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title: Darumaka
dex: 554
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/darumaka
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Darumaka (#0554)

*Pokémon Daruma*

- **Tipos**: Fuego · Gen V
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 37.5 kg
- **Exp. base**: 63
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Como sus excrementos están muy calientes, la gente de antaño se los metía en los bolsillos para calentarse. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 90 | 1 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 15 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **315** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Darumaka

La quinta generación presentó a Darumaka en Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca, con un diseño basado en las muñecas daruma japonesas. Su cuerpo redondeado, sus extremidades cortas y la postura estable recuerdan a una de estas figuras cuando descansa; el fuego interior explica su tipo Fuego y su aspecto cálido, de color rojo.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura activa mientras está despierta, pero muy difícil de mover cuando duerme. Retrae brazos y piernas, reduce la llama interna a 600 °C y entra en un estado de reposo profundo. Esa llama también sostiene su energía: cuando disminuye, cae dormido de inmediato. Sus excrementos conservan tanto calor que antiguamente se usaban para calentarse, una costumbre poco higiénica pero coherente con su biología.

Ocupa la primera fase de su línea evolutiva. Al subir al nivel 35 da paso a [Darmanitan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/darmanitan), bastante más corpulento y orientado al combate físico.

## Habilidades

### Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

### Fuerza Mental (● Oculta)

Evita el retroceso.

## Darumaka en combate

Darumaka no es una elección competitiva general: sus 70 PS, 90 de Ataque y 50 de Velocidad tienen algún valor, pero sus 45 de Defensa, 45 de Defensa Especial y, sobre todo, 15 de Ataque Especial limitan mucho sus opciones. El reparto deja claro que debe atacar por el lado físico y aprovechar turnos cortos.

Entusiasmo es la habilidad que define su uso. Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión, así que cada golpe físico gana fuerza a cambio de una posibilidad real de fallar. Colmillo Ígneo, Puño Fuego y Envite Ígneo aprovechan el tipo Fuego; Fuerza Bruta y Cabezazo Zen amplían la cobertura. Ida y Vuelta permite salir después de atacar y conservar el ritmo de la partida.

El tipo Fuego le da resistencias frente a Bicho, Hada, Fuego, Planta, Hielo y Acero, pero le deja expuesto a Agua, Tierra y Roca. Además, sus defensas son bajas y su Velocidad no basta para adelantar a muchos rivales. En combates de nivel bajo sí tiene una función concreta como atacante físico: Entusiasmo y Envite Ígneo presionan desde el principio, mientras que Mofa impide que algunos rivales preparen el campo o se recuperen. El problema es que un fallo, un ataque prioritario o un rival más rápido suele dejarlo fuera.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Mofa | 4 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Mordisco | 8 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Calcinación | 12 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Avivar | 16 | Normal | — | — | 30 |
| Colmillo Ígneo | 20 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Golpe Cabeza | 24 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Puño Fuego | 28 | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Alboroto | 32 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Tambor | 36 | Normal | — | — | 10 |
| Envite Ígneo | 40 | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Saña | 44 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Fuerza Bruta | 48 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Paranormal | — | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Rueda Fuego | — | Fuego | 60 | 100 | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Safre

## Crianza y hábitat de Darumaka

Darumaka pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de crianza.

Entre sus movimientos huevo destacan Derribo, Rueda Fuego, Puño Certero, Bostezo, Paranormal y Machada. La selección combina presión física, una opción de tipo Fuego y movimientos de estado; Puño Certero exige más preparación, mientras que Bostezo sirve para forzar cambios o ganar tiempo.

La forma normal evoluciona al subir al nivel 35 y se convierte en [Darmanitan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/darmanitan). La forma regional de Galar sigue otra condición: evoluciona al usar una Ice Stone. Conviene distinguir ambas rutas, porque no comparten tipo ni método de evolución.

Su ratio de captura es 120, una cifra intermedia: no resulta especialmente difícil de atrapar, aunque tampoco entra en el grupo de especies que suelen caer a la primera. La Baya Safre es el objeto que puede llevar al encontrarse en estado salvaje.

## Cadena evolutiva

- Darumaka
  - Darmanitan

## Análisis a fondo de Darumaka

### Una muñeca que guarda fuego

El diseño parte de la daruma, una figura japonesa redondeada que recupera la vertical cuando se la inclina. Esa referencia explica la forma compacta y la resistencia de Darumaka a que lo tumben mientras duerme. La llama interior añade el vínculo con las ceremonias tradicionales en las que se queman figuras daruma, y también justifica que las entradas de la Pokédex hablen de calor corporal, sueño y cenizas de manera indirecta.

El nombre japonés *ダルマッカ* conserva «Daruma». La parte «makka» se asocia con el carmesí, adecuado para su color rojo; también se ha propuesto una alusión a «macaque». El nombre inglés mantiene la misma forma, algo que ocurre también en español.

### Del desierto de Teselia al hielo de Galar

Su debut en la quinta generación lo presentó como una especie de Fuego ligada a zonas áridas y a las tormentas de arena de Teselia. En la octava generación recibió una forma regional de Hielo, con un diseño que cambia el calor interno por una estética nevada. Esa transformación no es un simple cambio visual: también modifica la evolución, que pasa de subir al nivel 35 a usar una Ice Stone.

La línea mantiene la misma estructura básica desde su aparición. [Darmanitan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/darmanitan) conserva la idea de una criatura que almacena energía en su cuerpo, pero la lleva a una escala mayor. La forma normal de Darumaka representa la etapa compacta y redondeada; la forma regional introduce una lectura invernal del mismo concepto.

### Atacar antes de que falle

En una partida normal, la prioridad es conseguir un hueco seguro para atacar. Entusiasmo convierte el Ataque base de 90 en una amenaza mucho mayor, pero el riesgo de perder un turno por falta de precisión obliga a elegir bien el momento. Puño Fuego ofrece una opción física estable de tipo Fuego, mientras que Colmillo Ígneo añade la posibilidad de hacer retroceder o quemar. Envite Ígneo pega mucho más fuerte, aunque el desgaste del movimiento y las defensas bajas hacen poco recomendable usarlo sin necesidad.

Mofa sirve contra rivales que dependen de movimientos de estado, e Ida y Vuelta permite retirarse frente a una amenaza de Agua, Tierra o Roca. Fuerza Bruta cubre varios objetivos que resisten el Fuego, pero sus bajadas de características reducen su permanencia en el campo. El plan no consiste en aguantar: entra, fuerza daño y sale antes de que su Velocidad de 50 y sus defensas de 45 queden expuestas.

### Una etapa breve, pero muy marcada

Sus 15 puntos de Ataque Especial hacen que Lanzallamas, Llamarada y Sofoco sean recursos secundarios, aunque existan en su repertorio. El diseño estadístico no deja mucho margen para una configuración mixta. También explica por qué Avivar tiene un valor limitado en esta fase: aumentar el Ataque Especial no arregla su principal carencia, y preparar el campo consume un turno que necesita para golpear.

La habilidad oculta Fuerza Mental evita el retroceso y ofrece una alternativa más segura, pero pierde la presión inmediata de Entusiasmo. En combates de nivel bajo, donde sí puede aprovechar su potencia física, esa elección depende de si se prefiere daño o regularidad. Al evolucionar, la especie deja de ser una bola de fuego inquieta y pasa a una forma mucho más preparada para sostener ataques potentes.


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[Darumaka](https://pokedex.a2r.com/pokemon/darumaka)
