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title: Dialga
dex: 483
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dialga
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dialga (#0483)

*Pokémon Temporal*

- **Tipos**: Acero / Dragón · Gen IV
- **Altura**: 5.4 m
- **Peso**: 683 kg
- **Exp. base**: 306
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Un Pokémon de leyenda. Se dice que el tiempo comenzó a avanzar cuando Dialga nació. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 120 | 0 |
| Defensa | 120 | 0 |
| At. Esp. | 150 | 3 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **680** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Agua, Eléctrico, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Acero
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Dialga

Las placas metálicas que cubren su cuerpo terminan en una gran gema azul en el pecho, como si llevara un mecanismo incrustado bajo la armadura. Dialga tiene una silueta cuadrúpeda que recuerda a un saurópodo de cuello corto, aunque sus patas, crestas y placas le dan un aspecto más cercano a una criatura forjada en metal. Las formas de su cuerpo también evocan un reloj: las líneas turquesas y los remates angulosos recuerdan a agujas y piezas de una esfera.

Las leyendas de Sinnoh lo presentan como una deidad antigua capaz de controlar el tiempo. Una de las entradas de la Pokédex afirma que el tiempo empezó a avanzar cuando nació; otra dice que aparece en los mitos de la región como una divinidad. No se comporta como una especie común ni forma grupos familiares: es un ser legendario ligado a la creación del mundo y al flujo temporal.

Dialga pertenece a una línea evolutiva de un solo miembro. En su forma habitual comparte protagonismo mitológico con [Palkia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/palkia), asociado al espacio, y con [Giratina](https://pokedex.a2r.com/pokemon/giratina), relacionado con el Mundo Distorsión. También cuenta con una Forma Origen, de aspecto más cercano a su naturaleza divina.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Dialga en combate

Dialga sí tiene sentido en combate cuando se permiten legendarios. Sus PS, Ataque y Defensa son 100, 120 y 120, pero su dato decisivo es un Ataque Especial de 150. La Defensa Especial alcanza 100 y la Velocidad se queda en 90, así que ataca con mucha fuerza y soporta golpes, aunque no suele adelantarse a los rivales rápidos.

Presión hace que los PP del rival se acaben antes y define mejor los enfrentamientos largos. Telepatía evita que reciba ataques de sus aliados, una ventaja concreta en combates dobles. Sus tipos Acero y Dragón le dan una inmunidad al Veneno, muchas resistencias y buenas opciones ofensivas con Cañón Resplandor, Pulso Dragón o Distorsión. Tierra y Lucha son sus debilidades principales, y los ataques de Tierra son especialmente problemáticos porque Terremoto aparece con frecuencia.

En una partida normal funciona como atacante especial resistente desde que se obtiene, sobre todo contra rivales que no puedan explotar esas dos debilidades. En competitivo puede colocar presión con ataques potentes, usar Tierra Viva para castigar tipos Acero y Fuego, o recurrir a Espacio Raro para controlar la velocidad. Distorsión pega con una fuerza enorme, pero obliga a quedarse sin actuar en el turno siguiente, de modo que usarla sin asegurar el derribo deja una ventana clara al contrario.

Su problema es la competencia de otros legendarios con más velocidad, recuperación o mejores combinaciones ofensivas. También quiere demasiados movimientos a la vez: cobertura, control, protección y ataques principales no caben siempre en el mismo conjunto.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cara Susto | 1 | Normal | — | 100 | 10 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Dragoaliento | 8 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 16 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Cuchillada | 24 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Cañón Resplandor | 32 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Garra Dragón | 40 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | 48 | Lucha | 80 | — | 20 |
| Joya de Luz | 56 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Represión Metal | 64 | Acero | — | 100 | 10 |
| Tierra Viva | 72 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Cola Férrea | 80 | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Distorsión | 88 | Dragón | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Dialga

Dialga pertenece al grupo huevo Desconocido y es un Pokémon legendario, así que no entra en una cadena de crianza convencional. El reparto de sexos no se aplica y no produce huevos en la guardería. Los 120 ciclos de incubación equivaldrían aproximadamente a 30.855 pasos si se tratara de una especie criable, pero ese valor no cambia su obtención.

