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title: Delphox
dex: 655
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/delphox
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Delphox (#0655)

*Pokémon Zorro*

- **Tipos**: Fuego / Psíquico · Gen VI
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 39 kg
- **Exp. base**: 240
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Fija la mirada en la llama que arde en la punta de su bastón para concentrarse y prever sucesos que tienen lugar en el futuro. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 69 | 0 |
| Defensa | 72 | 0 |
| At. Esp. | 114 | 3 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 104 | 0 |
| **Total base** | **534** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Lucha, Psíquico, Acero, Hada

## Cómo es Delphox

Como Vulpix, Delphox parte de un zorro, pero su aspecto lo acerca más a un mago de fantasía que a un animal corriente. El bastón, la capa de pelo y la llama que sostiene entre las orejas forman parte de un diseño basado en un hechicero de un juego de rol europeo. Su categoría de Pokémon Zorro encaja con esa raíz, aunque sus poderes se expresan mediante el tipo Fuego y el tipo Psíquico.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura concentrada y calculadora. Fija la mirada en la llama de la punta de su bastón para prever acontecimientos futuros y utiliza sus poderes mentales para controlar vórtices de fuego de 3000 °C. Esas llamas envuelven al rival y lo calcinan, así que su imagen serena contrasta con una forma de atacar muy destructiva.

Delphox ocupa el último lugar de su línea evolutiva. Evoluciona de [Braixen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/braixen), que a su vez procede de [Fennekin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fennekin), y conserva el bastón como rasgo visual de la familia. Su forma erguida, el pelaje rojo y la combinación de fuego con poderes adivinatorios lo separan de otros zorros como [Vulpix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vulpix).

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Prestidigitador (● Oculta)

Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.

## Delphox en combate

Delphox concentra su rendimiento en el Ataque Especial, con 114, y la Velocidad, con 104. La Defensa Especial llega a 100, mientras que los 75 PS y los 72 de Defensa le permiten resistir algunos golpes especiales, pero no entrar alegremente ante ataques físicos. El Ataque, con 69, queda claramente relegado. Su total de 534 describe a un atacante especial rápido, no a un Pokémon diseñado para aguantar turnos largos.

Mar Llamas potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro. Es la habilidad que define sus partidas normales: cuando llega debilitado, Llamarada, Lanzallamas o Psicocarga pueden cerrar un combate que parecía perdido. Prestidigitador roba el objeto del Pokémon alcanzado por un movimiento, aunque exige jugar sin depender de conservar un objeto propio.

Fuego y Psíquico ofrecen dos tipos ofensivos útiles. Delphox presiona a Pokémon de tipo Planta, Hielo, Lucha, Veneno, Acero y otros objetivos vulnerables a sus ataques, y dispone de cobertura como Bola Sombra, Brillo Mágico, Hierba Lazo y Onda Certera. Paz Mental mejora su Ataque Especial y su Defensa Especial; Truco castiga a rivales defensivos que dependen de su objeto.

No es una elección competitiva dominante. Su Velocidad es buena, pero no basta contra todos los atacantes rápidos, y sus debilidades a Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro dejan entradas muy previsibles. El daño de entrada lo desgasta, la Defensa física es modesta y los rivales resistentes a Fuego o Psíquico pueden obligarlo a retirarse. Funciona mejor como atacante especial, revanchista o limpiador de finales cuando sus respuestas defensivas ya están debilitadas.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Llama Embrujada | 0 | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Aullido | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Bola Sombra | 1 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Imitación | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Premonición | 1 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Trapicheo | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Nitrocarga | 14 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Psicorrayo | 18 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Giro Fuego | 22 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Pantalla de Luz | 28 | Psíquico | — | — | 30 |
| Psicocarga | 38 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Lanzallamas | 45 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Fuego Fatuo | 51 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Psíquico | 57 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Día Soleado | 62 | Fuego | — | — | 5 |
| Zona Mágica | 68 | Psíquico | — | — | 10 |
| Llamarada | 74 | Fuego | 110 | 85 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Anillo Ígneo | — | Fuego | 150 | 90 | 5 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Copión | — | Normal | — | — | 20 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Delphox

Delphox pertenece al grupo huevo Campo y presenta un reparto de sexos con un 12.5 % de hembras. Predominan los machos, algo que conviene tener presente al preparar una cría concreta. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, usando la conversión habitual de incubación.

