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title: Dewpider
dex: 751
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dewpider
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dewpider (#0751)

*Pokémon Pompa*

- **Tipos**: Agua / Bicho · Gen VII
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 4 kg
- **Exp. base**: 54
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Emerge a la superficie para alimentarse. La burbuja con la que se rodea le sirve para respirar y proteger su delicada cabeza. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 38 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 52 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 72 | 1 |
| Velocidad | 27 | 0 |
| **Total base** | **269** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Volador, Roca
- **Resistencia**: Agua, Hielo, Lucha, Tierra, Acero

## Cómo es Dewpider

Bajo el agua es donde se encuentra a Dewpider, aunque sale a tierra firme para buscar presas. Solo respira el oxígeno disuelto en el agua, así que fabrica una burbuja con el abdomen y la coloca sobre la cabeza. Esa cubierta le permite respirar fuera del agua y protege una zona delicada; también sirve como arma, porque lanza un chorro contra lo que considera una amenaza o una presa.

La burbuja marca su comportamiento social. Cuando dos ejemplares se encuentran, comparan su tamaño y el que tiene la menor debe apartarse. Su aspecto combina una araña de patas largas con un casco de buceo hecho de agua. La inspiración encaja con la araña de agua, que acumula aire en una burbuja para vivir bajo la superficie, aunque Dewpider invierte la idea: necesita el agua para respirar y lleva la burbuja al salir a tierra.

Es una especie de la séptima generación y ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Al subir al nivel 22 evoluciona a [Araquanid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/araquanid), que conserva los tipos Agua y Bicho y desarrolla una burbuja mucho más voluminosa.

## Habilidades

### Pompa (◆ Exclusiva de su línea)

Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego e impide que sufra quemaduras.

### Absorbe Agua (● Oculta)

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

## Dewpider en combate

Dewpider no tiene sitio en el combate estándar de alto nivel. Sus PS son 38, el Ataque 40, la Defensa 52, el Ataque Especial 40, la Defensa Especial 72 y la Velocidad 27. Aguanta mejor por el lado especial que por el físico, pero su poca Velocidad y sus cifras ofensivas contenidas hacen difícil que mantenga el ritmo fuera de formatos de especies sin evolucionar.

En Little Cup sí tiene una función concreta. Pompa reduce el daño de los movimientos de tipo Fuego e impide las quemaduras, lo que le permite entrar ante rivales de Fuego y conservar su capacidad ofensiva. Además, su combinación Agua/Bicho resiste Agua, Lucha, Tierra y Acero, aunque le deja expuesto a Eléctrico, Volador y Roca. Los ataques de tipo Agua reciben STAB y Pompa mejora su presión, por lo que Hidroariete y Surf son sus opciones más directas. Chupavidas aporta daño de tipo Bicho y recuperación, mientras que Red Viscosa, heredado mediante crianza, permite apoyar al equipo desde el primer turno.

La habilidad oculta Absorbe Agua le da inmunidad a los ataques de tipo Agua y recupera PS al recibirlos, pero Pompa suele encajar mejor con su papel. La Velocidad 27, la debilidad a Roca y la dependencia de entrar en el momento adecuado lo frenan; los ataques Eléctricos y Voladores lo obligan a retirarse, y los rivales resistentes al Agua reducen mucho su daño.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acoso | 1 | Bicho | 20 | 100 | 20 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Picadura | 4 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Mordisco | 8 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Rayo Burbuja | 12 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Acua Aro | 16 | Agua | — | — | 20 |
| Golpe Cabeza | 20 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Triturar | 24 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Empapar | 28 | Agua | — | 100 | 20 |
| Danza Amiga | 32 | Normal | — | 100 | 15 |
| Plancha | 36 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete | 40 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Chupavidas | 44 | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Manto Espejo | 48 | Psíquico | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Isofuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Red Viscosa | — | Bicho | — | — | 20 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas
- **Objetos en estado salvaje**: Agua Mística

## Crianza y hábitat de Dewpider

Dewpider pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Bicho. El reparto de sexos es del 50 % para cada sexo, así que puede criar con especies compatibles de cualquiera de esos grupos. Sus movimientos huevo más útiles son Red Viscosa, Reserva e Isofuerza. Red Viscosa es el que más cambia su función, porque convierte a Dewpider en apoyo para equipos que quieren ralentizar al rival; Reserva e Isofuerza sirven para plantear estrategias más específicas. Escupir completa la lista, aunque encaja peor con sus estadísticas.

