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title: Diggersby
dex: 660
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/diggersby
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Diggersby (#0660)

*Pokémon Excavador*

- **Tipos**: Normal / Tierra · Gen VI
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 42.4 kg
- **Exp. base**: 148
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 127/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Sus grandes orejas tienen tal fuerza que con ellas puede levantar con facilidad rocas de más de una tonelada. Es de una ayuda inestimable en las obras. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 2 |
| Ataque | 56 | 0 |
| Defensa | 77 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 77 | 0 |
| Velocidad | 78 | 0 |
| **Total base** | **423** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Lucha
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico, Fantasma

## Cómo es Diggersby

Las orejas de Diggersby no son un adorno: tienen fuerza suficiente para levantar rocas de más de una tonelada y funcionan como una excavadora cuando perfora el terreno. Su aspecto mezcla un conejo de grandes incisivos con maquinaria de obra pesada, especialmente por las orejas marrones, el hocico ancho y el pelaje que rodea el abdomen como una faja. Tras terminar el trabajo, se toma un respiro y se queda descansando, una conducta que contrasta con la potencia que demuestra al excavar.

Las entradas de la Pokédex lo sitúan en túneles y obras de construcción. Puede atravesar incluso sustratos rocosos duros y hacer añicos la roca más sólida, por lo que ayuda a abrir galerías. El pelo que muda del abdomen conserva muy bien el calor y antiguamente se aprovechaba para confeccionar prendas de abrigo.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva: [Bunnelby](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bunnelby) evoluciona a Diggersby al subir al nivel 20. Con ese cambio también adquiere el tipo Tierra, que acompaña al Normal en su forma final.

## Habilidades

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Carrillo

Recupera PS al comer bayas.

### Potencia (● Oculta)

Aumenta el Ataque.

## Diggersby en combate

El reparto de estadísticas deja claro que no está hecho para aguantar golpes durante mucho tiempo: tiene 85 PS, 77 de Defensa, 77 de Defensa Especial y 78 de Velocidad, mientras que su Ataque se queda en 56 y su Ataque Especial en 50. El total es 423. La habilidad que define cualquier uso ofensivo es Potencia, que duplica el Ataque y transforma una cifra discreta en una amenaza física seria.

La combinación Normal y Tierra le permite golpear con STAB a muchos rivales, además de darle inmunidad a Eléctrico y Fantasma. A cambio, acumula debilidades frente a Lucha, Planta, Hielo y Agua. Terremoto y Fuerza Equina son sus herramientas principales de tipo Tierra; Excavar ofrece una opción útil durante una partida normal, aunque en competitivo pierde valor por el turno de preparación. También tiene Danza Espada para presionar equipos defensivos y movimientos de cobertura como Puño Fuego, Puño Hielo o Puño Trueno.

En Sword/Shield tuvo un nicho como atacante físico y rompemuros, sobre todo con Potencia y un objeto que aumentase el daño o le permitiese actuar antes. No es una elección competitiva universal: sus defensas son medianas, su Velocidad no basta contra muchos atacantes y sus movimientos principales pueden ser anulados por rivales inmunes a Tierra o resistentes a Normal. Funciona mejor cuando entra gratis frente a ataques Eléctricos, fuerza un cambio y aprovecha ese turno para atacar o usar Danza Espada.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguzar | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Rápido | 9 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Disparo Lodo | 12 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Azote | 15 | Normal | — | 100 | 15 |
| Doble Patada | 18 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Terratemblor | 23 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Excavar | 28 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Bote | 33 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Derribo | 38 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Danza Espada | 43 | Normal | — | — | 20 |
| Terremoto | 48 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Superdiente | 53 | Normal | — | 90 | 10 |
| Machada | 58 | Lucha | 100 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Diggersby

Diggersby pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual. El crecimiento de experiencia es Medio, así que no exige una progresión especialmente lenta ni acelerada durante la partida.

La evolución es exacta: [Bunnelby](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bunnelby) evoluciona a Diggersby al subir al nivel 20. No hay otro requisito asociado a la hora del día, la amistad, un objeto o un movimiento concreto.

