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title: Dottler
dex: 825
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dottler
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dottler (#0825)

*Pokémon Radomo*

- **Tipos**: Bicho / Psíquico · Gen VIII
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 19.5 kg
- **Exp. base**: 117
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Apenas se mueve, pero está vivo. Se cree que adquiere poderes psíquicos mientras permanece recluido en su caparazón sin comer ni beber. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 35 | 0 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 2 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **335** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Tierra, Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha

## Cómo es Dottler

Como un capullo de mariquita cubierto por una cúpula, Dottler permanece casi inmóvil mientras cambia por dentro. Su caparazón recuerda a un radomo, la cubierta que protege ciertos equipos de radar, y de ahí sale también su categoría de Pokémon Radomo. Bajo esa superficie amarilla desarrolla poderes Psíquicos: no necesita asomar para vigilar lo que ocurre fuera.

Las entradas de la Pokédex lo describen vivo, aunque apenas se mueva, y recluido en su caparazón sin comer ni beber. Mientras crece, examina el exterior con sus poderes y se prepara para evolucionar. Esa conducta lo separa de [Blipbug](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blipbug), más activo y pequeño, y anticipa la forma de [Orbeetle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/orbeetle), que lleva mucho más lejos la idea del insecto protegido por una estructura tecnológica.

Dottler ocupa la fase intermedia de una línea de tres especies. Aparece cuando Blipbug sube al nivel 10 y conserva los tipos Bicho y Psíquico hasta alcanzar su última evolución al nivel 30. Su cuerpo mide 0,4 m y pesa 19,5 kg, una combinación que hace que el caparazón parezca mucho más pesado de lo que su escasa movilidad deja intuir.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Ojo Compuesto

Aumenta la Precisión del Pokémon.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Dottler en combate

Dottler no tiene un uso competitivo establecido. Sus 50 PS, 80 de Defensa y 90 de Defensa Especial le permiten aguantar mejor por el lado especial que por el físico, pero sus 35 de Ataque, 50 de Ataque Especial y 30 de Velocidad dejan poco margen para atacar antes o hacer daño constante. El total de 335 también queda corto frente a Pokémon plenamente evolucionados.

Ojo Compuesto es su habilidad más práctica: aumenta la Precisión de los movimientos. En una partida normal permite aprovechar ataques con efectos secundarios o precisión imperfecta, aunque Dottler no dispone de una estadística ofensiva que convierta esa ventaja en una amenaza seria. Enjambre potencia sus ataques de tipo Bicho cuando está en un apuro, y Telepatía evita que reciba daño de los ataques de sus aliados, una opción útil en combates dobles.

Sus tipos le dan resistencias a Planta, Tierra, Lucha y Psíquico, pero también acumulan debilidades a Fuego, Volador, Roca, Bicho, Fantasma y Siniestro. Pantalla de Luz y Reflejo le permiten apoyar al equipo, mientras que Psíquico, Zumbido y Chupavidas cubren sus opciones ofensivas. Defensa Férrea junto a Plancha Corporal aprovecha su Defensa, pero su baja Velocidad y sus PS modestos hacen que necesite entrar ante rivales concretos. En la aventura sirve como apoyo defensivo temporal, sobre todo antes de evolucionar.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 0 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Pantalla de Luz | 0 | Psíquico | — | — | 30 |
| Reflejo | 0 | Psíquico | — | — | 20 |
| Estoicismo | 1 | Bicho | 50 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Dottler

Dottler pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes a unos 4080 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos. No hay movimientos huevo que condicionen su crianza.

La evolución es directa: Blipbug evoluciona a Dottler al subir al nivel 10, y Dottler evoluciona a Orbeetle al subir al nivel 30. No necesita una piedra, una amistad concreta ni una zona especial.

