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title: Dragonair
dex: 148
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonair
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dragonair (#0148)

*Pokémon Dragón*

- **Tipos**: Dragón · Gen I
- **Altura**: 4 m
- **Peso**: 16.5 kg
- **Exp. base**: 147
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Sus cristalinos orbes parecen darle al Pokémon el poder de controlar el clima libremente. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 61 | 0 |
| Ataque | 84 | 2 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **420** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta

## Cómo es Dragonair

Entre [Dratini](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dratini) y [Dragonite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonite) hay una serpiente de cuatro metros que pesa 16,5 kilos. La cifra conviene mirarla dos veces: cuatro metros de largo y el peso de un perro mediano, un cuerpo alargado y casi hueco, sin patas, sin alas visibles y sin nada que lo sujete al suelo.

Lo que lo define son las tres esferas cristalinas — una bajo la cabeza, dos en la cola — por las que descarga la energía que acumula dentro. Todo lo que cuentan de él sale de ahí. Que altera el clima de la zona donde está soltando esa carga. Que lo rodea un aura difícil de describir. Que los pueblos agrícolas lo veneraron desde antiguo precisamente por eso, y que todavía se encuentran ofrendas a orillas de los lagos donde vive.

Esa última entrada es rara dentro de la Pokédex. La mayoría describen hábitos, dietas o territorios; ésta describe un culto. Dragonair no aparece como fauna sino como algo a lo que la gente le deja cosas en la orilla para que llueva.

Su categoría oficial es Pokémon Dragón, a secas, y es de tipo Dragón puro, sin la mitad Volador que le llegará al evolucionar. Vive en la ribera, entre agua dulce y tierra.

## Habilidades

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

### Escama Especial (● Oculta)

Sube la Defensa si sufre un problema de estado.

## Dragonair en combate

420 puntos de estadísticas base son pocos para lo que aparenta. El reparto: 61 de PS, 84 de Ataque, 65 de Defensa, 70 en ambos ataques y defensas especiales y 70 de Velocidad. El Ataque es lo único que sobresale, y 84 no es una cifra con la que se rompa nada.

Su habilidad normal, Mudar, cura los problemas de estado al cambiar de piel — útil de forma pasiva, imposible de planificar. La oculta, Escama Especial, es la interesante: sube la Defensa mientras sufra un estado alterado. Envenenarse o quemarse a propósito convierte esos 65 de Defensa en una cifra decente, aunque el veneno y la quemadura le van comiendo los 61 de PS que tiene.

Como tipo Dragón puro resiste Fuego, Agua, Planta y Eléctrico, y encaja mal Hielo, Dragón y Hada. El problema no es defenderse, es atacar: los movimientos de tipo Dragón sólo son superefectivos contra otros dragones y no hacen absolutamente nada contra un Hada. Ahí Carga Dragón, que aprende al nivel 39, y Enfado, al 67, se quedan mirando.

Danza Dragón está en su lista de MT, y con ella el plan evidente es subir Ataque y Velocidad y salir con Acua Cola (nivel 33) o Cometa Draco. El plan es evidente y también es el mismo que hace [Dragonite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonite) con 600 puntos y Multiescamas. No hay ninguna razón de peso para llevar la fase intermedia a un combate serio.

Donde sí funciona es en la partida normal, a partir del nivel 30, cuando aún faltan veinticinco niveles para evolucionar y Cola Dragón o Atizar bastan para pasar rutas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ciclón | 1 | Dragón | 40 | 100 | 20 |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Onda Trueno | 1 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Cola Dragón | 15 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Agilidad | 20 | Psíquico | — | — | 30 |
| Atizar | 25 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Acua Cola | 33 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Carga Dragón | 39 | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Velo Sagrado | 46 | Normal | — | — | 25 |
| Danza Lluvia | 53 | Agua | — | — | 5 |
| Danza Dragón | 60 | Dragón | — | — | 20 |
| Enfado | 67 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | 74 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Escama Dragón, Colmillo de Dragón

## Crianza y hábitat de Dragonair

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Dragón, la combinación que lo cruza tanto con serpientes marinas como con el resto de dragones. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras, así que no hace falta pelearse con la estadística para conseguir la que interesa.

Los 40 ciclos de incubación son el verdadero peaje. Salen unos 10 455 pasos, de los tramos más largos que existen, y encima crece a ritmo lento, de manera que después de romper el huevo aún queda subir hasta el nivel 30 con la curva de experiencia más cara. En los datos de Escarlata y Púrpura no figura ningún movimiento huevo para la especie, así que la cría no aporta ataques que no pueda conseguir por nivel o por MT.

