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title: Druddigon
dex: 621
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/druddigon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Druddigon (#0621)

*Pokémon Cueva*

- **Tipos**: Dragón · Gen V
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 139 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Corre por estrechas cavernas y atrapa a sus presas con sus afiladas garras. La piel de la cara es más dura que una roca. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 77 | 0 |
| Ataque | 120 | 2 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 48 | 0 |
| **Total base** | **485** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta

## Cómo es Druddigon

La cara roja de Druddigon es más dura que una roca y sirve tanto para embestir como para abrirse paso por túneles estrechos. Su cuerpo azul, las alas con forma de hoja y las garras afiladas le dan el aspecto de un dragón reptiliano, pero su comportamiento se parece más al de un depredador territorial que al de una criatura majestuosa.

Habita en cuevas y aprovecha los túneles excavados por [Diglett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/diglett) y [Dugtrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dugtrio) para esperar a que una presa pase cerca. No excava su propio refugio: ocupa el de otros Pokémon y lo trata como una guarida. Es astuto, despiadado y rápido dentro de espacios angostos, donde persigue a sus presas con las garras extendidas.

Las alas no destacan por su capacidad de vuelo. Le sirven para absorber los rayos del sol y mantener caliente el cuerpo; si baja demasiado su temperatura, pierde la movilidad. Druddigon pertenece a la categoría Pokémon Cueva, mide 1,6 m y pesa 139 kg. No tiene evoluciones ni formas alternativas, así que ocupa una posición aislada dentro de su línea evolutiva.

## Habilidades

### Piel Tosca

Hiere al tacto.

### Potencia Bruta

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

### Rompemoldes (● Oculta)

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

## Druddigon en combate

Druddigon tiene 77 PS, 120 de Ataque, 90 de Defensa, 60 de Ataque Especial, 90 de Defensa Especial y 48 de Velocidad. El reparto deja claro su función: aguanta golpes razonablemente bien y pega fuerte por el lado físico, pero actúa tarde y no aprovecha los ataques especiales. Su total es 485.

Rompemoldes es la habilidad que más define su uso. Permite que sus movimientos ignoren las habilidades del objetivo, de modo que Terremoto alcance a Pokémon con Levitar y Trampa Rocas pueda colocarse frente a usuarios que rebotan las trampas. Piel Tosca también tiene sentido en conjuntos defensivos, porque hiere al rival cuando entra en contacto, mientras que Potencia Bruta refuerza movimientos con efectos secundarios y anula esos efectos.

El tipo Dragón resiste los ataques de Fuego, Agua, Planta y Eléctrico, una combinación útil para entrar ante amenazas concretas. En ataque, Garra Dragón y Enfado aprovechan el mismo tipo, mientras que Terremoto, Cabeza de Hierro o Fuerza Bruta amplían la cobertura. Trampa Rocas, Cola Dragón y Mofa le permiten aportar utilidad además de daño.

No es una elección competitiva de primer nivel. La Velocidad 48 facilita que muchos rivales le golpeen antes, carece de recuperación fiable y los ataques de Hielo, Hada y Dragón le hacen mucho daño. En individuales de categorías bajas ha encontrado sitio como colocador de trampas, muro físico o atacante lento, especialmente al principio de la partida, cuando puede aprovechar sus resistencias para entrar y dejar Trampa Rocas.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 5 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Cola Dragón | 10 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Garra Metal | 15 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuchillada | 25 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | 30 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Afilagarras | 35 | Siniestro | — | — | 15 |
| Triturar | 40 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | 45 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Enfado | 50 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fuerza Bruta | 55 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Deslumbrar | — | Normal | — | 100 | 30 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Colmillo de Dragón

## Crianza y hábitat de Druddigon

Druddigon pertenece a los grupos huevo Dragón y Monstruo. La especie se reparte al 50% entre machos y hembras, así que criarla no exige buscar un sexo concreto. Sus huevos necesitan 30 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos con la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Deslumbrar, que aporta control de estado, y Golpe Bajo, una herramienta de prioridad útil para compensar su baja Velocidad. Tajo Umbrío añade daño Siniestro físico, mientras que Cola Veneno ofrece una opción de tipo Veneno con posibilidad de golpe crítico y envenenamiento.

