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title: Deino
dex: 633
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/deino
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Deino (#0633)

*Pokémon Tosco*

- **Tipos**: Siniestro / Dragón · Gen V
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 17.3 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> No ve, por eso va haciendo placajes y dando mordiscos a diestro y siniestro. Su cuerpo está plagado de heridas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 52 | 0 |
| Ataque | 65 | 1 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 38 | 0 |
| **Total base** | **300** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hada
- **Debilidad**: Hielo, Lucha, Bicho, Dragón
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Deino

La categoría de Pokémon Tosco encaja con una criatura que avanza sin medir las consecuencias. Deino no ve: se orienta chocando contra lo que encuentra y mordiendo todo lo que se mueve. Su cuerpo está cubierto de heridas, y la Pokédex relaciona esa conducta con la falta de visión y con su tendencia a recordar el olor de aquello que le ha resultado delicioso.

Su aspecto combina un cuerpo cuadrúpedo pequeño, un cuello cubierto de pelo oscuro y una cabeza de la que apenas se distingue la boca. El tipo Siniestro refuerza su carácter agresivo, mientras que el tipo Dragón anticipa la dirección de su evolución. Es la primera especie de una línea que continúa con [Zweilous](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zweilous) y termina en [Hydreigon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hydreigon). Evoluciona al subir al nivel 50 y conserva sus tipos durante todo el proceso.

En combate, su habilidad Entusiasmo aumenta el Ataque a cambio de reducir la Precisión. Esa fuerza añadida encaja con una criatura que ataca a mordiscos, aunque también hace que algunos golpes fallen cuando más falta hacen.

## Habilidades

### Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

## Deino en combate

Deino no es competitivo en combates generales. Sus estadísticas base dejan claro el motivo: tiene 65 de Ataque, 52 de PS, 50 de Defensa, 50 de Defensa Especial, 45 de Ataque Especial y sólo 38 de Velocidad. El Ataque físico es su mejor baza, pero la lentitud y la falta de resistencia limitan mucho sus turnos útiles.

Entusiasmo aumenta el Ataque y reduce la Precisión, así que los movimientos físicos ganan fuerza a cambio de ser menos fiables. En su repertorio destacan Triturar, Enfado y Carga Dragón; también cuenta con Colmillo Ígneo, Colmillo Rayo y Colmillo Hielo para cubrir objetivos concretos. Maquinación y Pulso Dragón permiten probar un enfoque especial, aunque su Ataque Especial de 45 no lo respalda bien.

El tipo Siniestro le da inmunidad frente a los movimientos Psíquicos y buen rendimiento contra Psíquico y Fantasma. El tipo Dragón aporta un segundo STAB útil contra otros Dragón. En defensa resiste varios tipos comunes, pero los ataques de Hada, Lucha, Bicho, Hielo y Dragón le hacen mucho daño. En Little Cup puede ocupar un puesto de atacante físico con Pañuelo Elegido, aprovechando Entusiasmo para rematar rivales debilitados. Incluso allí, su Precisión reducida y la presión de los tipos Hada frenan su uso.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Dragoaliento | 4 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Mordisco | 8 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Rugido | 12 | Normal | — | — | 20 |
| Buena Baza | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 20 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Avivar | 24 | Normal | — | — | 30 |
| Atizar | 28 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Triturar | 32 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 36 | Normal | — | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | 40 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | 44 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Vozarrón | 48 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Carga Dragón | 52 | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Maquinación | 56 | Siniestro | — | — | 20 |
| Enfado | 60 | Dragón | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Golpe | — | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Testarazo | — | Roca | 150 | 80 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Deino

Deino pertenece al grupo huevo Dragón y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos requieren 40 ciclos para eclosionar, equivalentes a unos 10 455 pasos mediante la conversión habitual. La cría puede transmitir movimientos como Testarazo, Eructo, Impresionar y Doble Golpe; Testarazo destaca por su potencia, mientras que Eructo exige una preparación concreta durante el combate.

La evolución es directa y no depende de objetos, amistad ni lugar. Deino evoluciona a Zweilous al subir al nivel 50, y Zweilous evoluciona a Hydreigon al subir al nivel 64.