Su ratio de captura es 127. No pertenece al grupo de capturas triviales, pero tampoco exige la preparación reservada para especies con ratios muy bajos; con varias Poké Balls y algo de desgaste, conseguirlo resulta razonable. La crianza permite obtener ejemplares de ambos sexos, y el movimiento de tutor Arenas Ardientes añade una opción especial de tipo Tierra para quien quiera apartarse del enfoque físico habitual.

## Cadena evolutiva

- Bunnelby
  - Diggersby

## Análisis a fondo de Diggersby

### Orejas de excavadora y nombre de conejo

El diseño parte de un conejo, pero sus orejas están reinterpretadas como cucharas de excavadora. La forma alargada, el color marrón y la manera de emplearlas para mover tierra y roca conectan directamente con maquinaria de construcción. También encaja con las entradas de la Pokédex: trabaja en túneles, ayuda en obras y después se queda descansando. El pelaje del abdomen, parecido a una faja gruesa, refuerza esa imagen de trabajador de obra en el diseño japonés.

El nombre inglés combina «digger», excavador, con «bunny», conejo. El japonés *ホルード* se lee Horudo y conserva la referencia a excavar en el tramo horu. [Excadrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/excadrill) comparte esa asociación con la perforación, pero Diggersby la expresa mediante las orejas y una silueta mucho más cercana a un animal de carga.

### Una evolución que cambia de función

Bunnelby empieza como un Pokémon de tipo Normal, mientras que Diggersby conserva ese tipo y añade Tierra al alcanzar el nivel 20. El cambio no es sólo visual. La forma evolucionada pasa de parecer un conejo excavador pequeño a una criatura capaz de mover bloques de roca y abrir túneles. Sus 85 PS y sus dos valores de 77 en Defensa y Defensa Especial le dan algo de margen para entrar ante ataques que resista, aunque no bastan para convertirlo en un muro.

Apareció por primera vez en la sexta generación y estuvo presente en las generaciones sexta, séptima y octava. Entre generaciones cambió su repertorio de movimientos y la disponibilidad de sus ataques, pero mantuvo la combinación Normal y Tierra, así como Potencia como habilidad oculta. En Sword/Shield quedó especialmente asociado a un estilo físico basado en Terremoto, ataques Normal y Danza Espada.

### Cómo aprovechar la habilidad Potencia

El Ataque base de 56 engaña si se mira sin tener en cuenta Potencia. La habilidad duplica esa estadística, de modo que los ataques físicos reciben una base ofensiva mucho mayor de la que sugieren sus cifras. Terremoto es el movimiento más fiable para aprovechar el tipo Tierra; Fuerza Bruta y Machada ofrecen cobertura frente a rivales que resisten sus ataques principales, aunque reducen sus estadísticas o dependen del enfrentamiento.

Danza Espada sirve para forzar cambios y convertir una entrada segura en una amenaza inmediata. Su problema es encontrar ese turno: las debilidades a Agua, Planta, Hielo y Lucha son frecuentes, y los atacantes rápidos pueden dejarlo fuera antes de que actúe. La inmunidad a Eléctrico permite entrar ante movimientos como Voltio Cruel o cambios basados en ataques eléctricos, pero no conviene confundir esa inmunidad con resistencia general.

### Lo que lo deja fuera de sitio

La mayor dificultad está en elegir el movimiento correcto. Terremoto golpea con fuerza, pero los Pokémon inmunes a Tierra lo frenan; los ataques Normal tienen el problema contrario, porque los rivales de tipo Roca o Acero pueden entrar con más facilidad. Por eso Puño Fuego, Puño Hielo, Roca Afilada o Juego Sucio sirven para castigar cambios previsibles, aunque llevar demasiada cobertura reduce el espacio para Danza Espada o un movimiento de utilidad.

En una partida normal funciona mejor como atacante físico de mitad de partida. Entra frente a un ataque Eléctrico, amenaza con Terremoto y aprovecha el cambio rival para golpear o preparar Danza Espada. Si el equipo contrario conserva un atacante rápido, un usuario de prioridad o un Pokémon resistente a sus dos STAB, su margen se estrecha mucho. En esos enfrentamientos, el valor de Diggersby está en abrir un hueco concreto, no en quedarse sobre el campo durante muchos turnos.


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[Diggersby](https://pokedex.a2r.com/pokemon/diggersby)