Druddigon no evoluciona. Los huevos se obtienen criando ejemplares compatibles de los grupos Dragón o Monstruo, y la especie aparece con un ratio de captura de 45: no es imposible de atrapar, pero exige más intentos y mejores Poké Balls que una captura trivial. Su hábitat natural son las cuevas y los túneles, donde espera a sus presas o se apropia de refugios excavados por otros Pokémon.

## Cadena evolutiva

- Druddigon

## Análisis a fondo de Druddigon

### Un dragón con cabeza de lagarto

El diseño de Druddigon mezcla un dragón europeo de cueva con el agama de roca de cabeza roja, un lagarto real cuyo rasgo más visible encaja con la cabeza escarlata de la especie. La piel rugosa, las alas pequeñas y las numerosas púas refuerzan una silueta más terrestre que aérea. La idea de quedarse inmóvil cuando se enfría añade una lectura de gárgola o criatura de piedra: no es una transformación literal, pero explica por qué el calor del sol resulta vital.

El nombre inglés combina dragon con ruddy, una palabra relacionada con el color rojizo. Su nombre japonés, *クリムガン* —Crimgan—, parte de crimson, «carmesí», y dragon; también se ha relacionado su final con términos japoneses para «cara» o «roca». La cara roja y endurecida concentra esas dos ideas sin necesidad de una evolución que las desarrolle.

### Un diseño aislado en Teselia

Druddigon debutó en la quinta generación como un Dragón sin segundo tipo y sin línea evolutiva. Esa posición lo separa de dragones como [Gabite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gabite), que forma parte de una cadena de evoluciones, y de [Haxorus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/haxorus), otro Dragón puro de Teselia orientado al daño físico. Comparte con Gabite la categoría Pokémon Cueva, pero su concepto insiste más en la ocupación de túneles ajenos y en la inmovilidad provocada por el frío.

Las entradas de la Pokédex fueron perfilando esa conducta. Primero destacan la dureza de la cara, las garras y el calentamiento mediante las alas. Después aparecen el robo de túneles excavados por Diglett y Dugtrio y su carácter ladino. En los juegos de Galar volvió con un repertorio que conserva sus golpes físicos principales y añadió opciones de tutor como Cometa Draco, Ráfaga Escamas, Desahogo y Ala Bis.

### Cómo sacarle partido sin pedirle velocidad

En una partida normal funciona mejor como atacante físico resistente que como barrendero. Garra Dragón es la opción segura para aprovechar el tipo, mientras que Enfado ofrece una pegada mucho mayor cuando el rival ya no tiene Hada disponible. Terremoto cubre Acero, Roca y Eléctrico; Cabeza de Hierro ayuda contra Hada, aunque no elimina el riesgo de recibir un golpe antes.

Rompemoldes merece prioridad cuando el rival depende de una habilidad defensiva. Trampa Rocas es especialmente útil al principio, y Cola Dragón gana valor después de colocarla: obliga al enemigo a cambiar y acumula daño de entrada. Potencia Bruta encaja mejor con ataques como Cabeza de Hierro, Colmillo Ígneo o Colmillo Rayo si se busca daño inmediato, pero Piel Tosca castiga más a los rivales que abusan del contacto.

### Lo que le corta el paso

La Velocidad 48 es el problema central. Incluso después de invertir recursos en Ataque, muchos rivales pueden debilitarlo antes de que actúe. Los movimientos de Hielo y Hada son amenazas directas, y los Dragón rivales también aprovechan su debilidad. El daño residual se acumula porque no cuenta con una recuperación estable; entrar varias veces, recibir trampas y exponerse a quemaduras reduce pronto su utilidad.

Por eso conviene reservarlo para cambios frente a Fuego, Agua, Planta o Eléctrico, no lanzarlo contra cualquier objetivo neutral. Si coloca Trampa Rocas y fuerza un cambio con Cola Dragón, ya ha cumplido parte de su función. Si entra tarde, con la vida mermada y frente a un atacante rápido, sus 120 de Ataque no bastan para compensar la desventaja de turno.


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[Druddigon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/druddigon)