No evoluciona bajo ninguna condición. Su línea evolutiva empieza y termina en Dialga, por lo que no hay nivel, objeto ni movimiento que active una evolución.

El ratio de captura es 3, una cifra muy baja: atraparlo exige preparar bien el combate, conservar suficientes Ultra Balls y controlar sus PS sin debilitarlo. En los juegos que lo incluyen se consigue como encuentro legendario, normalmente en un momento señalado de la aventura o mediante contenido que permite recuperar especies legendarias. La Forma Origen no es una evolución; es una transformación independiente de su línea.

## Cadena evolutiva

- Dialga

## Análisis a fondo de Dialga

### Una armadura con forma de reloj

El diseño de Dialga combina un dinosaurio saurópodo de cuello corto con una armadura de inspiración mineral. La gema del pecho y los trazos azules de su cuerpo recuerdan a un diamante y a las agujas de un reloj, dos imágenes que encajan con su asociación al tiempo. El tipo Acero refuerza esa lectura: no parece una criatura cubierta de metal por accidente, sino una representación física de una fuerza antigua y difícil de alterar.

Su nombre se mantiene como Dialga en japonés, inglés y español. En japonés se escribe *ディアルガ*. La forma internacional procede de esa romanización, sin una adaptación local. Durante la traducción al español se llegó a valorar un cambio por su parecido con «alga», pero acabó conservándose Dialga.

### Del templo de Sinnoh a la Forma Origen

Dialga debutó en la cuarta generación, dentro del mito central de Sinnoh y como figura asociada a Pokémon como [Arceus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arceus), Palkia y Giratina. Su función narrativa siempre ha girado alrededor del tiempo: no se limita a representar el pasado o el futuro, sino que sostiene el movimiento temporal del mundo.

Las generaciones posteriores ampliaron esa idea. En Pokémon Legends: Arceus apareció la Forma Origen, una transformación con una anatomía más extraña y cercana a una criatura divina que a un dinosaurio blindado. Su aspecto se aproxima al de Arceus mediante una estructura corporal más alta, extremidades modificadas y formas cristalinas. En Scarlet y Violet puede alternar entre sus dos formas mediante el Cristal Adamantino. Distorsión también ha recibido ajustes según el juego: en Pokémon Legends: Arceus dejó de obligar a recargar y pasó a reducir la velocidad de acción del usuario.

### El contrapunto de Palkia

La comparación con Palkia es inevitable porque ambos forman el núcleo de los mitos de Sinnoh. Dialga se orienta al control y la resistencia: tiene 120 en Defensa, 100 en Defensa Especial y un tipo Acero que le permite entrar ante muchos ataques. Palkia representa otra clase de amenaza, mientras que Dialga basa su presencia en aguantar un golpe y responder con un ataque especial muy fuerte.

Esa resistencia tiene un precio. Tierra y Lucha golpean sus dos tipos con eficacia, y su Velocidad de 90 no basta para competir con atacantes rápidos sin apoyo. Tampoco dispone de una evolución que le permita superar sus límites durante la aventura. La Forma Origen cambia su identidad visual y redistribuye parte de su perfil, pero sigue siendo la misma especie.

### Cómo reservar sus turnos

En combate conviene decidir pronto si Dialga va a atacar o a sostener al equipo. Cañón Resplandor y Pulso Dragón ofrecen ataques principales más manejables; Distorsión debe reservarse para situaciones en las que el daño compense el turno de inactividad posterior. Tierra Viva cubre a los tipos Acero que resisten sus ataques de Dragón y Acero, mientras que Protección ayuda a explorar la respuesta del rival en dobles.

Presión gana valor si Dialga entra varias veces o si fuerza al contrario a gastar ataques con pocos PP. Telepatía cambia la forma de usarlo junto a aliados con ataques de área, ya que no recibe daño de ellos. En una partida normal, su mejor momento llega cuando el rival ya ha mostrado sus respuestas de Tierra y Lucha. Si esas amenazas siguen intactas, lanzar a Dialga demasiado pronto puede convertir su gran resistencia en una simple reserva de PS que el adversario desgasta con facilidad.


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[Dialga](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dialga)
