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title: Drifloon
dex: 425
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/drifloon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Drifloon (#0425)

*Pokémon Globo*

- **Tipos**: Fantasma / Volador · Gen IV
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 1.2 kg
- **Exp. base**: 70
- **Crecimiento**: Fluctuante
- **Captura**: 125/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Está formado por los espíritus de personas y Pokémon. Le encantan las estaciones húmedas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 1 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 34 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 44 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **348** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Veneno
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha, Tierra

## Cómo es Drifloon

Coge a los niños pequeños de la mano y se los lleva al otro mundo, aunque también se acerca a ellos para entablar amistad. Está formado por espíritus errantes y almacena almas en el interior de su cuerpo redondo. Cada persona que se lleva hace que aumente de tamaño, y si su cuerpo revienta, escapa su energía vital mientras emite un sonido parecido a un grito.

Su aspecto recuerda a un globo de feria: tiene una nube blanca sobre la cabeza, una marca amarilla alrededor de la boca y unas extremidades con forma de peso. La categoría Pokémon Globo encaja con una criatura ligera, flotante y difícil de sujetar. Las entradas también lo relacionan con las estaciones húmedas y con los caminos por los que vagan los espíritus.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies. Evoluciona a [Drifblim](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drifblim) al subir al nivel 28, momento en que conserva la combinación Fantasma y Volador, pero adopta un cuerpo mucho mayor.

## Habilidades

### Detonación

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.

### Liviano

Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.

### Ímpetu Ardiente (● Oculta, ◆ Exclusiva de su línea)

Potencia los ataques especiales cuando el Pokémon se quema.

## Drifloon en combate

En combates estándar no destaca por daño ni por resistencia. Sus estadísticas base dejan claro el reparto: 90 PS, 70 de Velocidad y 60 de Ataque Especial, pero sólo 34 de Defensa y 44 de Defensa Especial. Puede aguantar algún golpe gracias a los PS, aunque sus defensas hacen que entre en combate con poco margen de error.

La habilidad que define sus estrategias es Liviano, que sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve. Esa activación convierte a un Pokémon rápido en una amenaza difícil de adelantar, sobre todo si aprovecha Acróbata, Bola Sombra o Fuego Fatuo. Detonación también tiene utilidad: daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia. Ímpetu Ardiente potencia sus ataques especiales cuando está quemado, pero exige una condición poco cómoda.

La combinación Fantasma y Volador le da inmunidad a los ataques de tipo Normal, Lucha y Tierra, además de resistencias frente a Bicho, Planta y Veneno. A cambio, recibe daño supereficaz de Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma y Siniestro. La debilidad a Roca resulta especialmente molesta al entrar y salir varias veces.

Su mejor etapa competitiva llegó en Little Cup. Allí Liviano, Sustituto, Recuperación mediante objetos y movimientos como Fuego Fatuo le permitieron desgastar equipos enteros; por ese motivo fue prohibido en ese formato. En una partida normal sí sirve como apoyo temporal: puede colocar Viento Afín, quemar atacantes físicos o usar Mismo Destino cuando ya no vaya a sobrevivir. Fuera de esas situaciones, sus defensas bajas y su fuerza moderada lo frenan.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Reducción | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Tornado | 4 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Foco Energía | 8 | Normal | — | — | 30 |
| Vendetta | 12 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Infortunio | 16 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | 20 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Escupir | 24 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 24 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 24 | Normal | — | — | 10 |
| Autodestrucción | 29 | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Mismo Destino | 32 | Fantasma | — | — | 5 |
| Relevo | 36 | Normal | — | — | 40 |
| Viento Afín | 40 | Volador | — | — | 15 |
| Explosión | 44 | Normal | 250 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Drifloon

Pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos tardan 30 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos según la conversión habitual. La experiencia necesaria sigue un crecimiento Fluctuante.

Entre sus movimientos huevo destacan Hipnosis, que aporta control mediante sueño, Legado, útil para dejar una última ayuda al entrar otro Pokémon, y Despejar, que elimina peligros del campo. Anulación y Niebla Clara amplían sus opciones de apoyo, mientras que Niebla evita cambios en las características del combate.

