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title: Drapion
dex: 452
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/drapion
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Drapion (#0452)

*Pokémon Escorpiogro*

- **Tipos**: Veneno / Siniestro · Gen IV
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 61.5 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Aunque sabe que puede aplastar al rival con su gran fuerza, le gusta dar el golpe de gracia con su virulento veneno. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 110 | 2 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Planta, Veneno, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Drapion

Parece una armadura viviente, pero bajo esa coraza hay un escorpión capaz de moverse con rapidez y atacar desde ángulos inesperados. Su cuerpo morado está rematado por dos grandes pinzas y una cola que también puede sujetar presas. La fuerza de sus brazos basta para destrozar un coche, aunque no necesita recurrir a ella para resultar peligroso: la punta de sus zarpas segrega un veneno muy potente y prefiere reservarlo para dar el golpe de gracia.

Su ferocidad le ha ganado el sobrenombre de Diablo de la Arena. Aun así, las entradas de la Pokédex señalan una conducta menos simple de lo que su aspecto sugiere: se muestra dócil y pacífico ante los Hippowdon. Esa mezcla de agresividad y sumisión encaja con una criatura territorial, no con una bestia que ataque sin criterio.

Ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva. [Skorupi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skorupi) pierde su aspecto de insecto venenoso al alcanzar el nivel 40 y desarrolla un cuerpo mucho más robusto, con tipo Veneno y Siniestro. El cambio explica que la evolución parezca una criatura distinta, aunque conserve las pinzas, la cola y el gusto por el veneno.

## Habilidades

### Armadura Batalla

Bloquea golpes críticos.

### Francotirador

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

### Vista Lince (● Oculta)

Evita que disminuya la Precisión.

## Drapion en combate

Su reparto favorece claramente el combate físico: 70 PS, 90 de Ataque, 110 de Defensa, 60 de Ataque Especial, 75 de Defensa Especial y 95 de Velocidad, con un total de 500. Aguanta bien los golpes físicos y tiene Velocidad suficiente para no quedar relegado frente a todo el equipo rival, pero su Ataque no alcanza el de los grandes rompemuros y su Defensa Especial es bastante más vulnerable.

Armadura Batalla es la habilidad que define su faceta segura: bloquea los golpes críticos. Francotirador ofrece una alternativa ofensiva al potenciar los movimientos que se vuelven críticos, mientras que Vista Lince evita que disminuya la Precisión. La combinación Veneno y Siniestro le da inmunidad a los ataques de tipo Psíquico y resistencias frente a Veneno, Planta, Fantasma y Siniestro. A cambio, Tierra le golpea con eficacia y apenas dispone de margen ante atacantes especiales fuertes.

Danza Espada puede corregir su Ataque modesto, y Triturar aporta un golpe Siniestro físico fiable. Veneno X y Tijera X completan una cobertura útil contra objetivos concretos, aunque el repertorio de Leyendas Pokémon: Arceus no le permite desempeñar el mismo papel que en los juegos competitivos tradicionales. En combates antiguos encontró sitio como atacante físico, colocador de Púas Tóxicas y cazador de rivales Psíquicos o Fantasma gracias a movimientos como Desarme y Persecución. El estado alterado, los rivales más rápidos y cualquier usuario de Tierra le obligan a salir del campo.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Afilagarras | 1 | Siniestro | — | — | 15 |
| Aguijón Letal | 1 | Bicho | 50 | 100 | 25 |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Mordisco | 6 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Veneno | 9 | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | 11 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Púas Tóxicas | 15 | Veneno | — | — | 20 |
| Picadura | 18 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Veneno X | 18 | Veneno | 70 | 100 | 20 |
| Desarme | 24 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Danza Espada | 25 | Normal | — | — | 20 |
| Cara Susto | 27 | Normal | — | 100 | 10 |
| Pin Misil | 30 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Tóxico | 33 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Tijera X | 34 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | 36 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Triturar | 43 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Acupresión | 49 | Normal | — | — | 30 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Trampa Venenosa | — | Veneno | — | 100 | 20 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Flecha Venenosa

## Crianza y hábitat de Drapion

Los grupos Huevo de nombre son Bicho y Agua 3, una combinación poco habitual que encaja con su aspecto de artrópodo y con la referencia de su línea evolutiva a antiguos escorpiones marinos. La proporción de sexos es de 50 % de machos y 50 % de hembras, así que ambos pueden participar en la cría bajo las condiciones habituales.

