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title: Drowzee
dex: 96
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/drowzee
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Drowzee (#0096)

*Pokémon Hipnosis*

- **Tipos**: Psíquico · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 32.4 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Adormece a sus enemigos y se come sus sueños. A veces se pone enfermo si come pesadillas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 48 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 43 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 1 |
| Velocidad | 42 | 0 |
| **Total base** | **328** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Drowzee

Treinta y dos kilos y cuatrocientos gramos repartidos en un metro de estatura. Es una densidad rara para algo con esa pinta de peluche: pesa como un niño de diez años y mide como uno de cinco, con la panza amarilla, el lomo marrón y una trompa corta de tapir en mitad de la cara.

Esa trompa hace el trabajo. Las entradas de la Pokédex lo describen adormeciendo a sus enemigos para comerse sus sueños, y avisan de que a veces se pone enfermo cuando lo que come son pesadillas. Si a alguien le pica la nariz mientras duerme, dice otra entrada, es porque tiene uno cerca de la almohada intentando sacarle los sueños por ahí. Prefiere los divertidos. A quien consigue hacerse su amigo puede llegar a enseñarle el sueño más sabroso que haya probado.

El resto de la ficha va en la misma dirección, y no siempre hacia un sitio agradable: se le ve rondando instalaciones lúdicas al caer la noche, a la caza de los sueños de los niños. La categoría oficial es Pokémon Hipnosis. Aprende Hipnosis al nivel 1, antes que ninguna otra cosa salvo Destructor, y al 26 pasa a ser [Hypno](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hypno), que es la misma idea con más gramaje y peor prensa.

## Habilidades

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Alerta

Determina el movimiento más potente del rival.

### Fuerza Mental (● Oculta)

Evita el retroceso.

## Drowzee en combate

El reparto de sus 328 puntos está tan escorado que casi da risa: 90 de Defensa Especial contra 45 de Defensa a secas, 60 de PS, 48 de Ataque, 43 de Ataque Especial y 42 de Velocidad. Aguanta lo especial de forma razonable y todo lo demás lo hace mal, empezando por pegar.

Ahí está el chiste malo de su hoja de estadísticas. Ataca mejor por el lado físico que por el especial, y sus movimientos de tipo Psíquico son casi todos especiales: Psicorrayo al 21, Psíquico al 37, Psicocarga al 45 y Premonición al 49, con 43 de Ataque Especial detrás empujando. Cabezazo Zen, al nivel 29, es la excepción, y son 80 de potencia física sobre 48 de Ataque. Maquinación, al 41, sube dos niveles ese ataque especial de golpe, que es la única vía que tiene para amenazar a algo.

Insomnio evita quedarse dormido, cosa útil contra Espora o Somnífero y bastante irónica en un comesueños. Alerta revela el movimiento más potente del rival. Fuerza Mental, la oculta, evita el retroceso. Ninguna cambia nada de fondo.

Como Psíquico puro golpea bien a Lucha y Veneno y a poco más, mientras encaja de lleno Bicho, Fantasma y Siniestro, tres tipos con ataques rápidos y baratos. Para combate organizado no da la talla y conviene decirlo así.

Donde tiene sentido es en una partida normal, y en un momento concreto: Hipnosis está desde el nivel 1, y dormir a un rival salvaje antes de lanzar la Ball, o dormir a lo que se atasque en una ruta, es un servicio que presta desde que se captura. Al nivel 25 aprende Autosugestión, que multiplica un turno de Hipnosis por dos ataques seguidos con la puntería intacta.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Hipnosis | 1 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Anulación | 5 | Normal | — | 100 | 20 |
| Confusión | 9 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Golpe Cabeza | 13 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Gas Venenoso | 17 | Veneno | — | 90 | 40 |
| Psicorrayo | 21 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Autosugestión | 25 | Normal | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | 29 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Fanfarronear | 33 | Normal | — | 85 | 15 |
| Psíquico | 37 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Maquinación | 41 | Siniestro | — | — | 20 |
| Psicocarga | 45 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Premonición | 49 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Camelo | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Imitación | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Isofuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Drowzee

Pertenece al grupo huevo Humanoide, el mismo de [Abra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/abra) y de [Mr. Mime](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mr-mime), con un reparto de sexos al 50 %, así que criar no obliga a perseguir una hembra escasa ni a tirar de Ditto. Veinte ciclos de incubación son unos 5355 pasos, de los tramos cortos.

