---
title: Dodrio
dex: 85
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dodrio
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Dodrio (#0085)

*Pokémon Ave Triple*

- **Tipos**: Normal / Volador · Gen I
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 85.2 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Más vale no perder de vista ninguna de las tres cabezas. De lo contrario, el número de picotazos será enorme. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 110 | 2 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 110 | 0 |
| **Total base** | **470** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra, Fantasma

## Cómo es Dodrio

Tres cuellos largos brotan del mismo cuerpo y ninguno lleva alas debajo. Cada cabeza remata en un pico y funciona por su cuenta, de manera que mientras una ataca las otras dos siguen mirando; la Pokédex lo avisa sin rodeos, quien pierde de vista una de ellas acaba recibiendo una cantidad enorme de picotazos. Mide 1,8 metros y pesa 85,2 kilos, casi todo patas y cuello.

Aparece cuando una de las dos cabezas de [Doduo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/doduo) se divide, y la multiplicación no se queda en la parte visible: por dentro tiene tres corazones y tres pares de pulmones. Con ese equipo cruza las praderas a 60 km/h y aguanta distancias largas sin quedarse sin aire, que es lo que un ave incapaz de volar necesita para sobrevivir.

La lectura simbólica viene de la primera generación y se ha repetido desde entonces. Las tres cabezas representan la alegría, la tristeza y la ira, y esa misma entrada lo describe además como una especie rara y difícil de encontrar. La categoría oficial es Pokémon Ave Triple.

Cierra una línea de dos escalones y no evoluciona a nada más. Es el final del camino de una de las familias más tempranas de Kanto, la que se resuelve entera antes del nivel 31.

## Habilidades

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Madrugar

El Pokémon se despierta rápidamente.

### Tumbos (● Oculta)

Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.

## Dodrio en combate

110 de Ataque y 110 de Velocidad son las dos únicas cifras presentables de sus 470 puntos. El resto está por debajo del mínimo: 60 de PS, 70 de Defensa, 60 de Ataque Especial y 60 de Defensa Especial. Golpea rápido y fuerte, y se cae con casi cualquier cosa que le acierte primero, incluido cualquier ataque de prioridad.

Las tres habilidades son de las más pobres del juego. Fuga sólo sirve para huir de los salvajes. Madrugar reduce a la mitad el tiempo que pasa dormido, algo que únicamente importa después de que le hayan dormido. Tumbos, la oculta, sube la Evasión mientras está confuso, o sea que exige un estado que nadie provoca a propósito. Ninguna de las tres toca el daño.

Atacar con Normal y Volador es plano por definición: nada lo resiste doblemente salvo Roca y Acero, pero tampoco pega súper eficaz a casi nada. La vía es Danza Espada, al nivel 34, y desde ahí Saña (nivel 50, 120 de potencia, con confusión garantizada al terminar) o Pájaro Osado por MT, con su retroceso. Ataque Rápido, disponible al nivel 1, remata a quien haya quedado tocado. Triataque, que aprende al evolucionar, es especial y con 60 de Ataque Especial no vale la pena.

Defendiendo hereda dos inmunidades cómodas, Fantasma y Tierra, y tres debilidades muy repartidas: Eléctrico, Hielo y Roca. Un [Zapdos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zapdos) lo borra sin despeinarse.

Donde sí cumple es en una partida normal, a media aventura. Evoluciona al 31, llega con 110 de Velocidad cuando el equipo rival todavía no pasa de 80, y limpia rutas con Picoteo y Pico Taladro.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Triataque | 0 | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Ataque Furia | 12 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Picoteo | 15 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Doble Golpe | 19 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Agilidad | 23 | Psíquico | — | — | 30 |
| Alboroto | 26 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Acupresión | 30 | Normal | — | — | 30 |
| Danza Espada | 34 | Normal | — | — | 20 |
| Pico Taladro | 38 | Volador | 80 | 100 | 20 |
| Esfuerzo | 43 | Normal | — | 100 | 5 |
| Saña | 50 | Normal | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Aéreo | — | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas
- **Objetos en estado salvaje**: Pico Afilado

## Crianza y hábitat de Dodrio

Pertenece a un único grupo huevo, Volador, así que se cruza con el resto de aves y poco más. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, de modo que basta con capturar dos ejemplares para empezar sin depender de un Ditto.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, un huevo lento para lo que suele costar un Pokémon de primera generación. Del huevo salen cuatro movimientos: Ataque Aéreo, con 140 de potencia y turno de carga; Buena Baza; Remolino; y Azote, que gana potencia cuanto menos PS le quedan. Este último combina con Aguante, que aprende por MT, aunque es un plan que depende de sobrevivir con un solo punto.

