqueteo de huesos y un cachorro

El japonés es カラカラ, karakara, una onomatopeya del ruido seco que hacen dos cosas duras al chocar — el traqueteo del cráneo y del garrote. El inglés va por otro camino y junta *cub*, la cría de un mamífero grande, con *bone*: el hueso y el cachorro, las dos mitades del personaje en cinco letras. El francés escogió la más elegante de las tres, Osselait, que suena a *osselet*, las tabas con las que se jugaba antes, y termina en *lait*, leche, para dejar claro que sigue siendo un bebé. Tres idiomas, tres lecturas del mismo dibujo.

### La porra que multiplica

El Hueso Grueso es de los pocos objetos de la saga atados a una especie concreta, y su descripción de una línea esconde una cuenta muy simple: dobla el Ataque de quien lo lleve, siempre que sea Cubone, Marowak o el Marowak de Alola. Cualquier otro Pokémon que lo equipe no nota nada. La consecuencia es que el 50 de Ataque de la ficha es engañoso, porque el diseño está pensado desde el principio para leerse con el objeto puesto. Comparado con [Sandslash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandslash), que tiene mejores cifras en bruto y no depende de nada, la línea del hueso cambia potencia garantizada por potencia condicionada a que el rival no le quite el objeto.

### El fantasma de la Torre Pokémon

La parte de la historia que sostiene todo el diseño está en Ciudad Lavanda, en los juegos de la primera generación. En la Torre Pokémon hay un espectro que no se puede identificar hasta conseguir el Objeto Plata, y que resulta ser un Marowak muerto a manos del Equipo Rocket mientras defendía a su cría. Es la única vez que la saga enseña, dentro del juego y no en una entrada de Pokédex, de dónde sale el cráneo que lleva puesto. El resto de la línea argumental lo cierra el señor Fuji, que se ocupa de los Pokémon huérfanos del pueblo.

### La bifurcación nocturna

La séptima generación le añadió algo que ninguna otra especie de Kanto tenía: dos destinos según la hora. En Alola, evolucionar al nivel 28 exige que sea de noche, y lo que sale no es el Marowak de tipo Tierra de toda la vida, sino uno de tipo Fuego y Fantasma que baila con el hueso encendido. La lectura es coherente con el personaje —el luto convertido en tipo Fantasma— y deja a la misma criatura de partida con dos formas adultas incompatibles. Fuera de Alola, la hora del día no cambia nada y sale siempre la forma Tierra.

Conviene añadir un detalle de la lista de movimientos que casi nadie mira: Ataque Óseo, al nivel 29, tiene 25 de potencia por golpe y encadena varios. Huesomerang, al 40, golpea dos veces con 50. Ambos son movimientos exclusivos de la línea, y ambos existen desde la primera generación, cuando aún no había Hueso Grueso ni Cabeza Roca que los acompañara.


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[Cubone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cubone)
