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title: Dewgong
dex: 87
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dewgong
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dewgong (#0087)

*Pokémon León Marino*

- **Tipos**: Agua / Hielo · Gen I
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 120 kg
- **Exp. base**: 166
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Está recubierto de un luminoso pelaje blanco. Este Pokémon aumenta su actividad cuando bajan las temperaturas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 2 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **475** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Lucha, Roca
- **Resistencia**: Agua
- **Gran resistencia**: Hielo

## Cómo es Dewgong

Dos colmillos cortos asoman del maxilar superior, y el resto del animal es pelaje blanco y denso, tan claro que parece nieve. Mide 1,70 m y pesa 120 kg. El cuerpo es fusiforme y avanza por el agua sin apenas esfuerzo. La categoría oficial, Pokémon León Marino, apunta a un pinnípedo, aunque el animal que le presta el nombre sea otro.

El frío no lo frena, lo enciende. Su actividad sube cuando bajan las temperaturas y el agua le resulta más divertida cuanto más helada esté. Duerme sobre el hielo, y de esa costumbre sale la historia más repetida de las seis que se cuentan sobre él: la del marino que lo confundió con una sirena al verlo tumbado en un glaciar. Después de comer se tiende al sol en la playa, porque subir la temperatura corporal le ayuda a digerir.

Caza en movimiento, a ocho nudos, y en Alola tiene preferencia por los [Wishiwashi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wishiwashi). Cierra una línea de dos: [Seel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seel) llega hasta aquí al nivel 34 y no hay nada después. Lo que gana en el cambio es longitud y colmillos; el pelaje ya lo traía puesto.

## Habilidades

### Sebo

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

### Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

### Gélido (● Oculta)

Recupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.

## Dewgong en combate

475 puntos repartidos sin un solo pico: 90 de PS, 95 de Defensa Especial, 80 de Defensa y un triple 70 en Ataque, Ataque Especial y Velocidad. La cifra alta es la Defensa Especial, y 95 no asusta a nadie. Al derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa Especial, coherente con lo que es.

Sebo es lo que más le aporta: reduce a la mitad el daño de Fuego y de Hielo. Como Agua/Hielo ya encaja los ataques helados a un cuarto, con Sebo bajan a un octavo, y un Rayo Hielo enemigo pasa a ser una molestia. Hidratación, la otra habilidad normal, cura los problemas de estado mientras llueve; combinada con Descanso, al nivel 21, deja los PS al máximo y quita el sueño en el acto. Gélido, la oculta, recupera PS con granizo, y Paisaje Nevado le llega al nivel 65.

El desastre está en el otro lado de la tabla. Agua/Hielo resiste dos tipos, Agua y Hielo, y encaja daño doble de Eléctrico, Planta, Lucha y Roca. Cuatro debilidades, dos resistencias y ninguna inmunidad, sobre unas defensas que no llegan a 100.

En combate organizado no tiene hueco. Con 70 de Ataque Especial, ni Ventisca ni Hidrobomba rentabilizan su potencia, y 70 de Velocidad lo deja moviéndose después de casi todo lo que puede tumbarlo. Donde sí sirve es en una partida normal: Acua Aro al 23 le va reponiendo PS turno a turno, Salmuera al 33 dobla su potencia contra rivales por debajo de la mitad de sus PS, y Otra Vez, al 13, encierra al rival en el movimiento que acaba de usar. Con eso se pasa el tramo acuático del juego sin sobresaltos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Frío Polar | 0 | Hielo | — | 30 | 5 |
| Golpe Cabeza | 1 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Viento Hielo | 1 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Otra Vez | 13 | Normal | — | 100 | 5 |
| Esquirla Helada | 17 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Descanso | 21 | Psíquico | — | — | 5 |
| Acua Aro | 23 | Agua | — | — | 20 |
| Rayo Aurora | 27 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Acua Jet | 31 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Salmuera | 33 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Derribo | 39 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Buceo | 45 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Acua Cola | 49 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | 55 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | 61 | Normal | — | — | 25 |
| Paisaje Nevado | 65 | Hielo | 0 | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Canto Mortal | — | Normal | — | — | 5 |
| Danza Amiga | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Lengüetazo | — | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Perforador | — | Normal | — | 30 | 5 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Perasi, Hielo Perpetuo

## Crianza y hábitat de Dewgong

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo, una combinación amplia que lo cruza tanto con la mayoría de la fauna marina como con medio bestiario terrestre. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que criar no depende de conseguir un ejemplar concreto ni de recurrir a un Ditto.

