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title: Dudunsparce
dex: 982
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dudunsparce
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dudunsparce (#0982)

*Land Snake Pokémon*

- **Tipos**: Normal · Gen IX
- **Altura**: 3.6 m
- **Peso**: 39.2 kg
- **Exp. base**: 182
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> This Pokémon uses its hard tail to make its nest by boring holes into bedrock deep underground. The nest can reach lengths of over six miles. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 125 | 2 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **520** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Dudunsparce

En las profundidades subterráneas de Paldea, Dudunsparce excava sus nidos en la roca con la cola. El túnel sirve de refugio y puede expulsar a los intrusos tras llenar de aire sus pulmones y soltar una ráfaga potente. También tiene un comportamiento dócil: si otro Pokémon se adentra en su nido, lo transporta sobre el lomo hasta la salida.

Su aspecto conserva casi todo lo que distinguía a [Dunsparce](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dunsparce): cuerpo amarillo, vientre azulado, alas pequeñas y una silueta de serpiente rechoncha. La evolución añade segmentos al cuerpo, cambia el patrón de la espalda y deja entrever más los ojos. Existen la Forma de dos segmentos y la Forma de tres segmentos, aunque ambas mantienen la misma especie.

Dudunsparce ocupa el último lugar de una línea evolutiva de dos especies. Es de tipo Normal, mide 3.6 m y pesa 39.2 kg. Su diseño no busca convertirlo en una criatura mucho más agresiva que su preevolución; la diferencia está en la longitud del cuerpo y en la capacidad de excavar túneles enormes.

## Habilidades

### Dicha

Aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios.

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Cobardía (● Oculta)

El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.

## Dudunsparce en combate

No es una elección habitual en los equipos competitivos más exigentes, pero tiene herramientas suficientes para funcionar en formatos inferiores y en equipos defensivos. Sus PS alcanzan 125, mientras que su Ataque es 100, su Defensa 80, su Ataque Especial 85, su Defensa Especial 75 y su Velocidad 55. Aguanta bien por el lado físico gracias a los PS, aunque la Defensa Especial es menos segura y la Velocidad obliga a aceptar que muchos rivales actuarán antes.

Dicha es la habilidad que define sus sets de apoyo: aumenta la probabilidad de que aparezcan efectos secundarios. Deslumbrar, Golpe Cuerpo y movimientos con retroceso o confusión ganan valor dentro de ese planteamiento. También tiene acceso a Respiro para recuperarse, Trampa Rocas para castigar cambios y Cola Dragón para forzar la salida de un rival.

El tipo Normal le da inmunidad frente a los ataques Fantasma, una ventaja útil contra ciertos atacantes especiales, pero sólo ofrece una debilidad directa: Lucha. No obtiene resistencias y queda expuesto a estados alterados y al daño residual. En ataque puede recurrir a Estruendo o Hipertaladro como movimientos de STAB, además de Terremoto, Rayo Hielo, Lanzallamas o Bola Sombra para cubrir objetivos concretos.

En una partida normal sí aporta valor como Pokémon resistente que paraliza, coloca Trampa Rocas y recupera PS. Fuera de ese papel, sus ataques no siempre tienen la fuerza suficiente y compite con especies defensivas que ofrecen más resistencia especial o una utilidad más amplia.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Azote | 1 | Normal | — | 100 | 15 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Bofetón Lodo | 4 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Rodar | 8 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Deslumbrar | 12 | Normal | — | 100 | 30 |
| Chirrido | 16 | Normal | — | 85 | 40 |
| Poder Pasado | 20 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Taladradora | 24 | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Bostezo | 28 | Normal | — | — | 10 |
| Hipertaladro | 32 | Normal | 100 | 100 | 5 |
| Respiro | 36 | Volador | — | — | 5 |
| Carga Dragón | 40 | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Enrosque | 44 | Veneno | — | — | 20 |
| Doble Filo | 48 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | 52 | Normal | — | 100 | 5 |
| Vendaval | 56 | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Estruendo | 62 | Normal | 140 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Dudunsparce

Dudunsparce pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50% de hembras y 50% de machos. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

Para obtenerlo desde su preevolución, [Dunsparce](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dunsparce) debe subir de nivel mientras conoce Hipertaladro. La condición es exacta: no basta con aprenderlo después ni con llevar otro Pokémon que lo conozca. Una vez cumplido ese requisito, la evolución produce Dudunsparce en una de sus dos formas, la de dos segmentos o la de tres segmentos.

