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title: Dracovish
dex: 882
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracovish
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dracovish (#0882)

*Pokémon Fósil*

- **Tipos**: Agua / Dragón · Gen VIII
- **Altura**: 2.3 m
- **Peso**: 215 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Su excelente capacidad motriz y la fuerza de su mandíbula lo hacían antaño invencible, pero dar caza a todas sus presas propició su extinción. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 100 | 2 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 75 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Dragón, Hada
- **Resistencia**: Acero
- **Gran resistencia**: Fuego, Agua

## Cómo es Dracovish

Con 215 kg repartidos en una silueta de 2,3 m, Dracovish parece construido para embestir, no para posar en un museo. Es un Pokémon Fósil nacido de una reconstrucción imposible: la cabeza de un pez fósil quedó unida a las patas y la cola de otro fósil, con el cuerpo cortado de forma abrupta. El resultado recuerda a un pez acorazado prehistórico en la parte superior y a un dinosaurio herbívoro en la inferior, una combinación deliberadamente errónea que encaja con los fósiles de Galar.

Las entradas de la Pokédex describen a Dracovish como un depredador capaz de correr a 60 km/h gracias a sus patas y a su mandíbula. Esa ventaja le permitió dominar su entorno, pero también acabar con sus propias presas y provocar su extinción. El problema no terminó con la restauración: solo puede respirar bajo el agua, así que su anatomía terrestre y su biología acuática siguen chocando.

No evoluciona ni procede de otra especie. Su nombre japonés, *Uonoragon*, une «pez» y «dragón»; Dracovish combina también esas dos ideas en inglés.

## Habilidades

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Mandíbula Fuerte

Su robusta mandíbula le confiere una potente mordedura.

### Ímpetu Arena (● Oculta)

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

## Dracovish en combate

El reparto base es claro: 90 PS, 90 Ataque, 100 Defensa, 70 Ataque Especial, 80 Defensa Especial y 75 Velocidad, para un total de 505. Tiene cuerpo suficiente para entrar ante golpes que no sean supereficaces, pero su Velocidad no basta para activar con regularidad el efecto que hace temible a Branquibocado: si actúa antes que el rival, el movimiento duplica su potencia. Con Mandíbula Fuerte, además, sus ataques de mordedura reciben un refuerzo adicional.

El tipo Agua/Dragón le da buenas entradas ante Fuego, Agua y Acero, y sus dos tipos ofrecen un repertorio ofensivo útil. Agua presiona a Tierra, Roca y Fuego; Dragón amenaza a otros dragones, aunque deja una debilidad muy peligrosa frente a Hada. Planta, Eléctrico y Dragón también le fuerzan a retirarse.

En Espada y Escudo tuvo un papel competitivo real como wallbreaker, sobre todo con Branquibocado, Triturar y Psicocolmillo. Branquibocado es la razón para buscar el primer golpe; Triturar castiga a ciertos Pokémon de Agua y Fantasma, mientras Psicocolmillo da una respuesta física a rivales resistentes al Agua y rompe pantallas. En combates individuales no puede entrar sin apoyo: los rivales más rápidos, las inmunidades al Agua y los dragones resistentes reducen mucho su margen. Absorbe Agua sirve para recuperar PS al recibir ataques de tipo Agua, e Ímpetu Arena permite otro enfoque bajo tormenta de arena.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Protección | 7 | Normal | — | — | 10 |
| Giro Vil | 14 | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 21 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Mordisco | 28 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Dragoaliento | 35 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Pisotón | 42 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Superdiente | 49 | Normal | — | 90 | 10 |
| Triturar | 56 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Branquibocado | 63 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | 70 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Carga Dragón | 77 | Dragón | 100 | 75 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas

## Crianza y hábitat de Dracovish

Dracovish pertenece al grupo huevo Desconocido, así que no se cría ni produce huevos. Tampoco tiene reparto de sexos. Sus 35 ciclos de huevo equivaldrían aproximadamente a 9180 pasos en una especie que pudiera incubar huevos, pero aquí no interviene la crianza.