Sus 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, dentro de lo corriente. Del huevo salen diez movimientos, y la lista es más rara de lo que parece: Canto Mortal, que sentencia a todo lo que esté en el campo tres turnos después; el trío Reserva, Escupir y Tragar, que acumula cargas para soltarlas de golpe o convertirlas en salud; y Eructo, con 120 de potencia y la condición de haber comido antes una baya. También aprende Danza Amiga y Anulación.

La evolución no tiene truco: Seel se convierte en Dewgong al subir al nivel 34, sin objetos, sin horarios y sin amistad de por medio. Crece a ritmo medio.

Su hábitat es el mar. El ratio de captura, 75, lo sitúa en la franja media: cuesta bastante más que un Pokémon común de ruta y bastante menos que los 45 de las especies difíciles. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Perasi o un Hielo Perpetuo.

## Cadena evolutiva

- Seel
  - Dewgong

## Análisis a fondo de Dewgong

### El sirenio que en realidad es una foca

El nombre japonés, ジュゴン (Jugon), es directamente «dugongo» escrito en katakana, sin retorcerlo. El inglés añade el chiste: *dew*, rocío, pegado a *dugong*. El francés se va por otro lado y lo llama Lamantine, del manatí. Tres idiomas, tres sirenios.

Y sin embargo el dibujo no es un sirenio. Tiene cuello, colmillos y aletas delanteras marcadas, es decir, un león marino. Su diseño se atribuye a una mezcla de las dos cosas: la silueta de un pinnípedo con el nombre de un dugongo. La historia del marino que lo tomó por una sirena remata la broma, porque ésa es exactamente la historia real de los sirenios: el orden se llama Sirenia precisamente porque los marineros los confundían con sirenas.

### De las Islas Espuma al Área Polar

En la primera generación vivía en los sótanos de las Islas Espuma, y ahí siguió en FireRed y LeafGreen y en los Let’s Go. Diamante y Perla lo pusieron a nadar por las rutas 226 y 230, accesibles sólo con Surf y ya al final de la aventura. En la novena generación desapareció del juego base y volvió con el contenido descargable, en el Área Polar.

El tipo no se lo han tocado nunca: Agua/Hielo desde 1996, sin la reasignación que sufrieron otras especies cuando llegó el tipo Hada. Lo que ha ido cambiando es el envoltorio. Sebo e Hidratación son habilidades que no existían cuando se diseñó, y Gélido llegó todavía más tarde como oculta.

### Por qué siempre hay algo mejor

Agua/Hielo es un tipo con lista de espera. [Lapras](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lapras) tiene la misma combinación con 130 de PS y un repertorio mucho más ancho; [Walrein](https://pokedex.a2r.com/pokemon/walrein) repite tipo con 110 de PS y la misma habilidad Sebo. Dewgong queda por debajo de los dos en aguante y no compensa por ningún otro sitio, porque su ataque físico y su ataque especial están empatados en 70 y ninguno de los dos es utilizable. Un reparto simétrico suena elegante y en la práctica significa que no puede especializarse.

Su lista de movimientos por nivel arrastra el mismo problema. Rayo Hielo, el ataque especial que de verdad querría usar, no llega hasta el nivel 55; Acua Cola, la alternativa física, aparece al 49 con 70 de Ataque detrás. Antes de eso se apaña con Rayo Aurora, 65 de potencia al nivel 27, y con Esquirla Helada al 17, que al menos golpea primero.

La rareza de la lista es Frío Polar, que figura desde el nivel 0. Es un fulminante: si acierta, derrota al rival de un golpe, y falla contra cualquiera que tenga más nivel que el usuario. Con un 30 % de precisión base no es un plan, es una moneda al aire que de vez en cuando cae de canto y gana una partida perdida.


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[Dewgong](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dewgong)
