Análisis a fondo de Dragapult
Un anfibio fósil con silueta de bombardero
El cráneo ancho y plano, con esos dos apéndices laterales, viene de anfibios extintos: Diplocaulus y Gerrothorax, lepospondilos con la cabeza en forma de bumerán. De Diplocaulus nunca se ha encontrado una cola completa, y la cola translúcida y a medio existir de esta especie se lee como un comentario sobre ese hueco del registro fósil. La otra referencia es aeronáutica y bastante literal: la silueta de la cabeza es la de un B-2 Spirit, el bombardero furtivo, que es de donde sale la categoría Pokémon Furtivo.
El nombre inglés junta dragon y catapult. El japonés, ドラパルト (Dorapult), es exactamente lo mismo, y en español se dejó igual. La catapulta no es la medieval, sino la de cubierta de portaaviones, el aparato que lanza aviones al aire desde una pista corta. Encaja con un animal que guarda a sus crías dentro de la cabeza y las escupe hacia delante. El cuidado paterno de los anfibios, que transportan huevos y larvas en el cuerpo, es la parte biológica de la misma broma.
Las flechas van dentro de la cabeza
Dracoflechas es suyo y de nadie más: ningún otro Pokémon lo aprende. Aparece en la lista al nivel 0, es decir, en el instante mismo de evolucionar, y lo que hace es disparar a los Dreepy alojados en los cuernos. Dos impactos, 50 de potencia cada uno, y en dobles el reparto entre dos rivales distintos, que es lo que lo separa de cualquier otro ataque múltiple del juego.
Comparte tipos con Giratina, el otro Dragón/Fantasma, y la combinación defensiva es la misma: inmunidad a Normal y a Lucha, resistencias repartidas entre Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Bicho y Veneno. La diferencia está en el cuerpo. Giratina aguanta; esto no.
Lo que enseña tarde y lo que no enseña nunca
La lista por niveles está montada para el final de la partida. Danza Dragón al 42, Golpe Fantasma al 48, Carga Dragón al 63, Doble Filo al 70 y Última Baza al 78, cifras a las que en una aventura normal no llega casi nadie. Lo de abajo son restos de Dreepy: Acoso, con 20 de potencia, y Ataque Rápido, que no sirven de nada a estas alturas. Lo aprovechable pronto es Infortunio, al 18, y Agilidad al 24, redundante en algo que ya tiene 142 de Velocidad.
La ausencia de Terremoto se nota más que cualquier presencia. Ni por nivel ni por MT, en un Pokémon con 120 de Ataque, obliga a resolver el Acero con Llamarada o Lanzallamas, movimientos especiales apoyados en 100 y no en 120. Contra Tinkaton, que además es Hada, la cuenta sale todavía peor.
La lista de MT compensa con volumen: Enfado con 120, Cometa Draco con 130, Vasto Impacto para bajar el Ataque rival, Hiperrayo y Gigaimpacto que casi nunca merecen el turno perdido, y Fuego Fatuo o Sustituto para los conjuntos que prefieren molestar antes que golpear. Sonámbulo y Descanso están ahí, aunque dormir dos turnos con 75 de defensas rara vez acaba bien.