De los ocho movimientos huevo, tres son los puños elementales — Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno — y los tres se enseñan también por MT, de modo que criarlos no compensa. El que sí justifica el viaje es Psicocorte: 70 de potencia física, que sobre 48 de Ataque rinde más que cualquiera de sus ataques especiales de tipo. Isofuerza iguala los PS de los dos combatientes. Cambiadefensa, Imitación y Camelo completan la lista y son curiosidades.

Evoluciona subiendo al nivel 26. Sin piedras, sin objeto equipado, sin felicidad, sin hora del día y sin intercambio: se sube de nivel y ya está, lo que en la primera generación era lo normal y hoy resulta casi austero.

Su hábitat es la pradera. El ratio de captura, 190, lo deja del lado fácil de la tabla: una Poké Ball corriente con el rival algo tocado suele bastar. Crece a ritmo medio y al derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Defensa Especial, que es coherente con su única cifra decente.

## Cadena evolutiva

- Drowzee
  - Hypno

## Análisis a fondo de Drowzee

### El baku de la almohada

El animal está a la vista: un tapir malayo, con la mancha clara en la mitad inferior del cuerpo puesta al revés, en amarillo. La criatura está debajo. El baku del folclore japonés es un ser que se come los sueños y las pesadillas de quien duerme, y de él vienen tanto la dieta como el morro. La tradición dice que a un baku se le llama después de una pesadilla para que se la lleve, y la Pokédex conserva el detalle desagradable de que la pesadilla, a veces, le sienta mal.

Los nombres van cada uno por su lado. El japonés, スリープ, es sencillamente «sleep» escrito en katakana, sin juego de palabras. El inglés tira de *drowsy*, somnoliento, con una terminación que suena a nombre propio. En español se dejó el inglés, como con casi toda la primera generación.

### Los noventa que sobrevivieron al reparto

En los juegos de la primera generación existía una sola estadística Especial, que cubría a la vez el ataque y la defensa. La suya era alta. Cuando la segunda generación la partió en dos, la mitad defensiva se quedó los 90 y la ofensiva bajó a 43, y ahí sigue: un comesueños que resiste bien los ataques especiales y no devuelve prácticamente ninguno. Pocas especies muestran tan claro el efecto de aquel reparto.

Las habilidades llegaron después. Insomnio fue la suya desde que se introdujeron las habilidades, y Alerta se sumó como segunda opción en la cuarta generación, con la línea evolutiva como una de sus portadoras características. Fuerza Mental llegó más tarde todavía, en el hueco de habilidad oculta.

### Un pariente a cuatro regiones de distancia

Hay una entrada de la Pokédex que se sale del tono descriptivo y suelta una hipótesis: se cree que comparte antepasados con [Munna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/munna) y Musharna. Es de las pocas veces que el juego insinúa un parentesco entre líneas de generaciones distintas sin convertirlo en mecánica, y encaja: los tres viven de los sueños ajenos, los tres son de tipo Psíquico y los tres tienen una versión pequeña y otra grande. Lo que los separa es el registro. La línea de Munna es rosa, redonda y de humo agradable; la de Drowzee ronda parques infantiles de noche.

En cuanto a dónde encontrarlo, en Kanto sale por la ruta 11, al este de Ciudad Carmín, que es donde la mayoría de jugadores se lo cruza por primera vez. Su ausencia más llamativa es Espada y Escudo, donde la línea entera se quedó fuera de la Pokédex de Galar y no se pudo transferir mientras esos juegos estuvieron solos.

### Qué hacer con uno

Si se juega con él, lo razonable es aceptar que es un aguantador de ataques especiales al que hay que darle turnos. Autosugestión al 25 y Maquinación al 41 son las dos formas de convertir esos turnos en algo, y ninguna arregla los 42 de Velocidad, que lo dejan moviéndose el último casi siempre. Con Espacio Raro, que aprende por MT, ese último pasa a primero durante cinco turnos. Es la clase de combinación que funciona una vez, se disfruta, y luego se guarda.


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[Drowzee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drowzee)
