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title: Dracozolt
dex: 880
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracozolt
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dracozolt (#0880)

*Pokémon Fósil*

- **Tipos**: Eléctrico / Dragón · Gen VIII
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 190 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> La robustez de su tren inferior lo hacía invencible en la antigüedad, pero se extinguió tras comerse todas las plantas de las que se nutría. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 100 | 2 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 75 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Tierra, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Planta, Volador, Acero
- **Gran resistencia**: Eléctrico

## Cómo es Dracozolt

La octava generación lo presentó en Pokémon Espada y Pokémon Escudo como un Pokémon Fósil reconstruido a partir de restos de criaturas distintas. La parte superior de su cuerpo recuerda a un pequeño dinosaurio carnívoro, mientras que la inferior concentra una musculatura desproporcionada y una cola capaz de producir electricidad. El resultado no encaja con una anatomía natural: es una quimera paleontológica que, aun así, se mueve y combate con normalidad.

Las entradas de la Pokédex explican que su tren inferior lo hacía invencible en la antigüedad, pero también describen la causa de su desaparición. Se comió todas las plantas de las que se alimentaba y terminó extinguiéndose. La cola es su rasgo funcional más claro: genera electricidad mediante la fuerza de sus músculos, mientras que la parte superior queda pequeña en comparación.

No evoluciona ni procede de otra especie, así que ocupa una posición independiente en su línea. Su parentesco temático está con [Arctozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctozolt) y [Dracovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracovish), otros fósiles de Galar formados mediante combinaciones poco naturales.

## Habilidades

### Absorbe Electricidad

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.

### Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

### Ímpetu Arena (● Oculta)

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

## Dracozolt en combate

En combate, Dracozolt tiene una distribución ofensiva clara: 90 PS, 100 de Ataque, 90 de Defensa, 80 de Ataque Especial, 70 de Defensa Especial y 75 de Velocidad, con un total de 505. El Ataque es su mejor estadística, pero la Velocidad no basta para adelantar con seguridad a muchos rivales, y sus defensas especiales dejan poco margen frente a ataques potentes.

Entusiasmo define su forma de jugar. Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión, así que cada golpe físico gana fuerza a cambio de fiabilidad. Electropico aprovecha el tipo Eléctrico y su Ataque; Garra Dragón aporta un segundo ataque con STAB, mientras que Terremoto cubre a rivales que resisten o bloquean sus ataques eléctricos. También tiene acceso a Roca Afilada, Colmillo Ígneo y Voltio Cruel para ampliar el repertorio físico.

La combinación Eléctrico/Dragón le da buenas resistencias frente a varios tipos, inmunidad a Tierra no forma parte de sus ventajas y los ataques de tipo Hielo, Tierra, Dragón y Hada le ponen en problemas. Absorbe Electricidad recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico, pero no arregla su vulnerabilidad a Tierra. Ímpetu Arena, su habilidad oculta, mejora la Velocidad durante las tormentas de arena.

En el metajuego de Sword/Shield llegó a ser demasiado duro para UU gracias a la potencia de Entusiasmo y Electropico, aunque los fallos de precisión y la Velocidad moderada limitaban sus entradas. En una partida normal funciona mejor cuando el rival ya está debilitado o cuando el equipo le facilita atacar antes.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Carga | 7 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Golpe Aéreo | 14 | Volador | 60 | — | 20 |
| Poder Pasado | 21 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Picoteo | 28 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Cola Dragón | 35 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Pisotón | 42 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Atizar | 49 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Chispazo | 56 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Electropico | 63 | Eléctrico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | 70 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Carga Dragón | 77 | Dragón | 100 | 75 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Dracozolt

Dracozolt pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, por lo que no se obtiene mediante crianza. Sus 35 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 9180 pasos con la fórmula habitual. Tampoco dispone de movimientos huevo que condicionen su preparación.

Se consigue mediante restauración fósil: hay que combinar un fósil de ave con un fósil de draco para reconstruir esta especie. Esa procedencia explica que no tenga una evolución asociada y que su línea termine en él mismo. El ratio de captura es 45, una cifra que lo coloca en la zona difícil: no es una captura trivial y conviene llegar con suficientes Poké Balls y estados alterados si el juego lo permite.

Su obtención depende de los fósiles y no de un hábitat natural actual. La propia Pokédex lo presenta como una criatura extinguida, y su incapacidad para reproducirse encaja con esa reconstrucción artificial.

## Cadena evolutiva

- Dracozolt

## Análisis a fondo de Dracozolt

### Una quimera con patas de estegosaurio

El diseño de Dracozolt parte de una idea muy concreta: reconstruir un animal prehistórico uniendo piezas que no pertenecían al mismo cuerpo. La mitad superior recuerda a un dinosaurio pequeño y bípedo, mientras que la inferior se inspira en un estegosaurio, con un cuerpo ancho y una cola que concentra la fuerza. El resultado exagera la diferencia entre ambas partes hasta convertirla en su rasgo visual principal. No pretende representar una especie fósil coherente, sino el error de ensamblar restos de animales diferentes.

Esa lectura también conecta con otras reconstrucciones de Galar. [Arctozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctozolt) comparte el cuerpo inferior y cambia la parte superior por una cabeza adaptada al hielo; [Arctovish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arctovish) lleva todavía más lejos la colocación imposible de sus piezas. Dracozolt es la variante que traduce la mezcla en electricidad y velocidad de ataque.

### Un nombre que chisporrotea

La parte «draco» del nombre inglés remite al dragón y «zolt» apunta a una descarga eléctrica. En japonés se llama *パッチラゴン* y combina パチパチ, una onomatopeya para el crepitar, con «dragon». El nombre resume sus dos ideas centrales: electricidad y criatura prehistórica de aspecto dracónico. La categoría «Pokémon Fósil» no describe una familia evolutiva, sino el método por el que vuelve a existir.

### Potencia contra fiabilidad

Su historia competitiva se concentra en Sword/Shield. Entusiasmo eleva todavía más un Ataque ya situado en 100, pero la pérdida de Precisión convierte sus ataques físicos en una apuesta. Esa tensión explica que no sea un atacante automático: cuando acierta, el daño es alto; cuando falla, sus 75 de Velocidad y su Defensa Especial de 70 dificultan que tenga otra oportunidad.

La pareja Eléctrico/Dragón le permite presionar a rivales que no resistan ambos tipos, y Terremoto castiga a quienes intentan entrar frente a sus ataques eléctricos. Garra Dragón evita depender de un único tipo ofensivo. Roca Afilada, Colmillo Ígneo y Tierra Viva añaden respuestas concretas, aunque repartir demasiados movimientos reduce la capacidad de cubrir amenazas importantes.

### Cuándo ponerlo en el campo

En una partida normal conviene reservarlo para después de identificar los ataques de tipo Tierra y los Pokémon que resisten Eléctrico. Absorbe Electricidad facilita la entrada frente a un ataque eléctrico y recupera PS, pero no permite exponerse sin más: los ataques de Tierra, Dragón, Hielo y Hada siguen siendo amenazas claras. Ímpetu Arena cambia el planteamiento durante una tormenta de arena, donde su Velocidad mejora y puede asumir un papel más ofensivo.

Su mejor momento llega cuando el rival ya ha perdido sus respuestas a Eléctrico o cuando el equipo puede generar arena y abrirle una ventana de ataque. Si el combate exige precisión constante, Entusiasmo pesa demasiado. Si el rival queda al alcance de Electropico o Terremoto, la combinación de fuerza física y cobertura convierte cada entrada en una decisión costosa.


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[Dracozolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dracozolt)
