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title: Dubwool
dex: 832
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dubwool
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dubwool (#0832)

*Pokémon Oveja*

- **Tipos**: Normal · Gen VIII
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 43 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 127/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Su lana es muy flexible. Las alfombras tejidas con ella adoptan una textura similar a la de las camas elásticas. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 72 | 0 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 100 | 2 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 88 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Dubwool

El diseño de Dubwool parte de una oveja doméstica de lana abundante, con unos cuernos que recuerdan a razas de ovejas de varios cuernos. La lana forma una silueta redondeada y compacta, mientras que los cuernos sobresalen como reclamo durante el cortejo. Las entradas de la Pokédex presentan una especie tranquila, más interesada en exhibir su aspecto que en atacar: sus cuernos sirven para atraer al sexo opuesto y no los emplea como arma. Su lana tiene una propiedad poco habitual. Al tejerla, las alfombras resultantes adquieren una textura parecida a la de una cama elástica.

Es la evolución de [Wooloo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooloo) y aparece en la línea evolutiva de Galar de la octava generación. Evoluciona al subir al nivel 24. Mantiene el tipo Normal y cambia la apariencia sencilla de su preevolución por una masa de lana mucho más desarrollada, con cuernos grandes y curvados. El nombre inglés combina «double» y «wool», una referencia directa a la cantidad de lana que cubre su cuerpo.

## Habilidades

### Peluche

Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.

### Impasible

Cada vez que retrocede sube su Velocidad.

### Antibalas (● Oculta)

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

## Dubwool en combate

Dubwool no tiene un sitio estable en el competitivo serio. Sus estadísticas base dibujan una función defensiva: 72 PS, 80 de Ataque, 100 de Defensa, 60 de Ataque Especial, 90 de Defensa Especial y 88 de Velocidad. La Defensa destaca, pero sus PS no acompañan del todo y el Ataque se queda corto para presionar sin preparación.

Peluche define sus mejores intentos de uso. Reduce a la mitad el daño de los movimientos de contacto, aunque duplica el daño recibido de los movimientos de tipo Fuego. Esa segunda parte cambia por completo algunos enfrentamientos: una respuesta física que debería soportar bien puede caer ante un ataque de Fuego que no haga contacto. Impasible sube la Velocidad cada vez que retrocede, y Antibalas evita bombas y algunos proyectiles, pero esta última es su habilidad oculta.

El plan más reconocible consiste en usar Rizo Algodón y aprovechar la Defensa elevada para atacar con Plancha Corporal, cuyo daño se calcula con la Defensa. Onda Trueno ayuda contra rivales más rápidos, mientras que Descanso es su única forma de recuperación. El tipo Normal le da inmunidad frente a Fantasma, pero no ofrece resistencias y deja una debilidad frente a Lucha. Los Pokémon de tipo Fantasma bloquean sus ataques de contacto normales y Plancha Corporal, y los atacantes especiales desgastan sus defensas con facilidad. En una partida normal sí sirve como muro físico durante buena parte de la aventura, sobre todo cuando aprende Rizo Algodón y consigue Plancha Corporal.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Isoguardia | 12 | Psíquico | — | — | 10 |
| Doble Patada | 16 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Golpe Cabeza | 21 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Derribo | 27 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Cambiadefensa | 32 | Psíquico | — | — | 10 |
| Inversión | 38 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Rizo Algodón | 44 | Planta | — | — | 10 |
| Doble Filo | 50 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Última Baza | 56 | Normal | 140 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Dubwool

Dubwool pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes a aproximadamente 4080 pasos. La cría no aporta movimientos huevo propios, así que el interés está en transmitir otros movimientos compatibles del grupo y preparar el conjunto de movimientos por nivel o mediante MT.

La evolución es directa: Wooloo evoluciona a Dubwool al subir al nivel 24. No hay una piedra, una amistad concreta ni una condición ligada al momento del día. En los juegos de Espada y Escudo, Wooloo aparece pronto y permite incorporar la línea al equipo desde el comienzo de la aventura. El ratio de captura de Dubwool es 127: no resulta especialmente difícil de atrapar, aunque tampoco entra en la categoría de capturas triviales. Su crecimiento es Medio y la especie concede 2 Defensa al derrotarla, un reflejo claro de su papel defensivo.