El ratio de captura es 45, así que encontrarlo en estado salvaje no equivale a una captura sencilla. Conviene debilitarlo y usar estados alterados antes de lanzar la Poké Ball. Su crecimiento de experiencia es Medio y concede 2 PS de esfuerzo al ser derrotado.

## Cadena evolutiva

- Dunsparce
  - Dudunsparce

## Análisis a fondo de Dudunsparce

### Una serpiente de leyenda con cuerpo alargado

El diseño remite al tsuchinoko, una criatura legendaria japonesa descrita como una serpiente corta y gruesa. También guarda relación con el nozuchi, otro ser asociado a las serpientes de aspecto extraño. La forma rechoncha, las alas y el color amarillo recuerdan a esa tradición más que a una serpiente real concreta. La capacidad de inflar el cuerpo y expulsar aire encaja con la imagen defensiva de una víbora que hincha el cuerpo y sisea para ahuyentar amenazas.

La segmentación añadida introduce una idea biológica deliberadamente absurda: cada parte del cuerpo conserva alas y dibujos propios, como si el animal hubiera repetido su tórax. El resultado apenas transforma la silueta de Dunsparce. Esa falta de cambio radical forma parte del chiste visual de la evolución.

### Un nombre que insiste demasiado

El nombre japonés, *Nokokocchi*, repite parcialmente el de Dunsparce, *Nokocchi*. El inglés Dudunsparce hace algo parecido con el nombre anterior y añade una repetición que encaja con el cuerpo segmentado. También contiene una asociación con «redundant» y con «dud», una forma de subrayar que la evolución conserva la apariencia y la fama de su preevolución.

No es una especie heredada de generaciones anteriores. Debutó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, dentro de la novena generación, como una evolución que por fin da una salida a Dunsparce sin abandonar su concepto original. Sus dos formas tienen el mismo reparto de estadísticas, tipos y habilidades; la diferencia principal es visual.

### Qué aporta frente a sus rivales defensivos

Comparado con [Blissey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blissey), Dudunsparce pierde en resistencia especial y en capacidad para absorber ataques especiales durante mucho tiempo. A cambio, tiene más presencia física, mejor Ataque y herramientas que castigan los cambios. Dicha convierte los movimientos con efectos secundarios en una fuente real de presión, mientras que Deslumbrar permite paralizar incluso a objetivos que no aceptarían otros métodos de control de Velocidad.

Frente a un atacante físico, la combinación de PS 125, Defensa 80 y Respiro le da turnos para colocar Trampa Rocas o usar Cola Dragón. Frente a un atacante especial potente, no conviene confiar en él si ya ha recibido daño. El tipo Normal tampoco ayuda a entrar repetidamente: sólo bloquea Fantasma y deja todos los demás tipos sin resistencia.

### Cómo plantearlo en una partida

El conjunto más fiable es defensivo. Golpe Cuerpo o Deslumbrar ralentiza al rival, Respiro mantiene la salud y Trampa Rocas desgasta cada cambio. El cuarto movimiento depende del problema que tenga el equipo: Cola Dragón corta intentos de acumular mejoras, Hipertaladro aporta daño físico constante y Estruendo permite atacar por el lado especial sin depender del Ataque.

También existe una vía más ambiciosa con Paz Mental, Respiro y ataques especiales, pero necesita turnos libres y no soporta bien la presión de los tipos Lucha. Hipertaladro es útil cuando se busca un STAB físico directo, mientras que Terremoto cubre tipos Roca y Acero. La Velocidad 55 hace que Deslumbrar sea especialmente valioso: una vez paralizado el rival, Dudunsparce deja de quedar relegado a responder siempre después.


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[Dudunsparce](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dudunsparce)