Entre sus movimientos huevo destacan Hipnosis, que añade control sobre el rival, Onda Ígnea, útil en combates dobles, Deseo, que aporta recuperación para el equipo, y Zona Mágica, capaz de alterar el funcionamiento de los objetos. Copión completa el grupo con una opción más situacional. También puede recibir varios de estos movimientos mediante crianza en cadena.

La evolución final es exacta: Fennekin evoluciona a Braixen al subir al nivel 16, y Braixen evoluciona a Delphox al subir al nivel 36. Su ratio de captura es 45, así que conseguirlo directamente no es sencillo; en una partida normal, suele ser más práctico avanzar por la línea evolutiva o recibirlo mediante intercambio.

## Cadena evolutiva

- Fennekin
  - Braixen
    - Delphox

## Análisis a fondo de Delphox

### Un zorro con bastón

La línea de Delphox parte de un zorro, pero su diseño no busca representar una especie natural concreta. La referencia central es un mago de fantasía: el bastón funciona como foco, el pelo largo recuerda a una túnica y la postura erguida refuerza su papel de hechicero. Los diseños finales de los iniciales de Kalos se plantearon con criaturas propias de un juego de rol europeo, y Delphox es el resultado más directo de esa idea dentro de su trío.

El nombre japonés, *マフォクシー*, se romaniza como *Mafokushī* y combina términos relacionados con la magia, el mago y el zorro. El nombre inglés conserva la parte de fox, mientras que la forma española es idéntica a la inglesa. La llama del bastón no es un adorno: las entradas de la Pokédex la presentan como una herramienta para concentrarse, leer el futuro y dirigir fuego mediante poderes mentales.

### Una línea evolutiva con cambio de tono

[Fennekin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fennekin) empieza como un zorro de tipo Fuego. Braixen mantiene ese tipo y añade el bastón como rasgo visual, mientras que Delphox incorpora el tipo Psíquico y lleva la idea del mago hasta el final. El cambio no es sólo mecánico. La línea pasa de un animal pequeño que desprende calor a una criatura que interpreta marcas de quemaduras y manipula llamas a distancia.

Debutó en la sexta generación y tuvo presencia en los juegos de la séptima mediante intercambio y métodos especiales. No apareció en los juegos principales de la octava generación, y regresó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. En esa vuelta recuperó movimientos como Bola Sombra, Premonición y Zona Mágica dentro de su repertorio, mientras que su forma Mega Delphox amplía la familia de formas disponibles.

### Cómo aprovechar su reparto

Los 114 puntos de Ataque Especial y los 104 de Velocidad piden atacar antes y golpear por el lado especial. Lanzallamas ofrece estabilidad; Llamarada busca más daño; Psíquico y Psicocarga cubren objetivos distintos dentro del mismo tipo. Paz Mental permite aprovechar los turnos contra rivales pasivos, pero no conviene intentar acumular mejoras frente a atacantes físicos o usuarios de prioridad.

La cobertura decide muchos enfrentamientos. Hierba Lazo amenaza a objetivos de Agua o Tierra pesados, Brillo Mágico sirve contra ciertos Pokémon de tipo Siniestro y Dragón, y Bola Sombra cubre a los de tipo Fantasma. Truco es útil contra rivales que dependen de objetos defensivos. Mar Llamas recompensa conservarlo con pocos PS, aunque dejarlo deliberadamente al límite reduce mucho sus opciones de entrada.

### Lo que le corta el paso

El tipo Fuego le da resistencias valiosas frente a Planta, Hielo, Acero, Bicho y Hada, y el tipo Psíquico añade resistencia frente a Lucha y otros ataques Psíquicos. A cambio, cinco debilidades complican su colocación: Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro. Los rivales de tipo Siniestro son especialmente incómodos porque resisten o bloquean parte de su combinación ofensiva y pueden amenazarlo con ataques físicos.

La Defensa de 72 limita sus cambios ante golpes contundentes, y el daño de entrada reduce las ocasiones en las que puede aparecer para aprovechar una resistencia. Por eso rinde mejor cuando entra tras un debilitamiento, un cambio forzado o un apoyo que retire peligros del campo. En una partida normal, su momento más claro llega cuando los rivales rápidos y las respuestas a sus dos tipos ofensivos ya han perdido salud.


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[Delphox](https://pokedex.a2r.com/pokemon/delphox)
