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title: Diglett
dex: 50
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/diglett
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Diglett (#0050)

*Pokémon Topo*

- **Tipos**: Tierra · Gen I
- **Altura**: 0.2 m
- **Peso**: 0.8 kg
- **Exp. base**: 53
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive un metro por debajo del suelo, donde se alimenta de raíces. También aparece en la superficie. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 10 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 25 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 95 | 1 |
| **Total base** | **265** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Diglett

Mordisquea raíces a un metro por debajo del suelo y sólo asoma a la superficie después de la puesta de sol. La Pokédex explica el horario: la piel es tan fina que, si se expone a la luz, la sangre se le calienta y el crecimiento se le debilita. Vivir a oscuras no es una manía suya, es una condición.

Esa dieta lo ha convertido en dos cosas opuestas según a quién se pregunte. Varias entradas lo describen como aperos de labranza con vida propia: excave donde excave deja la tierra labrada y abonada, y hay granjas que crían Diglett precisamente por eso, para que la cosecha salga más productiva. Otra entrada dice justo lo contrario, que puede causar estragos según el cultivo, porque lo que mordisquea son las raíces de lo que uno acaba de plantar.

Del animal se ve la cabeza y nada más. Veinte centímetros y 800 gramos: el tipo Tierra más bajo y más ligero que existe, con la nariz rosa ocupando media cara. La categoría oficial es Pokémon Topo.

Al nivel 26 se convierte en [Dugtrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dugtrio), que son tres de éstos asomando por el mismo agujero. En Alola, la especie desarrolló tres pelos dorados por vivir en tierra cargada de hierro; le sirven de sensores y también de termómetro del humor, tiesos cuando se enfada y caídos cuando está triste.

## Habilidades

### Velo Arena

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

### Trampa Arena

Evita que el rival huya.

### Poder Arena (● Oculta)

Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.

## Diglett en combate

Doscientos sesenta y cinco puntos de estadísticas base son de los repartos más pobres de la Pokédex, y casi todo se va a un sitio: 95 de Velocidad. Lo demás es 55 de Ataque, 45 de Defensa Especial, 35 de Ataque Especial, 25 de Defensa y 10 de PS. Esa última cifra no admite matices — cualquier golpe neutro lo tumba, y varios ataques de prioridad también.

Lo que lo sostiene no es ninguna de esas cifras, sino Trampa Arena, que impide al rival huir o ser cambiado. Con eso, un bicho de 10 PS pasa a ser un verdugo por encargo: entra cuando algo propio ha caído, encierra a un tipo Acero o Roca ya tocado y lo remata con Terremoto, que aprende al nivel 40. Roca Afilada, por MT, cubre a los Volador y a los Fuego. Danza Espada, también por MT, convierte esos 55 de Ataque en algo que mata de verdad, y Golpe Bajo, al nivel 20, adelanta el turno siempre que el rival ataque. Al 44 le llega Fisura, que no falla nunca cuando acierta y casi nunca acierta.

El problema nunca fue Diglett, sino su habilidad. Smogon prohibió Trampa Arena en el OU de la séptima generación tras un suspect test, con el argumento de que apenas admite respuesta, y en Copa Menor la especie ha pasado por varios suspects propios a lo largo de los años. Atrapar, además, no funciona contra tipo Volador ni contra nada con Levitación.

En una partida normal el papel es otro y llega pronto: Excavar al nivel 32 con 95 de Velocidad resuelve gimnasios de Eléctrico, Roca y Veneno antes de que nada le devuelva el golpe.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Gruñido | 4 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 8 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | 12 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Terratemblor | 16 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Bajo | 20 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Cuchillada | 24 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tormenta de Arena | 28 | Roca | — | — | 10 |
| Excavar | 32 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | 36 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Terremoto | 40 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Fisura | 44 | Tierra | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Afilagarras | — | Siniestro | — | — | 15 |
| Golpe Cabeza | — | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Sacrificio | — | Lucha | — | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Cabeza y base
- **Objetos en estado salvaje**: Arena Fina

## Crianza y hábitat de Diglett

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, el más concurrido de todos, así que se cruza con casi cualquier animal terrestre de la lista. El reparto de sexos es mitad y mitad. Veinte ciclos de incubación son unos 5355 pasos, de los plazos más cortos que hay.