La condición de evolución no tiene ningún truco: Doduo sube al nivel 31 y ya está. Ni objetos, ni felicidad, ni horas del día. Dodrio no evoluciona después.

Su hábitat es la pradera. El ratio de captura, 45, lo coloca entre los difíciles: con una Poké Ball normal y el rival a media vida, la cosa se alarga. En estado salvaje puede llevar encima un Pico Afilado. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Ataque y 165 de experiencia base, y crece a ritmo medio, sin la penalización de los que necesitan un millón y pico de puntos.

## Cadena evolutiva

- Doduo
  - Dodrio

## Análisis a fondo de Dodrio

### Un dodo multiplicado por tres

El nombre está construido a la vista de todos: dodo más trío. Funciona igual en japonés, ドードリオ, y en inglés, y la referencia al ave extinta explica lo que el diseño insiste en dejar claro, que este bicho no vuela. No tiene alas. El cuerpo es el de un ave corredora, con muslos gruesos y dos patas que soportan 85 kilos, y las tres cabezas montadas sobre cuellos independientes son lo único que lo separa de un avestruz con plumas oscuras.

Que sea de tipo Volador es entonces una contradicción declarada. Aprende Vuelo, Pájaro Osado y Ataque Aéreo sin poder despegar; se resuelve entendiendo esos ataques como saltos y embestidas con el pico por delante, no como maniobras aéreas. Hay una diferencia visible entre sexos, además: los machos tienen los cuellos negros y las hembras no.

### Los diez puntos que llegaron en la séptima

Durante seis generaciones tuvo 100 de Velocidad y 460 de total. En la séptima recibió una subida de diez puntos que lo dejó en los 110 actuales y en 470. No parece mucho, pero cruzar la barrera de los 100 significa adelantar a todo lo que se había quedado justo en esa cifra, entre otros a [Fearow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fearow), el otro Normal/Volador de Kanto, que se quedó donde estaba con sus 100 de Velocidad y 90 de Ataque.

La comparación con Fearow es la que mejor lo sitúa. Dodrio le saca 20 puntos de Ataque, 10 de Velocidad y 28 de total; Fearow devuelve 5 de PS y unas habilidades algo más útiles. Dicho de otro modo, dos aves de Kanto ocupan el mismo hueco y una de ellas lo hace peor.

### Rápido y de cristal

El problema no son sus cifras buenas, es el cristal que las sostiene. Con 60 de PS y 70 de Defensa, cualquier ataque neutro decente lo deja al borde, y su Defensa Especial de 60 significa que ni siquiera necesita ser un movimiento súper eficaz. [Tauros](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tauros) tiene la misma Velocidad de 110, diez puntos menos de Ataque y 75 de PS con 95 de Defensa, y eso basta para que uno sobreviva a intercambios que al otro lo eliminan.

Su lista de movimientos ofrece salidas que nunca terminan de cuajar. Acupresión, al nivel 30, sube al azar una estadística dos niveles: emocionante en el papel, ingobernable en la práctica. Agilidad al 23 y Relevo por MT permiten pasarle la Velocidad a otro, pero con estas defensas rara vez sobrevive al turno que hace falta. Esfuerzo, al 43, iguala los PS del rival a los suyos, y ahí sí hay una idea que aprovecha lo frágil que es.

La independencia de las cabezas también se ha usado fuera del combate: en Pokémon Sleep duerme de pie y las tres se van turnando, de forma que siempre queda una despierta.


---

[Dodrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dodrio)