Su ratio de captura es 120, así que atraparlo es relativamente asequible, aunque no tan sencillo como una especie con un ratio de 255. En Pokémon Espada y Pokémon Escudo se obtiene dentro de la línea evolutiva de Blipbug. No tiene un hábitat concreto asociado en la información de la Pokédex, por lo que su presencia depende de los lugares y encuentros que definan esos juegos.

## Cadena evolutiva

- Blipbug
  - Dottler
    - Orbeetle

## Análisis a fondo de Dottler

### Un caparazón con radar

El diseño de Dottler combina una pupa de mariquita con un radomo, la cubierta que protege una antena o un sistema de radar. El parecido con una pupa explica su inmovilidad y su lugar intermedio en la línea evolutiva; el radomo justifica la forma redondeada del caparazón y la categoría de Pokémon Radomo. Sus ojos también recuerdan a unas gafas de laboratorio. Las marcas azules de la cubierta añaden una apariencia de superficie técnica, casi como un dispositivo que observa desde dentro.

El nombre inglés une «dot», punto, con «Doppler», en referencia al radar Doppler. El japonés *Redomushi* combina «radome» con *tentōmushi*, la palabra japonesa para mariquita. La etimología mantiene la misma idea en ambos idiomas: un insecto encerrado en una carcasa relacionada con la observación y la tecnología.

### La pausa antes de Orbeetle

Dottler debutó en la octava generación junto a Blipbug y Orbeetle. La línea está construida como una progresión muy clara: primero un insecto diminuto, después una pupa blindada con poderes Psíquicos y por último un escarabajo que desarrolla la imagen del radar. El salto de tipo Bicho a Bicho y Psíquico ocurre al llegar a Dottler, así que esta fase ya deja atrás el perfil puramente insecto de [Blipbug](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blipbug).

En las generaciones posteriores no recibió una nueva forma ni una evolución adicional. Su papel quedó ligado a los juegos de Galar y a su línea evolutiva original. Esa falta de cambios también explica que se entienda mejor como una etapa de transición que como una especie pensada para permanecer mucho tiempo en el equipo.

### Cómo sacarle partido antes de evolucionar

En combate normal, la prioridad es aprovechar sus resistencias y colocar apoyo. Pantalla de Luz reduce la presión especial sobre el equipo y Reflejo cubre el lado físico. Si encuentra un rival al que pueda soportar, Defensa Férrea aumenta su Defensa y Plancha Corporal transforma esa estadística en daño. Es una combinación más coherente con sus 80 puntos de Defensa que insistir en usar Ataques físicos, porque solo tiene 35 de Ataque.

Por el lado especial, Psíquico y Zumbido reciben el beneficio de sus tipos, pero sus 50 puntos de Ataque Especial limitan el daño. Chupavidas aporta recuperación al golpear y encaja con Enjambre, aunque esperar a que la salud baje para activar la habilidad deja a Dottler expuesto. Ojo Compuesto mejora la Precisión y es la elección más fácil de justificar en una partida corriente; Telepatía tiene sentido cuando comparte campo con aliados que usan ataques de área.

### Un muro lento y temporal

La comparación más útil no es con un atacante Psíquico rápido, sino con otra fase intermedia que absorbe golpes mientras espera evolucionar. Dottler aguanta bien los ataques especiales gracias a sus 90 de Defensa Especial, pero sus 50 PS reducen esa resistencia real y sus 30 de Velocidad hacen que casi siempre actúe después. Las debilidades a Fuego, Volador, Roca, Bicho, Fantasma y Siniestro complican todavía más sus cambios de entrada.

Por eso funciona mejor durante la parte temprana de una partida, cuando el equipo necesita Pantalla de Luz, Reflejo o una respuesta puntual a Planta, Tierra, Lucha o Psíquico. Contra rivales que golpeen por sus debilidades, no tiene herramientas para quedarse en el campo. Al subir al nivel 30 evoluciona a [Orbeetle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/orbeetle), que es la forma que concentra el desarrollo final de esta idea de insecto-radar.


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[Dottler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dottler)
