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title: Dedenne
dex: 702
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dedenne
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dedenne (#0702)

*Pokémon Antenas*

- **Tipos**: Eléctrico / Hada · Gen VI
- **Altura**: 0.2 m
- **Peso**: 2.2 kg
- **Exp. base**: 151
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 180/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Sus bigotes hacen la función de antenas, por lo que puede enviar y recibir ondas eléctricas para comunicarse a grandes distancias. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 67 | 0 |
| Ataque | 58 | 0 |
| Defensa | 57 | 0 |
| At. Esp. | 81 | 0 |
| Def. Esp. | 67 | 0 |
| Velocidad | 101 | 2 |
| **Total base** | **431** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Lucha, Volador, Bicho, Siniestro
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Dedenne

0,2 m de altura y 2,2 kg de peso: el tamaño de una criatura pequeña que, aun así, roba electricidad de enchufes y centrales. Dedenne tiene el cuerpo de un lirón, con rasgos de otros roedores, y sus bigotes recuerdan a una antena de televisión. La cola funciona como cable: absorbe energía y la almacena para dispararla por los bigotes inferiores, que generan electricidad, mientras los superiores perciben el entorno.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un animal oportunista. Se infiltra en casas para alimentarse de los enchufes y también toma energía de otros Pokémon. La factura eléctrica sirve como pista cuando ha pasado por allí. Sus bigotes le permiten enviar y recibir ondas a grandes distancias, así que las colonias comparten información sobre comida y fuentes de electricidad sin necesidad de acercarse.

El tipo Hada encaja con la imagen del pequeño roedor asociado al ratoncito Pérez, mientras que las antenas explican su tipo Eléctrico. Dedenne apareció en la sexta generación y no evoluciona ni procede de otra especie. Su línea evolutiva termina y empieza en él mismo.

## Habilidades

### Carrillo

Recupera PS al comer bayas.

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Más (● Oculta)

Potencia el At. Esp. si algún otro Pokémon tiene Más o Menos.

## Dedenne en combate

Dedenne no es competitivo en formatos generales. Sus 101 de Velocidad son su mejor cifra y le permiten actuar antes que muchos rivales, pero el resto del reparto se queda corto: 67 PS, 57 de Defensa y 67 de Defensa Especial dejan poco margen para recibir golpes; sus 81 de Ataque Especial tampoco bastan para derribar objetivos resistentes. Los 58 de Ataque hacen poco recomendable apoyarse en movimientos físicos, aunque Carantoña tiene potencia y recibe STAB.

La habilidad Carrillo define su opción más útil. Al comer una baya, recupera PS, de modo que combina bien con estrategias de autoconsumo y con movimientos que desgastan su propia salud. Recogida sirve en una partida normal para encontrar objetos, pero no aporta una ventaja directa en combates serios. Más exige que otro Pokémon activo tenga Más o Menos para potenciar el Ataque Especial, una condición demasiado específica.

El doble tipo Eléctrico y Hada le da inmunidad al tipo Dragón y resistencias útiles frente a Eléctrico, Lucha, Volador, Bicho y Siniestro. También le deja débil a Tierra y Veneno. En combate, Moflete Estático ofrece parálisis garantizada, Voltiocambio conserva la iniciativa y Carga Parábola hace daño mientras recupera PS. Carantoña cubre Dragones y Trueno aporta potencia, aunque su precisión limita su uso. La poca resistencia, la dependencia de predicciones y la competencia de otros eléctricos rápidos lo relegan a formatos de nivel bajo o a equipos temáticos.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Moflete Estático | 1 | Eléctrico | 20 | 100 | 20 |
| Placaje | 5 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Carga | 10 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Impactrueno | 15 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Encanto | 20 | Hada | — | 100 | 20 |
| Carga Parábola | 25 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Voltiocambio | 30 | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Descanso | 35 | Psíquico | — | — | 5 |
| Ronquido | 35 | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Chispazo | 40 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Carantoña | 45 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Superdiente | 50 | Normal | — | 90 | 10 |
| Danza Amiga | 55 | Normal | — | 100 | 15 |
| Trueno | 60 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Levitón | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Ojos Llorosos | — | Normal | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Hada
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Dedenne

Dedenne pertenece a los grupos huevo Campo y Hada, así que puede criar con especies compatibles de cualquiera de los dos grupos. La proporción es de 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos tardan 20 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos con la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Antojo, Levitón y Ojos Llorosos. Levitón tiene una utilidad concreta: permite evitar temporalmente los ataques de Tierra, que son una de sus debilidades principales. Ojos Llorosos reduce la presión ofensiva del rival y encaja mejor en conjuntos de apoyo que en uno centrado en hacer daño.

