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title: Drednaw
dex: 834
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/drednaw
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Drednaw (#0834)

*Pokémon Mordisco*

- **Tipos**: Agua / Roca · Gen VIII
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 115.5 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Un Pokémon de temperamento feroz que atenaza a su presa con sus fuertes mandíbulas, capaces de destrozar una barra de hierro. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 115 | 2 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 48 | 0 |
| Def. Esp. | 68 | 0 |
| Velocidad | 74 | 0 |
| **Total base** | **485** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Planta
- **Debilidad**: Eléctrico, Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Hielo, Veneno, Volador
- **Gran resistencia**: Fuego

## Cómo es Drednaw

Atenaza a sus presas con unas mandíbulas capaces de destrozar una barra de hierro y extiende el cuello para alcanzar a rivales que creían estar fuera de su alcance. Después hunde los dientes y remata el ataque. Esa conducta explica tanto su categoría de Pokémon Mordisco como su aspecto de tortuga depredadora, con un cuerno frontal que recuerda a una hoja de hacha y un caparazón preparado para el choque.

Su diseño parte de una tortuga mordedora, con rasgos de la tortuga caimán. También incorpora detalles de buques acorazados: el vientre con forma de casco resulta más evidente en su forma Gigamax. La combinación de Agua y Roca encaja con una criatura acuática pesada, protegida por una cubierta dura y capaz de embestir con la cabeza.

Ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva. Parte de [Chewtle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chewtle), cuya silueta conserva, pero al evolucionar gana tamaño, una defensa más marcada y unas mandíbulas mucho más desarrolladas. Su forma Gigamax exagera todavía más la imagen de tortuga acorazada y barco de guerra.

## Habilidades

### Mandíbula Fuerte

Su robusta mandíbula le confiere una potente mordedura.

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Nado Rápido (● Oculta)

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

## Drednaw en combate

No es una elección competitiva estable por sí sola, pero tiene una función clara como atacante físico de lluvia. Sus PS y Defensa base son de 90, el Ataque alcanza 115 y la Defensa Especial se queda en 68. La Velocidad de 74 no basta para adelantar a muchas amenazas sin apoyo, mientras que el Ataque Especial de 48 desaconseja cualquier set basado en movimientos especiales.

Mandíbula Fuerte define su forma de atacar: potencia su mordedura. Triturar, Mordisco, Presa Maxilar y Golpe Mordaza aprovechan esa habilidad, aunque Triturar ofrece el equilibrio más práctico entre fuerza y fiabilidad. Nado Rápido duplica su utilidad bajo la lluvia al subir la Velocidad, y Caparazón bloquea los golpes críticos cuando interesa conservarlo frente a ataques físicos.

Agua y Roca forman una combinación ofensiva eficaz. Hidroariete presiona con fuerza a Tierra, Fuego y Roca, mientras que Testarazo amenaza a Volador, Hielo, Bicho y Fuego. Danza Espada permite convertir un turno libre en una amenaza física seria, y Trampa Rocas aporta utilidad si el rival fuerza cambios.

La parte defensiva es menos cómoda: Planta, Eléctrico, Lucha y Tierra le golpean con eficacia, y su Velocidad normal deja margen para que lo rematen antes de actuar. En una partida normal funciona mejor tras debilitar esas respuestas, especialmente si la lluvia ya está activa.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Tumba Rocas | 0 | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Concha Filo | 1 | Agua | 75 | 95 | 10 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Pulimento | 1 | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | 1 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Cabeza | 21 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Contraataque | 30 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Presa Maxilar | 39 | Siniestro | 80 | 100 | 10 |
| Hidroariete | 48 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | 57 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Testarazo | 66 | Roca | 150 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Drednaw

Drednaw pertenece a los grupos huevo Monstruo y Agua 1, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es equilibrado: hay un 50 % de probabilidades de obtener una hembra. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

La captura tiene un ratio de 75. No es una captura trivial, pero tampoco entra en el terreno de las especies especialmente difíciles; con una Poké Ball adecuada y algo de desgaste previo, la obtención resulta razonable. Su color verde y su cuerpo voluminoso hacen que destaque enseguida cuando aparece.

La línea evolutiva empieza con [Chewtle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chewtle). Chewtle evoluciona a Drednaw al subir al nivel 22, sin objetos ni condiciones adicionales. La evolución cambia por completo la presencia de la especie: pasa de una tortuga pequeña y agresiva a un cuadrúpedo de 1 m y 115.5 kg, con tipos Agua y Roca y una mandíbula preparada para atacar directamente.

