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title: Dugtrio
dex: 51
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dugtrio
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dugtrio (#0051)

*Pokémon Topo*

- **Tipos**: Tierra · Gen I
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 33.3 kg
- **Exp. base**: 149
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 50/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> En combate, cava la tierra, se esconde y sale de repente para golpear a su rival. Nunca se sabe por dónde puede aparecer. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 120 | 2 |
| **Total base** | **425** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Dugtrio

Cava en mitad del combate, se esconde bajo el suelo y sale de golpe por donde nadie lo espera; la Pokédex avisa de que nunca se sabe por qué punto va a asomar. Fuera de la pelea el oficio es otro. Las tres cabezas salieron de un mismo cuerpo y piensan igual, así que excavan coordinadas y sin descanso hasta los 100 km de profundidad, atravesando los terrenos más duros que se conocen.

La convivencia entre ellas es buena. Sólo se enzarzan muy de vez en cuando, y siempre por lo mismo: decidir cuál come primero.

Los 0,7 m y los 33,3 kg del registro corresponden únicamente a lo que asoma. Es habitual en las granjas —remover la tierra le viene bien a quien la cultiva— y aun así nadie ha visto jamás la parte del cuerpo que queda enterrada. La categoría oficial, Pokémon Topo, describe menos de lo que oculta: un animal del que sólo se conocen las cabezas, la nariz rosa y poco más.

Cierra la línea de [Diglett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/diglett) al nivel 26 y ahí se acaba. No hay tercera fase, no hay megaevolución y el único tipo que arrastra es Tierra, sin acompañante. La variante de Alola es otra historia, y cambia bastante más que el color.

## Habilidades

### Velo Arena

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

### Trampa Arena

Evita que el rival huya.

### Poder Arena (● Oculta)

Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.

## Dugtrio en combate

Velocidad 120 y Ataque 100 sobre un total de 425: dos cifras buenas y cuatro que no. Los 35 PS y los 50 de Defensa están entre lo más frágil que ha dado la primera generación, el Ataque Especial se queda igualmente en 50 y sólo la Defensa Especial, 70, sostiene algo. Cualquier golpe medianamente serio lo tumba, incluidos los de prioridad, que ignoran por completo esa Velocidad.

Lo que lo hizo relevante nunca fueron las cifras, sino Trampa Arena: mientras está en el campo, el rival no puede huir. Se elige a quién eliminar y se elimina, sin cambio posible salvo para los tipo Volador, los que levitan y quien lleve el objeto que anula el bloqueo. La cosa llegó lo bastante lejos como para que Smogon acabara prohibiendo la habilidad en el OU de Sol y Luna, con un 72,4 % de votos a favor del veto. Sus otras dos habilidades, Velo Arena y Poder Arena, dependen de que haya tormenta y valen mucho menos.

El repertorio es corto y directo. Terremoto llega al nivel 48 y es todo lo que necesita contra Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca y Acero; Roca Afilada por MT existe precisamente para lo que vuela y sale ileso de Tierra; Juego Sucio castiga a quien intente pararlo por el lado especial. Danza Espada es tentadora y casi siempre un lujo que no se puede pagar: rara vez sobrevive el turno que cuesta usarla. Contra un [Skarmory](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skarmory) no tiene nada — inmune al suelo, inmune a la trampa, y le devuelve el golpe. En una partida normal el papel es distinto y bastante cómodo: entra antes que casi todo lo que hay en la ruta y remata a lo que ya está tocado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bucle Arena | 0 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Triataque | 1 | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | 12 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Terratemblor | 16 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Bajo | 20 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Cuchillada | 24 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tormenta de Arena | 30 | Roca | — | — | 10 |
| Excavar | 36 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | 42 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Terremoto | 48 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Fisura | 54 | Tierra | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Varios cuerpos
- **Objetos en estado salvaje**: Arena Fina

## Crianza y hábitat de Dugtrio

Pertenece a un solo grupo huevo, Campo, el más concurrido de todos, con un reparto de sexos limpio al 50 %. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, una espera media tirando a larga.

