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title: Drampa
dex: 780
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/drampa
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Drampa (#0780)

*Pokémon Sosiego*

- **Tipos**: Normal / Dragón · Gen VII
- **Altura**: 3 m
- **Peso**: 185 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 70/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Es de naturaleza mansa, pero si se le provoca y monta en cólera, destruye todo lo que le rodea con su aliento devastador. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 78 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 135 | 2 |
| Def. Esp. | 91 | 0 |
| Velocidad | 36 | 0 |
| **Total base** | **485** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Lucha, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Drampa

Parece un dragón anciano y apacible, pero basta con enfurecerlo para que arrase lo que tenga delante. Su aspecto combina un cuerpo de dragón chino con rasgos de un abuelo: cuello largo, barba, bigotes y una melena blanca que recuerda a las nubes asociadas a estas criaturas mitológicas. Las entradas de la Pokédex lo describen como un ser amable con los niños. Baja de las montañas para jugar con ellos y los protege si corren peligro. Esa bondad tiene un límite muy claro: si un niño amigo suyo sufre burlas o daños, busca al responsable y puede incendiar su casa. También desata vientos capaces de llevarse cualquier cosa por delante.

El nombre inglés mezcla dragon y grampa, mientras que el japonés *Jijilong* une una palabra para «anciano» con «dragón». No tiene preevoluciones ni evoluciones: la línea termina en Drampa. Su categoría, Pokémon Sosiego, encaja con su carácter tranquilo hasta que algo rompe esa calma.

## Habilidades

### Cólera

Aumenta el Ataque Especial si los ataques del oponente le reducen los PS a la mitad.

### Herbívoro

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.

### Aclimatación (● Oculta)

Anula los efectos del tiempo atmosférico.

## Drampa en combate

Drampa tiene sentido como atacante especial lento, no como Pokémon rápido ni como pieza defensiva fiable. Sus PS son 78, la Defensa 85 y la Defensa Especial 91; aguanta algún golpe, pero sus 36 puntos de Velocidad hacen que ataque después de casi cualquier amenaza ofensiva. La cifra que manda es su Ataque Especial: 135, con un total de 485.

La habilidad que mejor define sus entradas es Herbívoro: neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque. El aumento físico no es lo que busca, pero la inmunidad permite entrar frente a movimientos como Drenadoras o ataques de Pokémon Planta pasivos. Cólera ofrece otra vía: aumenta el Ataque Especial cuando un ataque rival reduce sus PS a la mitad. Aclimatación anula los efectos del tiempo atmosférico, aunque aporta menos presión directa.

Normal y Dragón forman una combinación ofensiva difícil de resistir; Vozarrón es el golpe estable y Pulso Dragón aporta un STAB potente sin efectos secundarios. Lanzallamas cubre a los Pokémon de tipo Acero, mientras que Hidrobomba, Rayo Hielo y Energibola amplían los objetivos que puede castigar. En formatos individuales de bajo nivel ha encontrado su sitio como wallbreaker especial, sobre todo con objetos que aumentan el daño.

Sus problemas son claros: los tipos Hielo, Lucha, Hada y Dragón le golpean con ventaja, y muchos rivales más rápidos lo fuerzan a retirarse. Los muros especiales también pueden frenarlo si no acierta con la cobertura adecuada. En una partida normal funciona mejor en la mitad inicial, entrando ante un movimiento de Planta o contra un rival pasivo y abriendo huecos con sus ataques especiales.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Camaradería | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Eco Voz | 1 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Ciclón | 5 | Dragón | 40 | 100 | 20 |
| Protección | 10 | Normal | — | — | 10 |
| Deslumbrar | 15 | Normal | — | 100 | 30 |
| Velo Sagrado | 20 | Normal | — | — | 25 |
| Dragoaliento | 25 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Paranormal | 30 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Pulso Dragón | 35 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | 40 | Psíquico | — | — | 30 |
| Vuelo | 45 | Volador | 90 | 95 | 15 |
| Vozarrón | 50 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Enfado | 55 | Dragón | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Carga Dragón | — | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caquic

## Crianza y hábitat de Drampa

La cría se realiza dentro de los grupos Huevo Monstruo y Dragón. El reparto es equilibrado: el 50 % de los ejemplares son hembras. Con 20 ciclos de incubación, el huevo requiere aproximadamente 5355 pasos, una distancia considerable frente a especies de eclosión rápida.

Los movimientos Huevo disponibles en Espada y Escudo son Neblina, Cosquillas y Carga Dragón. Este último es el más relevante para una cría orientada al daño físico, aunque el Ataque base de Drampa es sólo 60 y su perfil natural favorece los ataques especiales. Neblina y Cosquillas aportan utilidad circunstancial, no potencia inmediata.