Se consigue restaurando fósiles en Galar. La combinación necesaria une un Fósil Pez con un Fósil Draco, y el resultado es esta criatura ya formada. No hay condición de evolución: aparece directamente como Dracovish y no tiene una fase anterior ni posterior.

Su ratio de captura es 45, una cifra que lo coloca en la zona difícil. En una partida normal no se captura en estado salvaje: la restauración de fósiles es el método que define su obtención. Tampoco aprende movimientos huevo; su repertorio procede del aprendizaje por nivel, las MT y el tutor.

## Cadena evolutiva

- Dracovish

## Análisis a fondo de Dracovish

### Un fósil montado al revés

El diseño parte de una reconstrucción paleontológica defectuosa. La cabeza recuerda a un pez acorazado prehistórico, mientras que las patas y la cola proceden de un cuerpo dinosauriano. La cabeza queda colocada en el extremo de la cola, como si alguien hubiera intentado encajar las piezas disponibles sin entender cómo funcionaba el animal. La idea conecta con reconstrucciones antiguas de fósiles que mezclaban restos de especies distintas y con las esculturas de dinosaurios del Crystal Palace, conocidas por sus errores anatómicos.

Hitoshi Ariga diseñó a Dracovish junto con los demás fósiles de Galar. El nombre español conserva la forma inglesa: «Draco» alude al dragón y «vish» al pez. En japonés, *Uonoragon* es más directo y combina *uo*, pez, con *dragon*.

### La criatura de una sola generación

Dracovish debutó en la octava generación, dentro de Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Se restaura a partir de una pareja de fósiles, un sistema que también produce a [Dracozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracozolt), [Arctozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctozolt) y [Arctovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctovish). Las combinaciones no representan evoluciones: son resultados distintos de mezclar piezas fósiles.

No estuvo disponible antes de esa generación y tampoco aparece como especie obtenible en la novena. Por eso su historia jugable queda concentrada en Galar y sus expansiones. Sus entradas de la Pokédex presentan la extinción como consecuencia de su propio éxito depredador, una explicación que encaja con la reconstrucción equivocada: ni siquiera está claro que el animal original tuviera esa anatomía.

### Cuando Branquibocado encuentra su turno

En combate, la prioridad es sencilla: entrar frente a algo más lento y usar Branquibocado antes de que el rival actúe. Mandíbula Fuerte convierte sus ataques de mordedura en una amenaza constante y permite que Triturar o Psicocolmillo castiguen las respuestas que resisten el Agua. Hidroariete ofrece otra opción física de tipo Agua, aunque pierde la condición especial de Branquibocado.

La Velocidad base de 75 obliga a preparar el terreno. El apoyo de lluvia aumenta la presión de sus ataques de Agua, mientras que Ímpetu Arena abre una estrategia distinta bajo tormenta de arena. Si el rival conserva un Pokémon inmune al Agua o un dragón resistente, lanzar Branquibocado sin pensar deja de ser una jugada segura. Las amenazas rápidas también pueden atacarle antes y reducir el daño de su movimiento principal.

### Comparado con sus compañeros fósiles

Frente a [Arctovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctovish), comparte la idea de un cuerpo ensamblado y el acceso a Branquibocado, pero el tipo Agua/Dragón le ofrece una combinación defensiva distinta al Agua/Hielo. [Dracozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracozolt) ocupa el lado eléctrico de la misma familia de fósiles y basa su identidad ofensiva en otro movimiento característico. Dracovish destaca por la relación entre su mandíbula, Mandíbula Fuerte y Branquibocado; si pierde el primer golpe, la criatura deja de parecer tan amenazadora y pasa a depender de su cobertura física.

En la aventura, su aprendizaje por nivel cubre desde Placaje y Pistola Agua hasta Carga Dragón. El salto decisivo llega con Branquibocado en Nv.63. Antes de ese momento funciona como un Pokémon resistente con ataques aceptables; después, su forma de jugar gira alrededor de conseguir el turno adecuado para morder.


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[Dracovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracovish)
