---
title: Cyndaquil
dex: 155
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/cyndaquil
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Cyndaquil (#0155)

*Pokémon Ratón Fuego*

- **Tipos**: Fuego · Gen II
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 7.9 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Es tímido y siempre se enrosca como una pelota. Si es atacado, enciende su lomo para protegerse. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 39 | 0 |
| Ataque | 52 | 0 |
| Defensa | 43 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 65 | 1 |
| **Total base** | **309** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Cyndaquil

La categoría oficial promete un ratón, Pokémon Ratón Fuego, y lo que hay dibujado es un equidna: lomo azul oscuro, vientre crema, patas cortísimas y cuatro orificios en la espalda por los que sale fuego donde otro animal tendría púas. Cincuenta centímetros, 7,9 kilos. Las tres entradas de la Pokédex cuentan la misma escena con distintas palabras — es tímido, se enrosca como una pelota y enciende el lomo sólo cuando lo atacan.

Conviene leer bien ese orden. Las llamas no son un ataque, son una reacción: arden con más fuerza cuanto más asustado está, de manera que la potencia del fuego mide el miedo y no las ganas de pelea. Y hay un matiz que sólo aparece en la entrada más larga, la que además distingue entre susto y enfado: cuando está cansado, el lomo no llega a prender. Suelta chispas que no cuajan en combustión. Son pocas las descripciones oficiales que admiten que el arma de una criatura puede fallar por agotamiento.

Como primer eslabón de tres, es el escalón que existe para dejarlo atrás. Pasa a [Quilava](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quilava) al nivel 14 y de ahí a [Typhlosion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/typhlosion) al 36, y ninguna de las dos formas siguientes conserva la costumbre de hacerse bola. La ficha le asigna el color amarillo pese a que el dorso sea azul: manda la cara.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Absorbe Fuego (● Oculta)

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

## Cyndaquil en combate

309 puntos de total y ninguna estadística que llegue a 70. La mejor cifra es la Velocidad, 65, seguida de 60 de Ataque Especial; después todo cae — 52 de Ataque, 50 de Defensa Especial, 43 de Defensa y 39 de PS. Con esos 39 y 43 delante, un ataque físico neutro medianamente serio lo tumba de un golpe, y no hay reparto de esfuerzos que lo arregle.

Mar Llamas, la habilidad de serie, potencia los ataques de Fuego cuando le queda un tercio de los PS: sobre 39 puntos de vida, eso es un turno que casi nunca se juega. La oculta es otra cosa. Absorbe Fuego anula los ataques de ese tipo que reciba y potencia los suyos a cambio, así que contra un rival que dependa de Lanzallamas u Onda Ígnea pasa a ser una inmunidad gratis. Sigue siendo una habilidad reactiva, y no cambia el problema de fondo.

El Fuego puro le resiste Planta, Hielo, Bicho, Acero y Hada, y le abre tres debilidades muy comunes: Agua, Roca y Tierra. Al atacar reparte bien, pero el reparto interno no ayuda — 60 de Ataque Especial contra 52 de Ataque son cifras demasiado parecidas para que haya un lado claro por el que construirlo. Ascuas llega al nivel 10 con 40 de potencia y no tiene relevo hasta Rueda Fuego, en el 19. Nitrocarga, al 28, sube la Velocidad cada vez que golpea y es lo más parecido a un plan que aprende antes de evolucionar; Pantalla de Humo, al 6, baja la Precisión rival y sirve de parche.

No es un Pokémon de combate serio. Su sitio son las primeras horas de una partida normal, por debajo del nivel 14, donde 65 de Velocidad bastan para golpear primero contra casi todo lo salvaje.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Pantalla de Humo | 6 | Normal | — | 100 | 20 |
| Ascuas | 10 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | 13 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Rueda Fuego | 19 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Rizo Defensa | 22 | Normal | — | — | 40 |
| Nitrocarga | 28 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Meteoros | 31 | Normal | 60 | — | 20 |
| Humareda | 37 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | 40 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Infierno | 46 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Rodar | 49 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Doble Filo | 55 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Sofoco | 58 | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Estallido | 64 | Fuego | 150 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Paranormal | — | Psíquico | 80 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Cyndaquil

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, el más poblado de la Pokédex, lo que lo cruza con casi cualquier cuadrúpedo y con el resto de iniciales de Fuego. El reparto de sexos es el habitual de los iniciales: 12,5 % de hembras, siete machos por cada una. Criar una línea propia empieza, entonces, por conseguir esa hembra o por tirar de Ditto.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, que es de los tramos largos.