No hay una condición de evolución que preparar. Dedenne permanece como especie única, sin cambios de nivel, objeto, movimiento ni amistad que alteren su forma. Su ratio de captura es 180, una cifra bastante favorable: encontrarlo en estado salvaje no exige el mismo esfuerzo que capturar especies con ratios bajos, aunque sigue siendo recomendable debilitarlo antes de lanzar la Poké Ball.

## Cadena evolutiva

- Dedenne

## Análisis a fondo de Dedenne

### Un roedor conectado a la red

El diseño parte de un lirón, con detalles que también recuerdan a un hámster o a un jerbo. La cola larga y los bigotes no son simples rasgos decorativos: convierten a Dedenne en una criatura que parece diseñada alrededor de la electricidad doméstica. Los bigotes superiores actúan como sensores y los inferiores producen descargas, una separación que encaja con las entradas de la Pokédex sobre comunicación y generación de energía.

El nombre japonés, *Dedenne*, conserva la misma forma que el inglés. Su origen reúne referencias a la electricidad, al lirón y a «antenne», la palabra francesa para «antena». El tipo Hada añade otra capa al concepto: en la tradición francesa, el ratoncito Pérez recibe el nombre de La Petite Souris, de modo que un pequeño roedor eléctrico asociado a las casas encaja con esa imagen.

### Una especie que fue ganando herramientas

Dedenne debutó en la sexta generación como una especie sin evolución y mantuvo esa estructura en las entregas posteriores. Sus primeras entradas ya fijaban sus dos rasgos principales: roba electricidad de enchufes y centrales, y se comunica con otros ejemplares mediante ondas. Más adelante, las descripciones ampliaron la idea al comportamiento social: comparte con sus compañeros la ubicación de comida y de nuevas fuentes de energía.

Su aprendizaje también ha cambiado entre generaciones. En versiones antiguas tenía acceso a recursos de apoyo y tutoría que después dejaron de estar disponibles, mientras que en Escarlata y Púrpura su repertorio se concentra en parálisis, cambio de posición, recuperación y ataques de sus dos tipos. La especie regresó en juegos posteriores tras no aparecer en algunas entregas intermedias, y mantiene la misma forma en todas ellas.

### El pequeño eléctrico frente a sus rivales

Comparte el perfil de roedor eléctrico con [Pikachu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pikachu), [Pachirisu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pachirisu) y [Emolga](https://pokedex.a2r.com/pokemon/emolga), pero sus funciones no son iguales. Dedenne es más rápido que muchos de sus parientes y añade el tipo Hada, que cambia por completo el enfrentamiento contra Dragones. A cambio, no tiene la pegada ni la resistencia necesarias para ocupar el centro del combate durante mucho tiempo.

Su estadística de Velocidad, 101, invita a jugar de forma activa: entrar ante un objetivo que no pueda amenazarle, paralizarlo con Moflete Estático y salir con Voltiocambio. Carga Parábola permite recuperar parte del desgaste y castiga a rivales que no resistan el tipo Eléctrico. Carantoña sirve contra Dragones, pero su categoría física choca con los 58 de Ataque. Trueno queda reservado para situaciones en las que la potencia compense el riesgo de fallar.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle milagros

En una partida normal funciona mejor como atacante rápido de apoyo que como finalizador. Moflete Estático puede inutilizar a un rival veloz, Voltiocambio mantiene el control del ritmo y Carga Parábola alarga su presencia si el objetivo recibe daño neutro. Contra equipos con ataques de Tierra hay que protegerlo o retirarlo: sus defensas de 57 y 67 no permiten improvisar muchas entradas.

Carrillo tiene sentido con bayas que activen efectos útiles y compensen el desgaste, mientras que Recogida es más práctica durante la aventura que en un conjunto competitivo. Levitón, obtenido mediante crianza, cubre durante un tiempo su debilidad más peligrosa, pero consume un turno y no arregla su fragilidad general. Dedenne puede molestar, acelerar el combate y abrir huecos; no puede permitirse intercambios prolongados.


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[Dedenne](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dedenne)