La línea evolutiva termina en Drampa, así que no hay ninguna condición de evolución que cumplir. Vive en montañas muy elevadas y baja a los pueblos para relacionarse con los niños. Su ratio de captura es 70: no pertenece al grupo de capturas triviales y conviene llevar suficientes Poké Balls, además de reducir sus PS antes de intentarlo. Entre los objetos salvajes figura la Baya Caquic.

## Cadena evolutiva

- Drampa

## Análisis a fondo de Drampa

### Un dragón de barba y nubes

El diseño fue realizado por Hitoshi Ariga y parte de una imagen muy concreta del dragón chino: una criatura asociada a las nubes, el viento y la benevolencia. Su cuerpo blanco recuerda a una nube cúmulo, mientras que la cara de anciano conecta con el papel protector que le atribuyen las entradas de la Pokédex. No es un dragón feroz desde el principio. La amenaza aparece cuando alguien hace daño a un niño bajo su protección.

El nombre inglés es directo: dragon mezclado con grampa, una forma coloquial de decir «abuelo». El japonés *Jijilong* emplea *jijii*, «anciano», junto con *long*, «dragón» en chino. La categoría Pokémon Sosiego remata esa misma idea desde otro ángulo: tranquilidad, edad avanzada y una furia que sólo aparece cuando se cruza una línea.

### Una llegada tardía a Alola

Drampa debutó en la séptima generación y no recibió una cadena evolutiva. En Sol y Luna, su repertorio de crianza incluía movimientos que después cambiaron, como Vendaval, Carantoña y Viento Cortante. En Espada y Escudo pasó a contar con Carga Dragón, Neblina y Cosquillas como movimientos Huevo, además de Ráfaga Escamas y Desahogo entre los movimientos de tutor. También conservó una combinación poco habitual de movimientos especiales: Hidrobomba, Lanzallamas, Rayo Hielo, Trueno y Energibola.

Esa amplitud explica que no dependa de un solo ataque de cobertura. Aun así, sus 36 puntos de Velocidad no cambiaron la forma de usarlo: necesita entrar con ayuda de un cambio seguro, frente a un movimiento de Planta o después de que un compañero fuerce al rival a retirarse. En generaciones posteriores su disponibilidad ha variado según el juego, pero su función ofensiva ha girado alrededor del mismo Ataque Especial de 135.

### El abuelo frente a sus semejantes

Comparte el perfil de dragón especial con [Goodra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/goodra), aunque cada uno resuelve sus problemas de forma distinta. Goodra ofrece más presencia defensiva y velocidad; Drampa responde con un Ataque Especial más alto y acceso a STAB Normal, que le permite usar Vozarrón sin bajar sus estadísticas. Frente a [Altaria](https://pokedex.a2r.com/pokemon/altaria), no tiene la misma facilidad para apoyar al equipo ni la misma resistencia general, pero pega con mucha más fuerza por el lado especial.

Su inmunidad a Fantasma es útil para entrar ante ciertos ataques, y Herbívoro añade otra entrada gratuita frente a Planta. A cambio, Normal/Dragón no ofrece resistencia a los ataques de Fuego, Agua, Planta y Eléctrico en conjunto tan cómoda como podría parecer: sólo los resiste por su parte Dragón, mientras que el tipo Normal no añade ninguna resistencia. Las debilidades a Hielo, Lucha, Hada y Dragón son fáciles de explotar.

### Cómo sacarle partido

El planteamiento más sencillo consiste en usar Vozarrón como ataque principal y reservar Pulso Dragón para objetivos que no reciban bien el STAB Normal. Lanzallamas castiga a los Aceros que intentan entrar frente a sus ataques principales; Hidrobomba sirve contra rivales de Fuego y Tierra, y Rayo Hielo cubre Dragones y objetivos vulnerables al Hielo. En equipos de Espacio Raro, sus 36 puntos de Velocidad dejan de ser un lastre y pasan a darle ventaja contra amenazas que normalmente actuarían antes.

Cólera encaja con un set que acepte quedar por debajo de la mitad de los PS para aumentar el Ataque Especial, mientras que Herbívoro es más fiable cuando el equipo necesita una respuesta a Planta. Aclimatación sólo merece prioridad si el tiempo atmosférico del rival condiciona de verdad la partida. No conviene dejarlo delante de atacantes rápidos de tipo Hielo, Lucha o Hada, ni obligarlo a intercambiar golpes con muros especiales durante muchos turnos: sus mejores turnos son los que consigue entrar, elegir la cobertura correcta y salir antes de quedar rodeado.


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[Drampa](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drampa)
