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title: Drizzile
dex: 817
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/drizzile
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Drizzile (#0817)

*Pokémon Acuartija*

- **Tipos**: Agua · Gen VIII
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 11.5 kg
- **Exp. base**: 147
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Crea bolas de agua con el líquido que segrega por las palmas de las manos y las usa en combate de forma estratégica. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 2 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **420** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Drizzile

El Pokémon Acuartija crea bolas de agua con el líquido que segrega por las palmas de las manos y las emplea de forma estratégica durante el combate. También reparte trampas por su territorio para mantener alejados a sus enemigos. Esa combinación de inteligencia, cautela y desgana marca su comportamiento: sabe defenderse, pero no muestra especial interés por nada y prefiere que el entorno trabaje por él.

Su diseño recuerda a un camaleón de aspecto húmedo, con una silueta fina, una cola larga y marcas faciales que evocan lágrimas. El agua que acumula sobre el cuerpo encaja con su tipo Agua y con la forma en que prepara sus ataques. En la línea evolutiva ocupa la etapa intermedia, después de [Sobble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sobble) y antes de [Inteleon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/inteleon). Al evolucionar conserva el enfoque acuático, pero deja atrás la apariencia más infantil de su preevolución para adoptar una actitud todavía más reservada.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Francotirador (● Oculta)

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

## Drizzile en combate

Drizzile no tiene presencia en los formatos principales. Sus estadísticas concentran el rendimiento en el Ataque Especial, con 95, y la Velocidad, con 90. El resto queda bastante por detrás: 65 PS, 60 de Ataque, 55 de Defensa y 55 de Defensa Especial. Ese reparto le permite golpear antes y aprovechar ataques especiales de tipo Agua, pero le cuesta entrar al campo y no aguanta bien los golpes neutros.

Torrente es su habilidad normal y potencia los ataques de tipo Agua cuando está en un apuro. Francotirador, su habilidad oculta, potencia los movimientos si se vuelven críticos. La primera encaja mejor con el uso habitual de Drizzile; la segunda exige construir una estrategia alrededor de los golpes críticos y ofrece menos rendimiento inmediato.

Hidrobomba y Surf aprovechan su Ataque Especial y reciben el beneficio de su tipo. Hidropulso ofrece una alternativa más segura, mientras que Ida y Vuelta permite salir después de atacar. También dispone de Protección, Sustituto y Danza Lluvia para jugar de forma más táctica.

El tipo Agua le da buenas opciones ofensivas contra Fuego, Tierra y Roca, además de resistencias frente a Fuego, Agua, Hielo y Acero. A cambio, recibe daño supereficaz de Eléctrico y Planta, dos tipos frecuentes. En una partida normal funciona bien como atacante especial durante la historia, sobre todo antes de alcanzar la evolución final; en combates entre jugadores queda limitado por sus defensas y por la competencia de otros atacantes acuáticos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atadura | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Hidropulso | 12 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ojos Llorosos | 19 | Normal | — | — | 20 |
| Golpe Bajo | 24 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Ida y Vuelta | 30 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Hidroariete | 36 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Empapar | 42 | Agua | — | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | 48 | Agua | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Aguijón Letal | — | Bicho | 50 | 100 | 25 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Esquirla Helada | — | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Drizzile

Drizzile pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos deja un 12,5 % de hembras, una proporción baja que hace menos cómodo obtener una hembra concreta para criar. Su periodo de incubación es de 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Acua Jet y Esquirla Helada, que aportan prioridad y cobertura física, respectivamente. Acua Aro ofrece recuperación gradual, mientras que Niebla elimina los cambios de estadísticas del combate. Aguijón Letal también está disponible y puede aumentar mucho el Ataque si logra debilitar al objetivo, aunque el Ataque base de Drizzile no es su apartado fuerte.

La evolución desde [Sobble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sobble) se produce al subir al nivel 16. Después, Drizzile evoluciona a [Inteleon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/inteleon) al subir al nivel 35. El ratio de captura es 45, así que atraparlo exige más trabajo que con una especie común de captura sencilla, especialmente si se intenta conservar la Poké Ball o evitar debilitarlo demasiado.