Evoluciona desde [Dratini](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dratini) al nivel 30 y sigue hasta Dragonite al 55, sin objetos, sin felicidad, sin condiciones horarias. Su ratio de captura es 45, la cifra de los Pokémon difíciles: en estado salvaje conviene bajarle los PS y dormirlo antes de gastar Balls.

Su hábitat es la ribera, y de los ejemplares salvajes se pueden robar Escama Dragón y Colmillo de Dragón. Deja 2 puntos de esfuerzo en Ataque al derrotarlo, y su felicidad de partida es 35, una cifra baja.

## Cadena evolutiva

- Dratini
  - Dragonair
    - Dragonite

## Análisis a fondo de Dragonair

### Hakuryū, el dragón blanco

El nombre japonés, ハクリュー, es 白竜 leído a la japonesa: dragón blanco. No hay juego de palabras, no hay chiste escondido, sólo una descripción. Y encaja con lo que es el diseño, que no viene del dragón europeo con alas de murciélago sino del oriental: cuerpo de serpiente, cuerno único, cara casi amable, movimiento ondulante por el aire sin nada que lo empuje.

El nombre inglés hace otra cosa. *Dragonair* junta *dragon* con *air* — el aire por el que se desplaza sin alas — y de paso suena a *debonair*, «elegante», que es exactamente el registro que busca el sprite. En francés se llama simplemente Draco, del latín.

Los cambios que trae la evolución desde Dratini son concretos y se pueden enumerar: la perla de la frente se estira hasta convertirse en cuerno, las aletas laterales pasan a ser alas diminutas que no sirven para volar y aparecen las tres esferas cristalinas. El azul cielo del lomo y el vientre blanco vienen ya de la fase anterior.

### Veinticinco niveles en el medio

La ventana entre el nivel 30 y el 55 es de las más largas de toda la primera generación, y con curva de crecimiento lento se hace notar. Quien juegue con uno va a pasar buena parte de la partida en esta forma, no en la siguiente.

El aprendizaje por nivel acompaña mal. Después de Cola Dragón al 15 y Atizar al 25 llega Acua Cola al 33, y hay que esperar al 39 para Carga Dragón, el primer ataque de tipo Dragón con 100 de potencia. Enfado, con 120, aparece al 67, y Danza Dragón al 60 — es decir, cinco niveles después de que la especie haya dejado de existir salvo que se frene la evolución a propósito. La lista de MT resuelve el problema antes: Pulso Dragón, Cometa Draco, Rayo Hielo y Lanzallamas están todos disponibles y cubren lo que el nivel tarda demasiado en dar.

Onda Trueno, que conoce desde el nivel 1, es lo más aprovechable del principio. Paralizar y luego pegar con Cola Dragón es una rutina que funciona durante veinte niveles seguidos.

### La escama que llegó tarde

Escama Especial es una habilidad excelente colocada en el Pokémon equivocado. Sube la Defensa cuando su portador está envenenado, quemado, dormido o paralizado, lo que invierte la lógica habitual de los estados alterados. El problema es de aritmética: hace falta una base de PS y de Defensa que aguante el multiplicador, y 61 y 65 no lo son.

[Milotic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/milotic), que comparte la habilidad, tiene mucha más vida y una recuperación propia con la que aprovecharla. Es la misma herramienta puesta sobre un cuerpo que la soporta. Dragonair se queda con la anécdota mecánica y sin manera de explotarla.

Tampoco ayuda que sea una fase intermedia con estadísticas de fase intermedia. [Kingdra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingdra), otro dragón de agua dulce y salada, llega a forma final con un doble tipo que le tapa la mayoría de los golpes que aquí duelen. Dragonair carga con la comparación de estar a medio camino de algo que todo el mundo prefiere.

### Ofrendas en la orilla

La idea de que controla el clima no es sólo texto de Pokédex: existe desde la primera generación y se ha mantenido intacta a través de todas las entradas, algo poco común en una especie de 1996. Cambian las palabras, no el contenido. Los orbes descargan energía, la energía altera el tiempo, la gente lo agradece.

En los juegos ese misticismo tiene traducción práctica en dónde se le encuentra. En Kanto aparece en la Zona Safari con Supercaña; en Johto, en la Ruta 45 y en la Guarida Dragón, junto al gimnasio que lleva su tipo; en Corona del Tundra, en el Lago Ballimere. Siempre agua, siempre apartado, casi nunca en una ruta de paso.


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[Dragonair](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonair)