## Cadena evolutiva

- Wooloo
  - Dubwool

## Análisis a fondo de Dubwool

### Una oveja de lana duplicada

Dubwool toma como base una oveja doméstica británica, con especial parecido a razas que presentan varios cuernos y patrones de lana contrastados. La forma de su pelaje también recuerda a una pelota de fútbol, un detalle que encaja con la estética deportiva de Galar. El nombre japonés, *Baiwooluu*, une 倍, «dos veces», con «wool» y el nombre japonés de Wooloo, *Wooluu*. La idea de duplicar la lana aparece tanto en el nombre como en el tamaño de su cuerpo al evolucionar.

La Pokédex desplaza el foco desde la agresividad hacia el uso doméstico. Sus cuernos funcionan como reclamo y la lana sirve para fabricar alfombras elásticas. No es una especie presentada como combatiente territorial. Su diseño conserva la cara y las patas oscuras de Wooloo, pero añade una silueta más pesada y cuernos que hacen visible su madurez.

### El muro que necesita tiempo

En combate, la secuencia natural es sencilla: entra ante un atacante físico, usa Rizo Algodón y transforma esa Defensa en presión mediante Plancha Corporal. Con 100 de Defensa base y Peluche, los movimientos de contacto físicos pierden fuerza; después de aumentar su Defensa, Plancha Corporal pasa a ser su ataque más peligroso. Onda Trueno completa el conjunto cuando interesa frenar a un rival rápido.

El problema aparece antes de que pueda preparar el campo. El tipo Normal no le da resistencias y sus defensas especiales son correctas, pero no excepcionales: 72 PS y 90 de Defensa Especial no bastan para aguantar intercambios prolongados contra atacantes especiales. El Fuego es especialmente incómodo por Peluche, que duplica el daño de esos movimientos. Descanso evita el desgaste, aunque obliga a perder turnos y deja el resultado en manos de Sonámbulo si se quiere seguir actuando mientras duerme.

### Los enfrentamientos que lo apagan

Los Pokémon de tipo Fantasma son un obstáculo directo. Son inmunes a sus ataques de tipo Normal y también evitan Plancha Corporal, de modo que un conjunto centrado en esos movimientos puede quedarse sin daño. Los rivales de tipo Volador, Psíquico, Veneno, Bicho o Hada que resistan sus opciones físicas también le dan problemas si no recibe apoyo del equipo. Una vez que el rival conoce su plan, cambiar a un atacante especial, usar un movimiento de Fuego o forzar el cambio reduce mucho su utilidad.

En partidas individuales de Sword/Shield, el conjunto con Rizo Algodón, Plancha Corporal, Descanso y Sonámbulo es el más coherente. En una aventura, en cambio, no hace falta esperar tanto: Golpe Cabeza y Derribo cubren los combates corrientes, mientras que Doble Patada ayuda contra tipos que resisten el daño Normal. Doble Filo y Última Baza ofrecen potencia, pero castigan más la falta de recuperación.

### Después de Wooloo

Frente a [Miltank](https://pokedex.a2r.com/pokemon/miltank), Dubwool tiene una Defensa base más orientada a resistir contacto y una interacción peculiar con Peluche, pero carece de una recuperación cómoda y de una selección de apoyo tan amplia. Frente a especies que usan Plancha Corporal, necesita destacar por su acceso a Rizo Algodón y por la inmunidad a Fantasma que le da el tipo Normal; esa misma inmunidad no sirve para atacar a los fantasmas, y ahí queda su mayor agujero ofensivo.

La línea de Galar también muestra una progresión visual muy clara. [Wooloo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooloo) parece una oveja pequeña y manejable; Dubwool conserva esa base, pero la cubre con una lana más gruesa y convierte los cuernos en el rasgo central de su silueta. Su evolución llega al nivel 24, justo cuando la criatura deja de parecer un animal de rebaño juvenil y pasa a representar una oveja adulta preparada para aguantar golpes físicos.


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[Dubwool](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dubwool)