## Cadena evolutiva

- Sobble
  - Drizzile
    - Inteleon

## Análisis a fondo de Drizzile

### Un camaleón que trabaja con humedad

El cuerpo de Drizzile toma como referencia principal a un camaleón, en particular al camaleón velado. Su coloración y las placas de la cabeza también se han relacionado con iguanas de Fiyi. La humedad está presente tanto en el diseño como en su comportamiento: acumula líquido sobre el cuerpo, lo segrega por las palmas y lo transforma en proyectiles. Las marcas de la cara parecen lágrimas, un detalle que refuerza su actitud apagada y su aspecto de criatura permanentemente mojada.

El nombre inglés une «drizzle», una lluvia fina, con «reptile». El japonés ジメレオン, *Jimereon*, combina *jimejime*, una palabra relacionada con la humedad y lo pegajoso, con «chameleon». En ambos casos, la idea central es la misma: un reptil camuflado en un ambiente húmedo.

### La etapa más incómoda de la línea

Dentro de su familia, Drizzile ocupa una posición de transición muy marcada. [Sobble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sobble) representa la timidez y la necesidad de ocultarse; Inteleon adopta una silueta de espía y un estilo mucho más ofensivo. Drizzile queda entre ambos extremos. Ya tiene la inteligencia y la capacidad de preparar trampas, pero todavía conserva una expresión desganada y una anatomía poco imponente.

Debutó en la octava generación y continuó disponible en la novena. No recibió un cambio de forma que alterase su identidad: sigue siendo una etapa intermedia de tipo Agua, con el mismo concepto de reptil húmedo y estratega perezoso. Su repertorio se ha adaptado al conjunto de movimientos de los juegos recientes, donde conserva ataques de agua, recursos defensivos y herramientas para salir del campo.

### Potencia especial, cuerpo frágil

El reparto de estadísticas explica por qué se siente más eficaz en la historia que en el entorno competitivo. Sus 95 puntos de Ataque Especial y 90 de Velocidad bastan para adelantar a muchos rivales y causar daño con Surf, Hidrobomba o Hidropulso. Ida y Vuelta añade utilidad cuando el rival responde con una amenaza que no puede manejar.

La dificultad está en sus 65 PS, 55 de Defensa y 55 de Defensa Especial. Un golpe supereficaz de Eléctrico o Planta suele obligarle a retirarse, y los ataques neutros fuertes tampoco le dejan mucho margen. Torrente mejora sus ataques de Agua cuando está debilitado, pero llegar a ese umbral no resuelve su falta de resistencia. Francotirador tiene una aplicación más específica y no compensa por sí solo el reparto defensivo.

En formatos de nivel bajo sí encuentra una función concreta como atacante especial rápido. Puede usar Protección o Sustituto para conservar posiciones, Danza Lluvia para reforzar su tipo y Agua Lodosa para no depender siempre de Hidrobomba. Aun así, los rivales con mayor capacidad defensiva o con prioridad física lo frenan con facilidad.

### Trampas, lluvia y evolución

Durante una partida normal conviene aprovecharlo como atacante de transición. Entra frente a rivales a los que amenaza con Agua, fuerza el cambio si tiene ventaja de Velocidad y usa Ida y Vuelta para mantener el ritmo. Danza Lluvia tiene más sentido cuando el equipo incluye otros usuarios de ataques de tipo Agua; por sí sola no corrige sus problemas defensivos.

Los movimientos huevo amplían sus recursos, pero no cambian su función principal. Acua Jet permite rematar objetivos debilitados, Esquirla Helada añade cobertura y prioridad, y Niebla sirve contra rivales que hayan acumulado mejoras. La evolución al nivel 35 llega pronto dentro de una partida estándar, así que mantenerlo durante demasiado tiempo reduce sus opciones frente a Pokémon plenamente evolucionados.


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[Drizzile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drizzile)