De los seis movimientos huevo, dos merecen atención. Doble Patada, Lucha con 30 de potencia y dos impactos, es su única manera de tocar a un tipo Roca antes de evolucionar, y Roca es una de sus tres debilidades. Paranormal, Psíquico con 80 de potencia, pega más fuerte que cualquier cosa que aprenda por nivel hasta Humareda, en el 37. Inversión, en cambio, es un chiste que aquí funciona a medias: gana potencia cuanto menos PS le quedan, y con 39 de base ese estado le dura poco.

La evolución no pide objetos, ni horario, ni felicidad. Sube a Quilava al nivel 14 y ya está — salvo en Leyendas Pokémon: Arceus, donde el umbral se retrasa al 17. Crece a ritmo medio-lento, con 62 de experiencia base.

Su hábitat es la pradera y su ratio de captura, 45, lo coloca entre los difíciles de atrapar. En la práctica esa cifra casi nunca se usa: lo normal es que te lo entreguen.

## Cadena evolutiva

- Cyndaquil
  - Quilava
    - Typhlosion

## Análisis a fondo de Cyndaquil

### Un roedor que no es un roedor

El nombre inglés junta *cinder*, la brasa que queda cuando el fuego se apaga, y *quill*, la púa. Es una descripción literal del dibujo. El japonés, ヒノアラシ, funciona por capas: 火 (*hi*, fuego) delante de ヤマアラシ (*yamaarashi*, puercoespín), con 嵐 (*arashi*, tormenta) sonando de fondo. Y por debajo de todo eso asoma el 火鼠, la rata de fuego del folclore japonés, que es de donde sale la categoría oficial.

Ahí está la rareza. La Pokédex lo llama ratón mientras el diseño dibuja un equidna, un animal que ni siquiera es roedor y que en Japón no vive. La discrepancia entre categoría y modelo no es frecuente, y aquí viene de que el nombre tiró de la mitología antes que de la zoología.

### Lo que cuenta el nivel 17

Casi todos los datos de esta especie llevan veinticinco años sin moverse, pero hay una excepción que dice mucho. En Leyendas Pokémon: Arceus evoluciona al nivel 17 en lugar de al 14, tres niveles más tarde, y esa versión de la línea termina en un Typhlosion de Hisui que cambia el Fuego puro por Fuego y Fantasma. Es el mismo animal tímido del principio con un final distinto: la lectura de las llamas pasa de defensa a fuego funerario.

El escalón inicial, sin embargo, no cambia. En Hisui es idéntico al de Oro y Plata, con los mismos 309 puntos repartidos igual. Todo lo que Hisui reinterpreta ocurre por encima del nivel 36.

### Aprender a pegar tarde

La lista de movimientos por nivel es de las más lentas que hay entre los iniciales. Placaje y Malicioso al 1, Pantalla de Humo al 6, y hasta el nivel 10 no aparece un solo ataque de su propio tipo. Ascuas, con 40 de potencia, se queda como el mejor golpe de Fuego durante nueve niveles. Lanzallamas no llega hasta el 40, Infierno hasta el 46, Sofoco hasta el 58 y Estallido hasta el 64 — todo eso ocurre cuando ya es Typhlosion y hace mucho que dejó de tener este cuerpo.

Entre medias hay una curiosidad y un descarte. La curiosidad es la pareja Rizo Defensa (nivel 22) y Rodar (49), dos movimientos que están pensados para jugarse juntos y que aquí llegan con veintisiete niveles de diferencia, cuando ninguno de los dos tiene ya sentido. El descarte es Rodar mismo: 30 de potencia y tipo Roca al nivel 49, en una criatura cuyo Ataque físico es 52.

### Frente a los otros dos

Comparado con [Chikorita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chikorita) y [Totodile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/totodile), es el que peor aguanta un golpe —39 de PS contra los 45 y 50 de sus compañeros de laboratorio— y el más rápido de los tres. Ese es el trato completo: llegas antes, te vas antes. Con 1 punto de esfuerzo en Velocidad como recompensa por derrotarlo, hasta lo que reparte al morir apunta a lo mismo.


---

[Cyndaquil](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cyndaquil)