Sus 15 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 4080 pasos. La captura tiene un ratio de 200: es una especie relativamente fácil de obtener, aunque no entra en la categoría de capturas triviales. Se encuentra asociada a entornos acuáticos, y puede llevar Agua Mística como objeto salvaje.

La evolución es exacta: Dewpider evoluciona a Araquanid al subir al nivel 22. No hay que usar una piedra, aumentar la amistad ni cumplir una condición de lugar o de hora. Su crecimiento es Medio y su felicidad base es 70.

## Cadena evolutiva

- Dewpider
  - Araquanid

## Análisis a fondo de Dewpider

### Una araña con casco de agua

El diseño parte de la araña de agua, también llamada araña de campana de buceo. En la naturaleza, este animal reúne aire y lo utiliza como reserva bajo el agua. Dewpider da la vuelta a esa imagen: respira dentro del agua y necesita transportar una burbuja para desenvolverse en tierra firme. La cabeza bajo el agua recuerda a un casco de buceo, mientras que las patas y la silueta mantienen la lectura inmediata de una araña. También se ha señalado una posible influencia de un bacteriófago en su forma general, aunque la referencia principal es la araña acuática.

El nombre inglés une «dew», rocío, con «spider», araña. El japonés *Shizukumo* combina *shizuku*, gota de agua, con *kumo*, araña, y remite también a *mizugumo*, la araña de agua. La burbuja no es un adorno: define su anatomía, su forma de desplazarse fuera del agua y la manera en que se relaciona con otros ejemplares.

### Una jerarquía medida en burbujas

Las entradas de la Pokédex presentan una conducta territorial sencilla. Dos ejemplares no se enfrentan necesariamente con ataques; comparan sus burbujas y el que tiene la más pequeña cede el paso. Ese detalle da sentido a que la burbuja cubra toda la cabeza y a que el tamaño tenga valor social. También explica por qué el ataque físico de la especie se representa como un golpe con la cabeza protegida por agua.

En su línea evolutiva, Dewpider pasa de una criatura pequeña que necesita salir del agua con una reserva respirable a [Araquanid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/araquanid), que lleva esa misma idea a una escala mucho mayor. La evolución conserva la base del concepto en lugar de sustituirla por otra criatura distinta.

### Lo que cambió después de Alola

Dewpider debutó en la séptima generación. En sus primeros juegos aprendía movimientos a niveles distintos: empezaba con Burbuja y Deporte Agua, obtenía Telaraña en los primeros niveles y alcanzaba Hidroariete más tarde. En la octava generación el aprendizaje se reorganizó: pasó a comenzar con Pistola Agua y Acoso, recibió Golpe Cabeza y Empapar en la progresión, y varios movimientos cambiaron de nivel. La lista actual mantiene esa estructura, con Plancha en el nivel 36, Hidroariete en el nivel 40 y Chupavidas en el nivel 44.

La crianza también cambió. En la séptima generación aparecía Rayo Aurora entre los movimientos huevo, mientras que las generaciones posteriores conservan Reserva, Escupir, Isofuerza y Red Viscosa. El acceso a Red Viscosa es especialmente relevante porque permite que una especie sin evolución cumpla una función de apoyo que no depende de atacar primero.

### Cómo aprovecharlo durante la aventura

Durante una partida normal, Pompa hace que los rivales de Fuego sean menos peligrosos y que las quemaduras no arruinen sus ataques físicos. Conviene usarlo contra enemigos que dependan de Agua, Lucha o Tierra, siempre vigilando los ataques de cobertura de tipo Eléctrico, Volador o Roca. Su Defensa Especial 72 invita a entrar ante golpes especiales que no exploten esas debilidades, pero sus PS 38 no permiten acumular muchos impactos.

Pistola Agua y Rayo Burbuja cubren la primera parte del recorrido. Más adelante, Hidroariete ofrece un ataque de Agua con más fuerza, Chupavidas recupera PS y Triturar permite golpear a rivales que no reciban bien sus ataques principales. No conviene confiar en su Velocidad 27: suele actuar después, así que Acua Aro o Protección ayudan más cuando se necesita alargar un turno que intentar ganar intercambios rápidos.

Por concepto y por función, su comparación más cercana es [Surskit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/surskit), otra especie Agua y Bicho con una evolución temprana. Dewpider cambia la movilidad sobre la superficie por una presencia más resistente y una burbuja protectora, mientras que su evolución lleva esa misma idea hasta convertirla en el rasgo central de Araquanid.


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[Dewpider](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dewpider)
