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title: Dolliv
dex: 929
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dolliv
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dolliv (#0929)

*Olive Pokémon*

- **Tipos**: Planta / Normal · Gen IX
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 11.9 kg
- **Exp. base**: 124
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Dolliv shares its tasty, fresh-scented oil with others. This species has coexisted with humans since times long gone. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 52 | 0 |
| Ataque | 53 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 78 | 2 |
| Def. Esp. | 78 | 0 |
| Velocidad | 33 | 0 |
| **Total base** | **354** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Dolliv

Dos aceitunas verdes coronan su cabeza, entre hojas que también forman sus brazos. El cuerpo, ensanchado en la parte inferior como un vestido, oculta unas piernas finas y le da una silueta más cercana a una pequeña dríade que a un árbol convencional. Su aceite tiene un aroma fresco y un sabor agradable, y lo comparte con las personas de los asentamientos donde vive desde tiempos antiguos. Pasa largas horas tomando el sol: cuando los frutos maduran, abandona esos lugares y emprende su propio viaje.

Dolliv ocupa la fase intermedia de una línea centrada en el olivo. Evoluciona de [Smoliv](https://pokedex.a2r.com/pokemon/smoliv) al subir al nivel 25 y alcanza su forma final, [Arboliva](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arboliva), al subir al nivel 35. El cambio conserva los tipos Planta y Normal, pero su aspecto deja atrás la forma diminuta de la primera etapa y prepara la aparición del árbol adulto.

## Habilidades

### Madrugar

El Pokémon se despierta rápidamente.

### Cosecha (● Oculta)

Permite reutilizar varias veces una misma baya.

## Dolliv en combate

Dolliv no tiene un uso competitivo relevante. Sus estadísticas explican el problema: 52 PS, 53 de Ataque, 60 de Defensa, 78 de Ataque Especial, 78 de Defensa Especial y 33 de Velocidad, con un total de 354. Aguanta mejor por el lado especial que por el físico, pero es demasiado lenta y carece de la potencia necesaria para compensarlo. Además, su Ataque Especial se queda en una cifra modesta para los estándares de los combates serios.

Madrugar es su habilidad más práctica: si se duerme, tarda la mitad de tiempo en despertarse. Cosecha, su habilidad oculta, permite reutilizar varias veces una misma baya, aunque exige construir una estrategia alrededor de ese objeto. La combinación Planta/Normal le da inmunidad a Fantasma y resistencias frente a Eléctrico, Planta, Tierra y Agua, pero acumula debilidades frente a Bicho, Fuego, Hielo, Lucha, Veneno y Volador.

En una partida normal sí tiene una función clara como atacante especial de transición. Energibola y Gigadrenado aprovechan su mejor estadística ofensiva, mientras que Campo de Hierba y Drenadoras le permiten desgastar o sostener al equipo. Tierra Viva amplía la cobertura. El problema es que su velocidad obliga a recibir el golpe antes de actuar, y cualquier rival con presión física puede sacarla del combate con rapidez.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Dulce Aroma | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Absorber | 5 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Desarrollo | 7 | Normal | — | — | 20 |
| Hoja Afilada | 10 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Refuerzo | 13 | Normal | — | — | 20 |
| Azote | 16 | Normal | — | 100 | 15 |
| Megaagotar | 20 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | 23 | Planta | — | — | 10 |
| Bomba Germen | 29 | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Energibola | 34 | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Drenadoras | 37 | Planta | — | 90 | 10 |
| Pulso de Campo | 42 | Normal | 50 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Dolliv

Dolliv pertenece al grupo huevo Planta y tiene un reparto del 50 % de hembras. Incuba en 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. La cría resultante nace como Smoliv, así que la línea vuelve a empezar desde su primera etapa.

La evolución intermedia llega al subir al nivel 25. Después, Dolliv evoluciona a Arboliva al subir al nivel 35; no hay que usar una piedra, alcanzar una amistad concreta ni cumplir una condición meteorológica.