El ratio de captura es 125, así que conseguirlo no suele exigir demasiados intentos, aunque tampoco entra en la categoría de capturas triviales. Una vez obtenido, evoluciona a Drifblim al subir al nivel 28. No necesita amistad, un objeto ni una zona concreta para completar la evolución.

## Cadena evolutiva

- Drifloon
  - Drifblim

## Análisis a fondo de Drifloon

### Un globo con alma dentro

El diseño parte de un globo, pero añade detalles que lo alejan de un simple objeto flotante. La nube sobre la cabeza parece humo o vapor, la marca amarilla recuerda a un parche colocado sobre el punto por el que escaparía el aire y los apéndices con forma de corazón funcionan como pesos. También se ha relacionado su silueta con una medusa peine y con las llamadas medusas atmosféricas, fenómenos que pueden aparecer tras lanzamientos de cohetes y que se han confundido con avistamientos extraños.

El nombre inglés une drift, «flotar a la deriva», y balloon, «globo». Su nombre japonés, *Fuwante*, remite al sonido fuwa fuwa, asociado a algo suave y ligero, y a fūsen, la palabra japonesa para globo. El resultado encaja con una criatura que parece flotar sin control, pero que en las entradas de la Pokédex actúa con una intención bastante más siniestra.

### De aparición discreta a amenaza de Little Cup

Debutó en la cuarta generación como una especie de aspecto inofensivo y comportamiento inquietante. Durante sus primeros años competitivos llamó la atención en Little Cup por la combinación de Liviano y movimientos que aprovechaban la pérdida de un objeto. Acróbata aumentaba su presión ofensiva después de consumirlo, mientras que Sustituto le permitía activar la habilidad y protegerse de ciertos ataques.

En la etapa de XY adquirió una faceta defensiva mucho más problemática. La combinación de Baya Zidra, Reciclaje, Sustituto y Fuego Fatuo le permitía recuperar vida, quemar al rival y alargar los turnos hasta desgastar equipos enteros. El debilitamiento del daño por quemadura en Sol y Luna no bastó para devolverlo al formato: fue sometido a una nueva evaluación y siguió prohibido en Little Cup.

### Frente a otros fantasmas pequeños

Comparte rasgos con [Gastly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gastly), que concentra más presión especial y también depende de sus defensas frágiles, y con [Duskull](https://pokedex.a2r.com/pokemon/duskull), que apuesta por resistir mejor antes que por adelantar al rival. Drifloon queda entre ambos perfiles: tiene más PS y Velocidad que muchos fantasmas pequeños, pero sus defensas son demasiado bajas para recibir golpes de forma repetida.

La combinación Fantasma y Volador marca la diferencia. Permite entrar gratis ante ataques de Tierra y Lucha, pero obliga a vigilar Roca, Hielo, Eléctrico, Fantasma y Siniestro. Frente a rivales lentos o a equipos que dependen de ataques de contacto, Detonación y Fuego Fatuo pueden sacar valor incluso cuando no consigue hacer mucho daño.

### Cómo sacarle partido durante la aventura

En una partida normal conviene reservarlo para entrar ante movimientos a los que es inmune, no para intercambiar golpes. Viento Afín ayuda a que el resto del equipo ataque antes, mientras que Bola Sombra ofrece un ataque especial fiable y Fuego Fatuo reduce la amenaza de los atacantes físicos. Mismo Destino sirve cuando el rival ya ha dejado a Drifloon sin opciones, y Autodestrucción o Explosión permiten cerrar un combate con daño alto si no hace falta conservarlo.

Liviano merece prioridad cuando el plan depende de consumir o perder un objeto. Detonación es más sencilla de aprovechar en equipos que aceptan sacrificarlo, y Ímpetu Ardiente sólo tiene sentido alrededor de una estrategia que tolere la quemadura. Su evolución, [Drifblim](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drifblim), conserva estas ideas con un cuerpo mayor, pero durante la aventura Drifloon resulta más manejable como apoyo rápido que como atacante principal.


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[Drifloon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drifloon)