Del huevo salen cinco movimientos: Golpe Cabeza, Poder Pasado, Legado, Afilagarras y Sacrificio. Los dos últimos tiran en direcciones contrarias. Afilagarras sube Ataque y precisión, que es lo que quiere un atacante físico con problemas de puntería; Sacrificio hace daño igual a los PS que le queden al usuario, y con 10 de PS base eso es una cifra de risa. Legado, en cambio, aprovecha bien lo que tiene: se debilita para dejar al rival con los dos ataques por los suelos.

Evoluciona a Dugtrio al subir al nivel 26, sin objetos ni condiciones añadidas. Crece a ritmo medio, de modo que llega a ese nivel sin retrasos ni adelantos respecto al resto del equipo.

Su hábitat es la cueva, y el ratio de captura, 255, es el máximo posible: una Poké Ball corriente sin haberlo debilitado suele bastar. A veces lleva encima Arena Fina. Derrotarlo da 1 EV de Velocidad y sólo 53 puntos de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Diglett
  - Dugtrio

## Análisis a fondo de Diglett

### El topo de la máquina de feria

El origen del diseño no está en la biología sino en un salón recreativo: Diglett reproduce el topo artificial que asoma por el agujero en las máquinas de golpear topos. La referencia está reconocida dentro de la propia saga — en Pokémon Mundo Misterioso, la frase que suelta con la salud llena es una petición de que no le golpeen en la cabeza.

El nombre japonés, ディグダ (Digda), viene del inglés *dig*, excavar, y ya está. El occidental le añadió el sufijo *-let*, que en inglés marca lo pequeño. Digda fue también el nombre inglés en la beta de Rojo y Verde, y sigue siendo el nombre en japonés y en alemán, así que la única versión que cambió fue la que se quedó.

De su creación se sabe algo poco habitual: en la oficina de Game Freak que aparece en Sol y Luna, Shigeki Morimoto cuenta que se inventó a Diglett cuando era pequeño.

### Lo que hay debajo del agujero

Nadie lo ha visto entero. En Mundo Misterioso un personaje afirma que Diglett tiene pies, pero no dice ni cómo son ni de qué tamaño, y ninguna entrada de la Pokédex ha aclarado nunca qué hay por debajo de esa cabeza. Los 800 gramos de peso oficial dan una pista de que el cuerpo no puede ser gran cosa.

De ahí que en Paldea apareciera un chiste largamente esperado. [Wiglett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wiglett) es la misma silueta —una cabeza asomando de la arena, sin cuerpo visible— y no tiene ningún parentesco con éste: dietas distintas, hábitats distintos, tipos distintos. La semejanza es adaptación convergente, y el juego lo dice sin rodeos en su propia entrada.

### La habilidad es más grande que su dueño

En la primera generación no había habilidades y Diglett tenía un solo valor Especial de 45. La división de la segunda lo repartió en 35 de Ataque Especial y 45 de Defensa Especial, que es exactamente lo que sigue teniendo hoy. El resto de sus cifras no ha cambiado nunca: los mismos 265 puntos desde 1996.

Lo que sí cambió fue lo que se le podía hacer con ellos. La tercera generación le dio Velo Arena y Trampa Arena, y la quinta añadió Poder Arena como habilidad oculta. La segunda de esas tres es la que ha marcado toda su historia competitiva, y no por mérito propio: cuando Smogon estudió prohibirla en OU, los jugadores demostraron que [Trapinch](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trapinch), con la mitad de Velocidad y ninguna de sus virtudes, cumplía prácticamente el mismo trabajo. La conclusión fue que el problema era la habilidad y no quien la llevara.

Fuera de las listas de baneos, su casa sigue siendo la Cueva Diglett de Kanto, una de las pocas zonas de la primera generación construidas alrededor de una sola especie: un túnel largo, sin objetos que merezcan el desvío, en el que se cruza uno una y otra vez con el mismo topo de 255 de ratio de captura y 10 de PS.


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[Diglett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/diglett)
