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title: Dondozo
dex: 977
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dondozo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dondozo (#0977)

*Big Catfish Pokémon*

- **Tipos**: Agua · Gen IX
- **Altura**: 12 m
- **Peso**: 220 kg
- **Exp. base**: 265
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 25/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 50/255

> This Pokémon is a glutton, but it’s bad at getting food. It teams up with a Tatsugiri to catch prey. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 150 | 3 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 115 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Dondozo

Dentro de su línea evolutiva, Dondozo ocupa una posición independiente: no procede de otra especie ni da lugar a una evolución posterior. Su diseño toma como base un pez gato de gran tamaño, con barbillones, cuerpo ancho y una boca capaz de ocultar a un [Tatsugiri](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tatsugiri). También incorpora detalles de la cocina japonesa: la forma de la lengua recuerda a una tabla de sushi y la protuberancia de la cabeza tiene aspecto de gorro de chef.

La relación con Tatsugiri define buena parte de su comportamiento. Dondozo tiene fuerza, pero poca capacidad para conseguir alimento por sí mismo, así que coopera con el pequeño Pokémon Dragón para tender trampas a sus presas. La asociación tiene un reparto poco habitual: el pez grande aporta el cuerpo y Tatsugiri dirige la estrategia desde su boca. Su tamaño también lo distingue dentro de los peces Pokémon: alcanza 12 metros y pesa 220 kg, mucho más que especies acuáticas de aspecto parecido como [Whiscash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whiscash). El nombre japonés, ヘイラッシャ, se escribe *Heyrusher* y alude a una invitación típica de los chefs de sushi, mientras que Dondozo conserva un juego con «don» y el japonés どうぞ, «dōzo».

## Habilidades

### Ignorante

No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Velo Agua (● Oculta)

Evita las quemaduras.

## Dondozo en combate

Dondozo no destaca por su velocidad, con 35 puntos base, pero compensa esa carencia con 150 PS y 115 Defensa. Sus 100 de Ataque le permiten hacer daño físico, mientras que sus 65 de Ataque Especial y 65 de Defensa Especial dejan claro que no está pensado para atacar por ese lado ni para recibir golpes especiales repetidos. Su total de 530 está muy concentrado en resistencia física y PS.

La habilidad que define sus equipos individuales es Ignorante: no tiene en cuenta las mejoras en las características del rival. Eso le permite frenar a rivales que intentan ganar la partida acumulando Ataque o Defensa, aunque no ignora sus propios cambios ni evita el daño directo. Despiste impide que sea atraído o provocado, y Velo Agua, su habilidad oculta, evita las quemaduras; esta última protege su Ataque, pero no sustituye a Ignorante como herramienta defensiva.

El tipo Agua le da un perfil defensivo sencillo, con debilidad ante ataques Eléctricos y Planta y resistencia frente a varios tipos comunes. En ataque dispone de Acua Cola, Envite Acuático e Hidroariete, además de Terremoto para cubrir Pokémon que resisten el Agua. Descanso y Sonámbulo encajan bien con su volumen, mientras que Maldición mejora Ataque y Defensa en partidas lentas.

En dobles de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, la combinación con Tatsugiri cambia por completo su función: Commander potencia todas sus características cuando el pequeño pez entra en su boca. La estrategia exige conservar a ambos Pokémon y pierde fuerza si Tatsugiri cae antes, si el rival usa movimientos que eliminan o ignoran mejoras, o si Dondozo recibe presión especial constante. Fuera de esa combinación, funciona sobre todo como muro físico y condición de victoria lenta.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Cosquillas | 5 | Normal | — | 100 | 20 |
| Azote | 10 | Normal | — | 100 | 15 |
| Descanso | 15 | Psíquico | — | — | 5 |
| Sonámbulo | 15 | Normal | — | — | 10 |
| Buceo | 20 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Rugido de Guerra | 25 | Normal | — | 100 | 30 |
| Empapar | 30 | Agua | — | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | 35 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Acua Cola | 40 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | 45 | Agua | — | — | 5 |
| Oído Cocina | 50 | Dragón | 80 | 100 | 10 |
| Cuerpo Pesado | 55 | Acero | — | 100 | 10 |
| Doble Filo | 60 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envite Acuático | 65 | Agua | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Dondozo

Dondozo pertenece al grupo huevo Agua 2 y tiene un reparto de sexos equilibrado: el 50 % de los ejemplares son hembras. Sus huevos necesitan 40 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a unos (40 + 1) × 255 pasos. El crecimiento de la especie es Lento, así que también requiere bastante experiencia para alcanzar los niveles altos.