Su ratio de captura es 45, una cifra que hace difícil atraparlo frente a especies con ratios altos. La categoría de Pokémon Tosco también se refleja en su obtención: incluso cuando aparece en una partida normal, conviene llevar suficientes Poké Balls y aprovechar estados alterados para no alargar el enfrentamiento.

## Cadena evolutiva

- Deino
  - Zweilous
    - Hydreigon

## Análisis a fondo de Deino

### Una cabeza, una mordida

El diseño parte de un dragón joven o de un dinosaurio de cuerpo bajo, con rasgos que también recuerdan a un animal cavernícola. La falta de visión no queda reducida a una entrada de Pokédex: está integrada en la silueta, porque el pelo cubre los ojos y deja la boca como principal herramienta para explorar. El japonés モノズ, *Monozu*, combina la idea de «uno» con «cabeza», un nombre que encaja con la posición inicial de la línea evolutiva. Deino remite además a «dino» y a esa misma idea de unidad.

La línea completa tuvo un origen menos orgánico. Durante el desarrollo se planteó con un motivo de tanque, cuyos restos se conservan en ciertos patrones de Zweilous y Hydreigon. Más tarde, el concepto se rehízo para una línea de Dragón inspirada en Yamata no Orochi, la serpiente de muchas cabezas de la mitología japonesa. En Deino esa referencia todavía aparece reducida a una sola cabeza y a una apariencia más juvenil.

### De la cueva de Teselia a Paldea

Deino debutó en la quinta generación y desde entonces ha aparecido en distintos juegos mediante capturas directas, crianza, intercambios o zonas concretas. En Pokémon Negro y Pokémon Blanco se encontraba en la Calle Victoria; en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa podía localizarse en Meteor Falls mediante un encuentro oculto. En juegos posteriores también pasó por zonas abiertas y cuevas, hasta formar parte del repertorio de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

Su línea no recibió formas alternativas en esas apariciones, pero sí fue ganando herramientas de combate con el tiempo. En el conjunto actual aprende movimientos como Pulso Umbrío, Tierra Viva, Cometa Draco, Mofa y Teraexplosión, además de conservar opciones físicas como Triturar, Enfado y los tres colmillos elementales.

### El problema de crecer antes de tiempo

La evolución al nivel 50 coloca a Deino en una situación incómoda durante una partida normal. Es una captura que tarda en alcanzar su primera mejora y que no obtiene su forma final hasta el nivel 64. A cambio, la experiencia acumulada durante ese tramo permite formar una línea de Dragón completa sin cambiar de especie mediante objetos o métodos especiales.

Mientras siga sin evolucionar, conviene usarlo con apoyo de estados alterados, cambios seguros y movimientos que cubran sus malos emparejamientos. Triturar ofrece un ataque Siniestro físico fiable dentro de lo que permite Entusiasmo, mientras que Pulso Dragón evita depender siempre de la precisión de los ataques físicos. Mofa sirve contra rivales que quieran colocar estados o mejorar sus estadísticas, y los colmillos amplían la cobertura frente a objetivos que resistan sus STAB.

### Un atacante con los ojos tapados

En Little Cup, su valor procede de la combinación de tipos Siniestro y Dragón, Entusiasmo y un Ataque base de 65. Un Pañuelo Elegido compensa parte de sus 38 de Velocidad y permite buscar remates con Triturar o Enfado. El coste es claro: Entusiasmo reduce la Precisión, y un fallo puede dejarlo expuesto porque sus 52 PS y sus defensas de 50 no le permiten recibir muchos golpes.

Los Pokémon de tipo Hada son una amenaza prioritaria, y también debe evitar ataques de Lucha, Bicho, Hielo y Dragón. Su inmunidad a Psíquico ayuda contra ciertos rivales, pero no arregla su lentitud ni su dependencia de ataques físicos. En una partida de historia sí tiene más margen: puede aprovechar su cobertura, aprender movimientos de estado y crecer junto al equipo hasta alcanzar a Zweilous, momento en que deja de ser una criatura que se orienta a mordiscos para convertirse en una pieza mucho más peligrosa.


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[Deino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deino)