No tiene movimientos huevo. Ni uno: todo lo que sabe le llega por nivel o por MT, así que criar sólo sirve para fijar naturaleza e IV, nunca para heredar nada exclusivo. Quien busque variedad la encontrará en la lista de máquinas, donde caben cosas tan poco propias del bicho como Encanto, Maldición o Bomba Lodo.

La evolución es de las más simples que existen: Diglett sube al nivel 26 y se convierte en trío. Sin objeto, sin felicidad, sin franja horaria, sin intercambio.

En estado salvaje su hábitat son las cuevas, y algunos ejemplares llevan encima Arena Fina. El ratio de captura, 50, está en la franja incómoda —muy cerca del 45 que se considera difícil—, de modo que conviene bajarle los PS y dormirlo antes de gastar Poké Balls. Crece a ritmo medio y, al derrotarlo, reparte 2 puntos de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Diglett
  - Dugtrio

## Análisis a fondo de Dugtrio

### Un chiste que también funciona en japonés

El nombre no tiene doble fondo: ダグトリオ está construido con las mismas dos palabras inglesas que la versión occidental, *dug* (el pasado de «cavar») y *trio*. Es de los pocos casos en que Japón importó el juego de palabras en lugar de exportarlo, y también de los pocos que se entienden a la primera sin saber ni una palabra de japonés.

El diseño es igual de literal. Son tres Diglett con las mismas cabezas marrones, los mismos ojos negros y la misma nariz rosada, colocados en triángulo. La gracia está en lo que no se dibuja: el juego lleva desde 1996 negándose a enseñar lo que hay debajo, y ha convertido ese vacío en el rasgo por el que se le recuerda.

### La generación en la que dejó de ser inofensivo

Durante seis generaciones tuvo 80 de Ataque. En la séptima se lo subieron a 100, y el total pasó de 405 a 425. Fue el empujón que le faltaba: con Trampa Arena ya podía atrapar a un rival, pero le costaba rematarlo antes de que le respondieran. Con la subida empezó a matar de un golpe cosas que antes aguantaban, y el equilibrio del formato se resintió lo suficiente como para que la habilidad terminara vetada.

Hay otro detalle histórico que se ha diluido con el tiempo. En la segunda generación, él y Diglett eran los dos únicos Pokémon capaces de aprender Fisura. El movimiento sigue en la lista, al nivel 54, y sigue siendo lo que era: fulmina de un impacto o falla, sin término medio, con las probabilidades siempre en contra.

### El de Alola lleva el pelo de acero

La forma regional cambia el tipo a Tierra y Acero y se peina con tres melenas doradas que, según la descripción, son filamentos metálicos finos y pesados. Con ellas viene una habilidad exclusiva que baja la Velocidad de cualquiera que lo golpee con un movimiento de contacto, algo que la versión de Kanto no tiene ni de lejos. El añadido de Acero cambia por completo el mapa de resistencias, aunque también incorpora las debilidades a Fuego, Agua, Lucha y Tierra.

Entre los excavadores del mismo tipo, la comparación natural es [Excadrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/excadrill): más PS, más Ataque, más aguante y una habilidad que dobla su Velocidad con tormenta de arena. Dugtrio no gana ninguno de esos apartados. Lo que tiene es la trampa, y sin ella no queda gran cosa que discutir.

### Cómo usarlo sin que se rompa

La regla práctica es no meterlo nunca a recibir. Entra después de que algo propio haya caído, elige objetivo y ataca. Aguanta un golpe neutro con suerte y ninguno de Agua, Planta o Hielo. Sustituto y Protección aparecen en su lista de MT porque son la única manera de comprarle un turno de seguridad, y Trampa Rocas está ahí para los equipos que prefieren que su turno en el campo deje algo puesto en lugar de un solo ataque.

En la Cueva Diglett de Kanto se ha usado durante décadas como fábrica de experiencia: aparición constante, exp base 149 y un trío de cabezas que rara vez sobrevive a un ataque bien elegido. Sigue siendo el sitio donde más gente se lo ha cruzado.


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[Dugtrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dugtrio)