Entre sus movimientos huevo destacan Saña, que ofrece una opción física potente, y Fisura, cuyo efecto depende de la precisión del movimiento. Maldición refuerza su perfil defensivo a cambio de velocidad, mientras que Bostezo ayuda a forzar cambios o a ganar turnos de preparación. Puede aprenderlos desde la cría, algo útil para montar una versión centrada en aguantar y desgastar.

La línea evolutiva termina en Dondozo: no evoluciona bajo ninguna condición. Su ratio de captura es 25, una cifra baja que hace más exigente atraparlo que a muchas especies comunes. En los juegos de su debut se consigue en entornos acuáticos de Paldea, especialmente en el Lago Casseroya.

## Cadena evolutiva

- Dondozo

## Análisis a fondo de Dondozo

### Un pez gato con un chef dentro

La base visual es un siluro o pez gato, visible en los barbillones, la boca enorme y el cuerpo pesado. El diseño añade referencias a la cocina japonesa: la lengua recuerda a una tabla de sushi y la cresta superior puede leerse como un gorro de chef. La idea se completa con Tatsugiri, que se esconde en su boca y actúa como la mente del dúo. El contraste es deliberado: Dondozo tiene una presencia física enorme, pero se le describe como poco inteligente y dependiente de su socio para cazar.

El nombre inglés y español, Dondozo, combina «don», asociado a una figura de autoridad, con どうぞ, *dōzo*, una expresión japonesa usada al ofrecer algo o invitar a alguien a pasar. La lectura encaja con la relación de mando invertida entre ambos Pokémon. El japonés ヘイラッシャ, *Heyrusher*, remite a へいらっしゃい, una llamada de bienvenida propia de un establecimiento, y refuerza la imagen del cocinero de sushi.

### Su debut y su pareja de combate

Dondozo apareció en la novena generación y no arrastra cambios de generaciones anteriores. Su rasgo histórico más relevante nació junto a Tatsugiri: Commander permite que el pequeño pez se introduzca en su boca y eleve todas las características de Dondozo. En dobles, la combinación ganó importancia porque convierte a un Pokémon ya muy resistente en una amenaza capaz de atacar y aguantar al mismo tiempo. Esa estrategia también condiciona la construcción del equipo: hay que cubrir a Tatsugiri y preparar una forma de aprovechar el momento en que uno de los dos queda fuera del campo.

### El muro físico que necesita apoyo

Frente a [Wailord](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wailord), Dondozo sacrifica velocidad y parte del enfoque especial para concentrarse en PS, Ataque y Defensa. Frente a [Gyarados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gyarados), carece del tipo Volador y de una orientación ofensiva tan flexible, pero ofrece más estabilidad física y acceso a Ignorante. La comparación con [Whiscash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whiscash) muestra otra diferencia clara: Dondozo no busca inmunidades de tipo Tierra ni una cobertura amplia, sino entrar ante golpes físicos y mantenerse en el campo.

En una partida normal, conviene usarlo después de identificar a los atacantes especiales del rival. Puede entrar ante amenazas físicas, emplear Maldición si el rival no tiene una respuesta inmediata y recuperar vida con Descanso. Sonámbulo evita que ese descanso lo deje completamente pasivo, aunque el conjunto pierde eficacia si el rival dispone de presión especial, estados que no sean quemadura o movimientos que fuercen cambios.

### El detalle que explica su forma de jugar

Su 35 de Velocidad no es un accidente de diseño jugable: obliga a aceptar que casi siempre actuará después. Esa lentitud combina con Cuerpo Pesado, cuyo daño depende del peso del usuario y del objetivo, y con Plancha Corporal, que aprovecha su Defensa elevada para atacar. Envite Acuático y Doble Filo infligen mucho daño, pero desgastan al propio usuario, así que encajan mejor cuando la partida ya está avanzada. Ignorante también le permite enfrentarse a rivales que se han reforzado, siempre que el golpe recibido pertenezca al lado físico que sus 150 PS y 115 Defensa pueden soportar.


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[Dondozo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dondozo)
