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title: Drilbur
dex: 529
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/drilbur
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Drilbur (#0529)

*Pokémon Topo*

- **Tipos**: Tierra · Gen V
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 8.5 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando junta las garras y comienza a dar vueltas frenéticas, avanza bajo tierra a gran velocidad. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 85 | 1 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 68 | 0 |
| **Total base** | **328** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Drilbur

Como [Diglett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/diglett), Drilbur vive bajo tierra y tiene el aspecto de un pequeño topo, pero sus brazos terminan en tres garras enormes que utiliza como brocas. Su cuerpo corto y ancho está preparado para girar: junta las garras, se lanza hacia delante y atraviesa el suelo a gran velocidad. Una de las entradas de la Pokédex describe perforaciones de hasta 50 km/h, suficientes para competir con un coche que avance por la superficie.

Ese comportamiento tiene una consecuencia poco agradable para quienes cultivan la tierra. Sus túneles pueden arruinar cosechas enteras, así que los agricultores lo consideran una molestia. También se le representa como una criatura capaz de convivir con personas cuando recibe un trato adecuado, lejos de los cultivos que suele horadar.

Drilbur pertenece a la quinta generación y ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Al alcanzar el nivel 31 evoluciona a [Excadrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/excadrill), que conserva la idea de la broca y desarrolla una silueta mucho más grande y especializada.

## Habilidades

### Ímpetu Arena

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

### Poder Arena

Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.

### Rompemoldes (● Oculta)

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

## Drilbur en combate

Drilbur no tiene un rendimiento competitivo general comparable al de su evolución, pero sí encuentra sitio en Little Cup. Sus 85 puntos de Ataque y 68 de Velocidad le dan una base ofensiva útil, mientras que sus 60 PS quedan lastrados por una Defensa de 40 y una Defensa Especial de 45. El Ataque Especial, con 30, apenas merece atención. El reparto pide atacar por el lado físico y evitar intercambios prolongados.

Su habilidad más definitoria es Rompemoldes: permite usar movimientos sin que importen las habilidades del objetivo. Así, sus ataques de Tierra no quedan anulados por Levitar. Ímpetu Arena ofrece otra vía cuando hay tormentas de arena, porque aumenta la Velocidad durante ese clima; Poder Arena potencia algunos movimientos en las mismas condiciones.

El tipo Tierra le permite golpear con fuerza mediante Terremoto, Taladradora o Excavar, y Avalancha cubre a los rivales Volador que esquivan sus ataques de Tierra. En defensa es inmune a Eléctrico y resiste Veneno y Roca, pero recibe daño super eficaz de Agua, Planta y Hielo. Su fragilidad limita los cambios seguros, y su Velocidad fuera de la arena no basta para imponerse siempre. Danza Espada puede convertir una entrada favorable en una amenaza inmediata, mientras que Trampa Rocas y Giro Rápido le permiten aportar utilidad en partidas de Little Cup.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Giro Rápido | 1 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Arañazo | 4 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Afilagarras | 8 | Siniestro | — | — | 15 |
| Golpes Furia | 12 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Garra Metal | 16 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Tormenta de Arena | 20 | Roca | — | — | 10 |
| Garra Brutal | 24 | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Avalancha | 28 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Excavar | 32 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | 36 | Normal | — | — | 20 |
| Taladradora | 40 | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Terremoto | 44 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Fisura | 48 | Tierra | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Drilbur

Drilbur pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos necesitan 20 ciclos para abrirse, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. Es una cría manejable, aunque el proceso no es especialmente rápido.

Entre sus movimientos huevo están Cuchillada y Eco Metálico. El primero refuerza su perfil físico con un ataque de tipo Normal; el segundo ofrece una opción de estado de tipo Acero. También conviene recordar que aprende Danza Espada al subir al nivel 36, una herramienta más relevante para su función ofensiva que buena parte de sus opciones de crianza.

La evolución es exacta: Drilbur evoluciona a Excadrill al subir al nivel 31. Su ratio de captura es 120, así que atraparlo no es trivial, pero tampoco exige el esfuerzo de las especies con ratios muy bajos. Su crecimiento es Medio y entrega 1 Ataque al ser derrotado.

## Cadena evolutiva

- Drilbur
  - Excadrill

## Análisis a fondo de Drilbur

### Una broca con hocico de topo

El diseño parte de un topo. Las garras delanteras exageradas recuerdan a palas y brocas, mientras que la forma de los brazos permite representar el movimiento de perforación sin separar unas manos convencionales. Las entradas de la Pokédex insisten en la misma idea: junta las garras, hace girar el cuerpo y avanza bajo tierra. La especie no excava de forma discreta; sus túneles pueden echar a perder cosechas enteras, de ahí la mala relación con los agricultores.

El nombre inglés combina «drill», taladro, con «burrow», madriguera, o con «burr», una referencia posible a sus garras. El japonés *モグリュー* se romaniza como Mogurew y une *mogura*, topo, con la idea de un tornillo o una pieza giratoria. En ambos idiomas el concepto central es directo: un topo convertido en herramienta de perforación.

### De Unova a las generaciones posteriores

Drilbur debutó en la quinta generación junto a [Excadrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/excadrill), una evolución que añade el tipo Acero y lleva mucho más lejos la imagen de la broca. En las generaciones sexta y séptima no contó con una presencia salvaje comparable: se obtenía mediante crianza o transferencia. Regresó como encuentro en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, y en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura quedó ligado al contenido adicional del juego.

Su aprendizaje también ha cambiado con el tiempo. En generaciones antiguas Giro Rápido tenía una potencia menor; en generaciones posteriores pasó a golpear con más fuerza. El movimiento sigue siendo útil por la retirada de peligros, pero el cambio refuerza el valor de Drilbur como atacante físico. La disponibilidad de movimientos y tutores tampoco se ha mantenido idéntica entre juegos, así que un Drilbur transferido no siempre reproduce exactamente el conjunto que puede aprender en la generación actual.

### Cuándo sacarlo al campo

En una partida normal funciona bien durante la fase media si entra frente a un rival débil a Tierra, frente a un movimiento Eléctrico o después de que un compañero fuerce un cambio. Terremoto es su golpe principal; Avalancha cubre a los Volador y Danza Espada castiga los turnos pasivos. Si el rival conserva respuestas de Agua, Planta o Hielo, conviene no dejarlo expuesto: sus defensas de 40 y 45 no aguantan bien los intercambios.

En Little Cup, Rompemoldes distingue sus ataques de otros usuarios de Tierra porque atraviesa habilidades que anulan o reducen ciertas respuestas. Ímpetu Arena exige montar la partida alrededor de la tormenta de arena, pero convierte su Velocidad en una amenaza mucho más seria mientras dure el clima. Trampa Rocas y Giro Rápido le permiten aportar apoyo cuando no puede permitirse limitarse a atacar. Esa utilidad tiene un coste: necesita entrar con cuidado y pierde valor si el rival conserva un atacante más rápido o una respuesta resistente a Tierra.

### El contraste con otros topos

Frente a Diglett, Drilbur es más corpulento y basa su identidad en las garras giratorias, no en atrapar enemigos bajo tierra. También se diferencia de [Mudbray](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mudbray), otro Tierra físico de aspecto excavador: Drilbur tiene más Velocidad y acceso a Rompemoldes, pero sus defensas son pobres y su repertorio depende mucho de acertar con el ataque adecuado. Su evolución resume la trayectoria de la especie: empieza como un topo pequeño que perfora cultivos y termina como una máquina de combate con brazos convertidos en taladros.


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[Drilbur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drilbur)