Sus 20 ciclos de Huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. No es una especie rápida de incubar, aunque tampoco pertenece a los grupos con los tiempos más largos. El crecimiento de experiencia es Lento y la felicidad base es 70.

La evolución es exacta: Skorupi evoluciona a Drapion al subir al nivel 40. El ratio de captura es 45, una cifra que hace difícil atraparlo sin debilitarlo y sin preparar la captura con estados o Poké Balls adecuadas. En las partidas donde aparece como objetivo de exploración, conviene reservar recursos para varios intentos; su aspecto voluminoso no se traduce en una captura sencilla.

## Cadena evolutiva

- Skorupi
  - Drapion

## Análisis a fondo de Drapion

### Un escorpión con aspecto de bestia

La base del diseño es un escorpión, con rasgos que también recuerdan al vinagrillo, otro arácnido de aspecto acorazado. Las pinzas delanteras, la cola prensil y la postura baja mantienen esa lectura animal, mientras que el torso ancho y la máscara facial le dan una silueta más cercana a una máquina de asedio. La especie no abandona del todo a [Skorupi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skorupi): conserva su color morado, sus extremidades y la cola venenosa, pero cambia la proporción del cuerpo para transmitir fuerza.

El nombre inglés termina en «scorpion», y el conjunto combina esa referencia con alusiones a «dragon», «drastic» o «Dracula». La primera encaja con el tamaño y la agresividad; la última, con los colmillos que parecen de vampiro. En japonés se escribe *ドラピオン* y se lee Dorapion, una adaptación fonética del nombre internacional.

### La evolución que abandona Bicho

Skorupi pertenece a Bicho y Veneno, pero su evolución pasa a Veneno y Siniestro. Ese cambio la distingue dentro de la línea y explica por qué el diseño final parece menos insecto y más arácnido pesado. También altera su forma de entrar al combate: deja de depender tanto de ataques de Bicho y gana inmunidad a Psíquico, además de resistencias frente a Fantasma y Siniestro.

A través de los juegos, el repertorio competitivo de Drapion ha cambiado bastante. En entregas antiguas aprovechaba Desarme, Persecución, Púas Tóxicas y Danza Espada para presionar equipos defensivos o castigar cambios. La mejora posterior de Desarme aumentó el valor de quitar objetos, mientras que la desaparición de Persecución en los juegos modernos eliminó una de sus funciones más especializadas. En Leyendas Pokémon: Arceus, su aprendizaje por nivel se centra en Picotazo Veneno, Mordisco, Carga Tóxica, Veneno X, Danza Espada, Tijera X y Triturar.

### Cómo emplearlo sin regalar turnos

La Defensa de 110 permite entrar ante ataques físicos que no sean de Tierra, pero no conviene confundir resistencia con inmunidad al desgaste. La Defensa Especial de 75 deja claro el límite: un atacante especial rápido puede derribarlo antes de que consiga usar Danza Espada. La Velocidad de 95 ayuda a rematar enemigos debilitados, no a ganar carreras contra todos los ofensivos.

En una partida normal, su mejor momento llega cuando el rival ya está tocado o cuando un Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma queda expuesto. Triturar sirve para cerrar esos combates y Veneno X castiga a objetivos vulnerables al tipo Veneno. Tijera X ofrece una tercera vía contra rivales concretos, pero no compensa por sí sola su falta de potencia bruta. Los usuarios de Tierra son el problema más directo, sobre todo si también superan su Velocidad.

### El Diablo de la Arena

La relación con [Hippowdon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippowdon) añade una rareza a su comportamiento. Las entradas de la Pokédex describen a Drapion como una criatura que podría aplastar un coche y que concentra todavía más fuerza cuando se enfurece, pero también señalan que se vuelve dócil ante los Hippowdon. La contradicción evita que el sobrenombre de Diablo de la Arena sea una descripción completa: su ferocidad tiene contexto y reconoce una jerarquía territorial.

Ese detalle también refuerza la comparación con otros Pokémon de aspecto venenoso como [Toxicroak](https://pokedex.a2r.com/pokemon/toxicroak). Toxicroak se apoya más en el engaño y en sus sacos venenosos; Drapion, en cambio, combina armadura, pinzas y una cola que puede sujetar a la presa. Su rasgo más raro no es el veneno, sino la forma en que un Pokémon que parece hecho para aplastar rivales prefiere guardarlo para el último golpe.


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[Drapion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drapion)