## Cadena evolutiva

- Chewtle
  - Drednaw

## Análisis a fondo de Drednaw

### Una tortuga que parece un buque

El diseño parte de la tortuga mordedora común y de la tortuga caimán. La cabeza ancha, el cuello extensible, los dientes expuestos y el cuerno frontal llevan esos rasgos animales al terreno de una criatura de combate. La parte más particular está en el caparazón. Su perfil recuerda a un casco blindado y, en Gigamax, el cuerpo adopta una forma todavía más cercana a un barco de guerra. No es una tortuga marina delicada: todo el diseño insiste en la mordida, el blindaje y la embestida.

El nombre inglés combina «dread» y «gnaw», dos palabras relacionadas con el miedo y roer o morder, y también evoca «dreadnought», el término usado para ciertos buques de guerra. El japonés *Kajirigame* une *kajiritsuku*, «morder o aferrarse con los dientes», y *kame*, «tortuga». En ambos idiomas, la mandíbula aparece antes que cualquier referencia acuática.

### De Chewtle a la forma Gigamax

En la línea evolutiva, [Chewtle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chewtle) representa la fase pequeña y temperamental. Drednaw conserva esa agresividad, pero la traduce en una silueta mucho más pesada. Al alcanzar el nivel 22, gana el tipo Roca y pasa a depender más del contacto físico, con 115 de Ataque y 90 tanto en PS como en Defensa.

Su debut pertenece a la octava generación y a la región de Galar, donde la forma Gigamax conecta directamente con la estética de los estadios y los grandes enfrentamientos. En Scarlet y Violet mantiene interés por su combinación de ataques físicos, movimientos de preparación y capacidad para aprovechar la lluvia. Su presencia competitiva ha cambiado según el entorno: primero destacó como atacante de lluvia con Nado Rápido y después se estudió también como sweeper capaz de reforzarse antes de atacar.

### La lluvia le arregla la Velocidad

Fuera de la lluvia, sus 74 puntos de Velocidad dejan claro el problema. Tiene fuerza, pero muchas amenazas actúan antes y explotan sus debilidades a Planta, Eléctrico, Lucha y Tierra. Con lluvia activa, Nado Rápido cambia el cálculo y le permite adoptar un papel ofensivo mucho más directo. Danza Espada sirve cuando consigue entrar ante un rival que no puede castigarlo; después, Hidroariete y Testarazo cubren buena parte de los objetivos que esperan un ataque físico de Agua o Roca.

Mandíbula Fuerte ofrece otra vía. Triturar y Presa Maxilar aprovechan la habilidad, y el tipo Siniestro de esos ataques ayuda contra rivales que resisten sus movimientos principales. El problema es el espacio limitado del repertorio: al incluir Danza Espada, un ataque de Agua, uno de Roca y una mordedura, renuncia a coberturas como Terremoto, Colmillo Hielo o Puya Nociva.

### Dónde encaja y qué lo frena

Funciona mejor en equipos que ya han preparado la lluvia y han debilitado a los Pokémon de Planta y Tierra. También puede abrir la partida con Trampa Rocas si el equipo necesita presión desde el primer turno, aunque sacrificar su capacidad de atacar hace que ese papel compita con opciones más especializadas. En combates dobles, Protección ayuda a esperar el turno de lluvia y permite que el compañero controle el ritmo.

Barraskewda compite directamente por el puesto de atacante de lluvia: es más rápido y pega con mayor constancia en ese contexto. Drednaw responde con el tipo Roca, acceso a Danza Espada y una Defensa física más útil para soportar ciertos golpes. [Carracosta](https://pokedex.a2r.com/pokemon/carracosta) comparte la idea de tortuga acuática acorazada, pero su enfoque se acerca más a resistir y preparar un golpe que a presionar desde el primer turno.

La parálisis, el desgaste de las trampas y los ataques prioritarios reducen mucho su margen de actuación. Si la lluvia desaparece, vuelve a depender de sus 74 puntos de Velocidad y deja de imponer el mismo ritmo. Su forma normal mide 1 m y pesa 115.5 kg; la Gigamax convierte esa masa en una imagen de acorazado viviente.


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[Drednaw](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drednaw)
