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title: Delibird
dex: 225
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/delibird
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Delibird (#0225)

*Pokémon Reparto*

- **Tipos**: Hielo / Volador · Gen II
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 16 kg
- **Exp. base**: 116
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Transporta alimentos en su cola enrollada. Le gusta compartir su comida con los montañistas perdidos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 75 | 1 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Fuego, Eléctrico, Acero
- **Resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Delibird

Un Papá Noel con plumas. El rojo y el blanco del traje están repartidos por todo el cuerpo, y el saco que carga a la espalda es en realidad su propia cola, enrollada sobre sí misma hasta formar una bolsa. Dentro va comida.

Las entradas de la Pokédex repiten el mismo gesto desde la segunda generación: reparte lo que lleva entre los montañeros que se pierden, y lo hace con humanos y con Pokémon por igual, así que se pasa el día buscando más provisiones para volver a darlas. Una de ellas cuenta que un escalador famoso alcanzó la cima más alta del mundo porque uno de estos compartió su alimento con él. Otra añade el matiz incómodo: es omnívoro, y lo que saca del saco puede ser un Pokémon insecto.

Mide 0,9 metros y pesa 16 kilos. Su categoría oficial es Pokémon Reparto y su hábitat, la montaña, aunque los ejemplares de Alola se adaptaron sin problema al calor de la región. No evoluciona a nada ni procede de nada: la cadena entera es él solo, con 330 puntos de estadísticas base repartidos en un cuerpo de tipo Hielo y Volador.

## Habilidades

### Espíritu Vital

Evita el quedarse dormido.

### Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

### Insomnio (● Oculta)

Evita el quedarse dormido.

## Delibird en combate

Todo lo que sostiene un combate lo tiene en 45: 45 de PS, 45 de Defensa y 45 de Defensa Especial. Por encima quedan 75 de Velocidad —lo único presentable—, 65 de Ataque Especial y 55 de Ataque, para un total de 330 que está entre los más bajos de cualquier especie que no evolucione.

Los tipos tampoco ayudan. Hielo y Volador acumula cuádruple debilidad a Roca y doble a Fuego, Eléctrico y Acero; a cambio ignora por completo el tipo Tierra y aguanta a la mitad Planta y Bicho. Con esas defensas, la cuádruple a Roca significa que cualquier Avalancha decente lo tumba antes de que llegue a mover.

Entusiasmo, la habilidad que más se le asocia, sube el Ataque a costa de la precisión de los movimientos físicos, y su movimiento propio, Presente, ya falla de por sí una de cada diez veces. Las otras dos, Espíritu Vital e Insomnio, sólo evitan el sueño, que contra un rival con Somnífero o Espora no es poco.

Lo que puede aportar está en el apoyo. Aprende Púas por MT y Giro Rápido como movimiento huevo, una combinación que reúnen muy pocos, y en combates dobles Viento Afín acelera a todo su bando durante unos turnos. Mismo Destino le cubre la retirada. En una partida normal, con Pico Taladro al nivel 25 y Ventisca por MT, cumple mientras el equipo no tenga nada mejor de tipo Hielo, y deja de cumplir en cuanto lo tiene.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Presente | 1 | Normal | — | 90 | 15 |
| Pico Taladro | 25 | Volador | 80 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Esquirla Helada | — | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Giro Rápido | — | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Liofilización | — | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Rayo Aurora | — | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Salpicadura | — | Normal | — | — | 40 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Velo Aurora | — | Hielo | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Dos alas
- **Objetos en estado salvaje**: Hielo Perpetuo

## Crianza y hábitat de Delibird

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo, dos de los más poblados, y su reparto de sexos es del 50 %, de modo que cualquier pareja compatible vale sin tener que perseguir a la hembra concreta durante horas. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

De los movimientos huevo, los que cambian algo son Liofilización, que golpea a los tipo Agua por donde no lo esperan, Velo Aurora, que recorta el daño físico y especial mientras haya nieve, y Giro Rápido, que limpia trampas del propio campo. Esquirla Helada aporta prioridad. Salpicadura y Sorpresa completan la lista sin aportar nada.

No hay condición de evolución que explicar: no evoluciona ni es la evolución de nadie. Lo que se captura es lo que se queda.

Su hábitat es la montaña y su ratio de captura, 45, el de un Pokémon esquivo — la misma cifra que la de los iniciales, con la diferencia de que aquí nadie regala un segundo intento. Los ejemplares salvajes pueden llevar encima Hielo Perpetuo. Crece a ritmo Rápido, así que sube antes que casi cualquier compañero de equipo, y al derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Delibird

## Análisis a fondo de Delibird

### La cola es el saco

El nombre es el mismo en inglés y en japonés, y sale de lo mismo: *delivery* más *bird*, el pájaro repartidor, デリバード en katakana. La referencia es Papá Noel y el diseño la ejecuta sin disimular nada — el rojo y el blanco, el saco a la espalda, los regalos que salen de dentro. Lo único que cambia respecto al mito es quién los recibe: no niños que se han portado bien, sino gente perdida en la montaña.

Comparar con [Farfetch’d](https://pokedex.a2r.com/pokemon/farfetchd) es casi obligatorio. Dos especies de una sola etapa, con un chiste por diseño y unas cifras que no llegan a ninguna parte. La diferencia está en lo que vino después: Farfetch’d terminó recibiendo una evolución en la octava generación y Delibird sigue exactamente donde lo dejaron en 1999.

### Presente, el paquete que a veces cura al rival

Presente es de tipo Normal, físico, con 90 % de precisión y 15 PP, y su efecto se sortea en cada uso: un 40 % de las veces golpea con 40 de potencia, un 30 % con 80, un 10 % con 120, y el 20 % restante cura al objetivo un cuarto de sus PS máximos. Una de cada cinco veces, el ataque es un regalo literal para el bando contrario.

En Oro y Plata el cálculo estaba además roto: el juego sustituía el nivel, el Ataque y la Defensa por los números de índice de los tipos implicados, con resultados que no tenían sentido. Cristal y Stadium 2 lo arreglaron. Desde la tercera generación, si el objetivo está a PS completos, el movimiento no hace nada en absoluto.

Hasta la novena generación fue el único Pokémon que aprendía Presente subiendo de nivel. En Escarlata y Púrpura dejó de serlo: [Iron Bundle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-bundle), su contraparte paradójica, también lo trae de serie al nivel 1. Por vía de crianza lo han tenido otras especies desde hace mucho, entre ellas [Chansey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chansey), Marill y Togepi.

### Todo lo bueno llega por máquina

Su tabla de aprendizaje por nivel en Escarlata y Púrpura tiene dos entradas. Dos: Presente al 1 y Pico Taladro al 25. El resto —Ventisca, Rayo Hielo, Pájaro Osado, Puño Certero, Juego Sucio, Lanzamugre— entra por MT, y ahí está la parte cruel del asunto: el catálogo de máquinas que admite es el de un atacante serio, montado sobre 55 de Ataque y 65 de Ataque Especial que no van a levantar ninguna de esas potencias del suelo.

Para quien lo lleve en una partida normal, lo sensato es olvidarse de Presente y tirar de Ventisca o Tajo Aéreo, y usar los 75 de Velocidad para entrar, dejar Púas o Viento Afín y salir. Un Hielo ofensivo de verdad, como [Weavile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weavile), resuelve en un turno lo que aquí cuesta tres.

En el anime se lo ha visto en manos del Equipo Rocket, que es más o menos el sitio que le corresponde a un repartidor cuyo paquete sale mal una de cada cinco veces.


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[Delibird](https://pokedex.a2r.com/pokemon/delibird)
