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Ilustración oficial de Dragapult

#0887

Dragapult

Gen VIII

Pokémon Furtivo

DragónFantasma

Registro de la Pokédex · Espada

Vive en compañía de Dreepy, a los que hospeda en el interior de sus cuernos. Los dispara a velocidad supersónica en combate.

Altura
3 m
Peso
50 kg
Exp. base
300
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS88Ataque120Defensa75Velocidad142Def. Esp.75At. Esp.100
PS
88
Ataque
120
Defensa
75
Velocidad★
142
Def. Esp.
75
At. Esp.
100

Total 600

Élite

EV al derrotarlo +3 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS148195
Ataque112189
Defensa72139
Velocidad132213
Def. Esp.72139
At. Esp.94167
Total6301042

Cómo es Dragapult

Galar se llenó de dragones nuevos en 2019, y el que Espada y Escudo reservaron para el último combate del recorrido, el del campeón, fue éste. La Pokédex explica de dónde sale el miedo: tres metros de cuerpo, cincuenta kilos, y dentro de los cuernos viven Dreepy.

Ahí está el diseño entero. No es un dragón que escupe fuego, es uno que transporta. Aloja a sus crías en las cavidades de la cabeza y las dispara a velocidad supersónica cuando pelea, y los Dreepy coinciden en que el asunto les entusiasma: esperan con ilusión el momento de salir propulsados. Cincuenta kilos repartidos en tres metros dan una densidad de globo, y la cola translúcida no pesa porque casi no está ahí.

La categoría oficial, Pokémon Furtivo, apunta a la otra mitad de la idea. La cabeza tiene forma de ala volante y el animal se mueve sin que lo oigan venir.

Cierra una línea que llega tarde y cuesta cara. Dreepy pasa a Drakloak al nivel 50, y la forma adulta no aparece hasta el 60, con un ritmo de crecimiento lento de por medio. El Dreepy que empieza la partida contigo no será esto hasta el final.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloFantasmaDragónSiniestroHada
×½

Resistencia

FuegoAguaEléctricoPlantaVenenoBicho
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Dragapult

Un anfibio fósil con silueta de bombardero

El cráneo ancho y plano, con esos dos apéndices laterales, viene de anfibios extintos: Diplocaulus y Gerrothorax, lepospondilos con la cabeza en forma de bumerán. De Diplocaulus nunca se ha encontrado una cola completa, y la cola translúcida y a medio existir de esta especie se lee como un comentario sobre ese hueco del registro fósil. La otra referencia es aeronáutica y bastante literal: la silueta de la cabeza es la de un B-2 Spirit, el bombardero furtivo, que es de donde sale la categoría Pokémon Furtivo.

El nombre inglés junta dragon y catapult. El japonés, ドラパルト (Dorapult), es exactamente lo mismo, y en español se dejó igual. La catapulta no es la medieval, sino la de cubierta de portaaviones, el aparato que lanza aviones al aire desde una pista corta. Encaja con un animal que guarda a sus crías dentro de la cabeza y las escupe hacia delante. El cuidado paterno de los anfibios, que transportan huevos y larvas en el cuerpo, es la parte biológica de la misma broma.

Las flechas van dentro de la cabeza

Dracoflechas es suyo y de nadie más: ningún otro Pokémon lo aprende. Aparece en la lista al nivel 0, es decir, en el instante mismo de evolucionar, y lo que hace es disparar a los Dreepy alojados en los cuernos. Dos impactos, 50 de potencia cada uno, y en dobles el reparto entre dos rivales distintos, que es lo que lo separa de cualquier otro ataque múltiple del juego.

Comparte tipos con Giratina, el otro Dragón/Fantasma, y la combinación defensiva es la misma: inmunidad a Normal y a Lucha, resistencias repartidas entre Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Bicho y Veneno. La diferencia está en el cuerpo. Giratina aguanta; esto no.

Lo que enseña tarde y lo que no enseña nunca

La lista por niveles está montada para el final de la partida. Danza Dragón al 42, Golpe Fantasma al 48, Carga Dragón al 63, Doble Filo al 70 y Última Baza al 78, cifras a las que en una aventura normal no llega casi nadie. Lo de abajo son restos de Dreepy: Acoso, con 20 de potencia, y Ataque Rápido, que no sirven de nada a estas alturas. Lo aprovechable pronto es Infortunio, al 18, y Agilidad al 24, redundante en algo que ya tiene 142 de Velocidad.

La ausencia de Terremoto se nota más que cualquier presencia. Ni por nivel ni por MT, en un Pokémon con 120 de Ataque, obliga a resolver el Acero con Llamarada o Lanzallamas, movimientos especiales apoyados en 100 y no en 120. Contra Tinkaton, que además es Hada, la cuenta sale todavía peor.

La lista de MT compensa con volumen: Enfado con 120, Cometa Draco con 130, Vasto Impacto para bajar el Ataque rival, Hiperrayo y Gigaimpacto que casi nunca merecen el turno perdido, y Fuego Fatuo o Sustituto para los conjuntos que prefieren molestar antes que golpear. Sonámbulo y Descanso están ahí, aunque dormir dos turnos con 75 de defensas rara vez acaba bien.

Cartas del JCC

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