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title: Deoxys
dex: 386
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/deoxys
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Deoxys (#0386)

*Pokémon ADN*

- **Tipos**: Psíquico · Gen III
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 60.8 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Surgió a raíz de la mutación de ADN de un virus alienígena que cayó a la Tierra en un meteorito. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 150 | 1 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 150 | 1 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 150 | 1 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Deoxys

De la tercera generación, asociada a Pokémon Rubí y Zafiro, llega Deoxys, una criatura nacida de la mutación de un virus alienígena. Las entradas de la Pokédex sitúan su origen en el espacio: el virus cayó a la Tierra en un meteorito y, tras exponerse a un rayo láser, su ADN cambió hasta dar forma a este Pokémon. Su cuerpo humanoide parece construido alrededor del órgano cristalino del torso, que actúa como cerebro y desde el que dispara rayos láser.

La inteligencia de Deoxys es alta y sus poderes psicoquinéticos le permiten alterar su cuerpo. También aparece cerca de las auroras, un fenómeno relacionado con sus cambios de forma. La especie dispone de cuatro: Normal, Ataque, Defensa y Velocidad. Cada una modifica su aspecto y su función, pero todas pertenecen a la misma criatura.

Deoxys no procede de ninguna línea evolutiva y tampoco evoluciona. Su categoría de Pokémon ADN resume bien la mezcla de ciencia ficción, material genético y vida extraterrestre que define su concepto.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

## Deoxys en combate

Deoxys Normal concentra 150 puntos de Ataque, 150 de Ataque Especial y 150 de Velocidad, pero sólo 50 en PS, Defensa y Defensa Especial. Ese reparto le permite atacar por ambos lados y actuar antes que muchos rivales, aunque sus defensas y sus PS lo dejan expuesto a cualquier golpe potente. Su habilidad Presión hace que los PP del rival se acaben antes, un efecto útil para desgastar movimientos con pocos usos, pero insuficiente para compensar su fragilidad.

El tipo Psíquico le da STAB para aprovechar Psíquico, Psicocarga y Psicoataque. También puede presionar con Desarme, Onda Certera o Puya Nociva, colocar Trampa Rocas y reforzarse con Paz Mental. Recuperación mejora su duración, mientras que Intercambio y Gravedad permiten plantear turnos de apoyo menos directos.

En combate competitivo sí tiene sitio en Ubers, donde su velocidad, su presión ofensiva y el acceso a Trampa Rocas justifican su uso. No funciona como muro: los ataques de tipo Bicho, Siniestro y Fantasma le golpean con ventaja, y sus 50 de PS junto con sus defensas bajas hacen que falle un turno de predicción le cueste caro. Las otras formas especializan todavía más el reparto entre ataque, defensa y velocidad, así que la forma escogida determina el papel del equipo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Tinieblas | 7 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Teletransporte | 13 | Psíquico | — | — | 20 |
| Desarme | 19 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Psicocarga | 25 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | 31 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Gravedad | 37 | Psíquico | — | — | 5 |
| Intercambio | 43 | Psíquico | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | 49 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Masa Cósmica | 55 | Psíquico | — | — | 20 |
| Recuperación | 61 | Normal | — | — | 5 |
| Psicoataque | 67 | Psíquico | 140 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | 73 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Raro
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Deoxys

Deoxys pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexos, por lo que no participa en la crianza normal. Tampoco tiene movimientos huevo que añadir a su repertorio. No evoluciona: la cadena termina en la propia especie y no existe ninguna condición de evolución que cumplir.

Su obtención depende de distribuciones, transferencias o encuentros especiales según el juego. En Pokémon Scarlet y Violet se consigue mediante Pokémon HOME o eventos, no criando otro ejemplar. Las cuatro formas se mantienen dentro de la misma especie y se cambian mediante los métodos previstos en cada título.

El hábitat asociado es Raro y su ratio de captura es 3, una cifra muy baja que lo coloca entre las capturas difíciles. Sus 120 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 30.855 pasos con la fórmula habitual, aunque ese dato tiene un interés práctico limitado porque no puede criar.

## Cadena evolutiva

- Deoxys

## Análisis a fondo de Deoxys

### Un nombre escrito en ADN

El nombre Deoxys procede de la referencia a la molécula de ácido desoxirribonucleico, el ADN. En japonés se escribe *デオキシス*, una transliteración del mismo nombre, y la categoría «Pokémon ADN» refuerza esa relación. El diseño une esa base biológica con la imagen de un visitante extraterrestre: cuerpo humanoide, núcleo cristalino en el torso y brazos que recuerdan a una doble hélice cuando aparecen enrollados.

La criatura también recoge rasgos de los virus y de la mutación. Su origen no es una especie terrestre transformada, sino un virus espacial que adquiere una forma autónoma tras sufrir cambios en su material genético. El cristal central no es un adorno: las entradas de la Pokédex lo presentan como su cerebro y como el foco de sus rayos láser.

### Cuatro formas desde el meteorito

En su debut, las formas de Deoxys estaban ligadas al juego de tercera generación en el que se encontrase. Rubí y Zafiro mostraban la forma Normal, mientras que Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda asociaban el ejemplar a otras formas. Al transferirlo entre esos juegos, el aspecto y la distribución de sus características podían cambiar con él.

La cuarta generación simplificó el sistema. Los meteoritos de ciertos lugares permitieron cambiar de forma de manera voluntaria, una solución que se mantuvo en entregas posteriores con distintas localizaciones. En Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, además, Deoxys pasó a obtenerse durante un encuentro del tramo final de la aventura, en vez de quedar limitado a una distribución para acceder a él.

### El cuerpo que decide su función

Las formas no son disfraces. La Normal conserva un reparto mixto, la de Ataque lleva la ofensiva al extremo, la de Defensa transforma a Deoxys en una pieza resistente y la de Velocidad prioriza actuar antes que el rival. Ese diseño hace que cambiar de forma sea una decisión de construcción de equipo, no una simple variación visual.

La forma Normal comparte espacio competitivo con sus alternativas, pero no hace lo mismo que ellas. Su combinación de Ataque, Ataque Especial y Velocidad le permite amenazar con Psíquico, Psicocarga o Psicoataque, mientras que Trampa Rocas, Recuperación y Desarme le dan utilidad cuando no basta con atacar. Presión gana valor en partidas largas, sobre todo contra rivales que dependen de movimientos con pocos PP.

### La herencia de un visitante espacial

Deoxys quedó asociado desde sus primeras apariciones a [Rayquaza](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rayquaza), su rival en varias historias ambientadas alrededor del espacio y los meteoritos. Esa conexión lo diferencia de [Mewtwo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mewtwo): ambos tienen apariencia humanoide y una relación fuerte con la ciencia, pero Mewtwo es un organismo creado mediante ingeniería genética, mientras que Deoxys surge de un virus extraterrestre mutado.

En los juegos, su historia también marca la evolución de las formas alternativas en la serie. Primero obligaba a tener versiones concretas para reunirlas; después ofreció un cambio controlable mediante meteoritos. El concepto se conserva en Pokémon Scarlet y Violet, donde sigue existiendo como especie singular y llega a través de Pokémon HOME o de distribuciones especiales. Su presencia en la Pokédex se apoya en esa rareza: no es una criatura que se encuentre durante una ruta corriente, sino un ejemplar ligado a meteoritos, auroras y acontecimientos excepcionales.


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[Deoxys](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deoxys)