Su ratio de captura es 120. Eso lo sitúa en una zona asequible: no es una captura trivial, pero tampoco exige preparar una estrategia específica en la mayoría de los encuentros. La habilidad Madrugar tiene utilidad durante la aventura si un rival provoca sueño, y Cosecha gana interés cuando la cría se entrena alrededor de bayas reutilizables.

## Cadena evolutiva

- Smoliv
  - Dolliv
    - Arboliva

## Análisis a fondo de Dolliv

### Una aceituna con forma de dríade

El diseño parte de una aceituna verde y de una dríade, una criatura vegetal de la mitología. La referencia a Paldea resulta directa: el olivo es uno de los elementos agrícolas más reconocibles de la península ibérica. La cabeza clara, las hojas que sobresalen como una corona y los dos frutos colocados arriba refuerzan esa lectura. El cuerpo no imita un tronco; tiene una forma humanoide cubierta por una especie de falda vegetal, de ahí que la silueta recuerde a una muñeca hecha de hojas.

El nombre inglés une «doll», muñeca, con «olive», aceituna. El japonés オリーニョ, *Olinyo*, conserva la referencia al olivo; para el resto se han propuesto «aliño», palabra española relacionada con un condimento, y el diminutivo portugués «-inho». Ninguna de esas dos lecturas cambia la idea principal: es una pequeña criatura de olivo vinculada a la vida cotidiana y a la comida.

### Aceite, sol y partida

Las entradas de Escarlata y Púrpura describen una especie integrada en los asentamientos humanos. Comparte su aceite fresco con otras personas, pero no permanece allí para siempre. Cuando los frutos maduran, se marcha. Ese detalle separa a Dolliv de una planta doméstica: necesita la convivencia, aunque su ciclo natural termina llevándola lejos.

En combate, esa misma identidad se traduce en movimientos de desgaste y recuperación. Drenadoras, Gigadrenado y Campo de Hierba encajan con una criatura que extrae recursos del terreno, mientras que Energibola ofrece un ataque especial fiable. Campo de Hierba también mejora el entorno del equipo y reduce el daño de ciertos ataques de Tierra contra Pokémon en el suelo. El problema práctico es la Velocidad 33. Incluso en la aventura, muchos rivales actuarán antes.

### El tramo más incómodo de la línea

Frente a [Smoliv](https://pokedex.a2r.com/pokemon/smoliv), Dolliv gana presencia física y deja de parecer una aceituna recién brotada. Frente a [Arboliva](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arboliva), sigue siendo una etapa de paso: conserva el mismo concepto de planta productora de aceite, pero aún no tiene la forma de árbol adulto. La evolución al nivel 35 llega relativamente pronto dentro de una partida normal, así que entrenarla durante mucho tiempo después del nivel 25 sólo tiene sentido si se quiere completar una parte concreta del recorrido sin evolucionar.

Su tipo Normal aporta una inmunidad útil a Fantasma, pero también añade debilidades que Planta ya no compensa por completo. Agua, Eléctrico, Planta y Tierra son enfrentamientos favorables en defensa; Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador y Bicho obligan a retirarla o protegerla. La Defensa Especial 78 permite que sobreviva mejor ante ataques especiales moderados, pero los 52 PS limitan cuánto puede aprovecharla.

### Una especie de la novena generación

Dolliv debutó en la novena generación con Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, y no arrastra cambios de generaciones anteriores porque no existía antes. Su movimiento más particular es Pulso de Campo, que aprende al subir de nivel. Cuando hay un campo activo, este ataque gana fuerza y adapta su tipo al terreno, por lo que combina de forma natural con Campo de Hierba.

También aporta 2 puntos de rendimiento de Ataque Especial al derrotarlo, un detalle útil para entrenadores que preparan una especie centrada en esa estadística. Su crecimiento es Medio-lento, así que subirlo requiere más experiencia que con una línea de progreso estándar. El resultado es una etapa intermedia reconocible por su aceite, sus frutos maduros y el momento exacto en que deja atrás los asentamientos humanos.


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[Dolliv](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dolliv)
