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title: Duosion
dex: 578
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/duosion
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Duosion (#0578)

*Pokémon Mitosis*

- **Tipos**: Psíquico · Gen V
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 8 kg
- **Exp. base**: 130
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 100/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Dado que su cerebro está dividido en dos, a veces tiene conflictos a la hora de decidir qué hacer. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 125 | 2 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **370** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Duosion

Parece una célula dividida, pero cada mitad de su cerebro tira en una dirección distinta. Esa separación mental explica su conducta: le cuesta decidir qué hacer porque las dos partes casi nunca coinciden, hasta el punto de que sus intenciones resultan difíciles de prever. Cuando ambas piensan lo mismo, concentra todo su poder psíquico y la telequinesia alcanza un radio de 1 km.

Su cuerpo verde y redondeado recuerda a una célula en desarrollo, mientras que la masa gelatinosa que lo envuelve refuerza esa idea de organismo en plena división. Es la fase intermedia de una línea que comienza con [Solosis](https://pokedex.a2r.com/pokemon/solosis) y termina en [Reuniclus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/reuniclus). Al evolucionar, deja atrás la separación más evidente de su cuerpo, pero conserva el tema de la división celular y la mente dedicada a manipular fuerzas psíquicas. Pertenece a la categoría Pokémon Mitosis y apareció por primera vez en la quinta generación.

## Habilidades

### Funda

Protege del polvo, la arena y el granizo.

### Muro Mágico

Solo dañan al Pokémon los ataques directos.

### Regeneración (● Oculta)

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

## Duosion en combate

No es una elección competitiva general, pero tiene un nicho claro en formatos donde se permiten especies que aún pueden evolucionar. Sus PS son 65, la Defensa 50 y la Defensa Especial 60; el Ataque Especial alcanza 125, mientras que el Ataque se queda en 40 y la Velocidad en 30. Golpea fuerte por el lado especial, aunque necesita aguantar el turno rival para aprovecharlo.

Regeneración es la habilidad que mejor define su uso: recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon. Así entra ante ataques especiales que resista, fuerza una respuesta con Psíquico o Psicocarga y sale sin depender siempre de Recuperación. Muro Mágico ofrece otra vía, porque solo le dañan los ataques directos y deja sin efecto el daño indirecto. Funda protege del polvo, la arena y el granizo, pero aporta menos presión.

El tipo Psíquico le permite golpear con eficacia a los tipos Lucha y Veneno, además de resistir los ataques de Lucha y Psíquico. A cambio, es débil ante Bicho, Fantasma y Siniestro, y sus ataques psíquicos no afectan a los Pokémon de tipo Siniestro. Su lentitud y su Defensa física mediocre hacen que los atacantes físicos, los cambios con Ida y Vuelta y la pérdida de PS acumulada lo frenen. Pantalla de Luz, Reflejo y Zona Extraña pueden darle utilidad de apoyo en una partida normal.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Esfuerzo | 1 | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Recuperación | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Psicorrayo | 12 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Encanto | 16 | Hada | — | 100 | 20 |
| Psicocarga | 20 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | 24 | Psíquico | — | — | 30 |
| Reflejo | 24 | Psíquico | — | — | 20 |
| Cambio de Banda | 28 | Psíquico | — | — | 15 |
| Divide Dolor | 35 | Normal | — | — | 20 |
| Psíquico | 40 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Intercambio | 46 | Psíquico | — | — | 10 |
| Premonición | 52 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Zona Extraña | 58 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Armadura Ácida | — | Veneno | — | — | 20 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caquic

## Crianza y hábitat de Duosion

Duosion pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos con la fórmula habitual. Entre los movimientos huevo destacan Rayo Confuso, que puede desorientar al rival, Armadura Ácida, que refuerza su Defensa, e Impresionar, una opción física de tipo Fantasma.

La cadena evolutiva empieza con [Solosis](https://pokedex.a2r.com/pokemon/solosis), que evoluciona a Duosion al subir al nivel 32. Después, Duosion evoluciona a [Reuniclus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/reuniclus) al subir al nivel 41. Su ratio de captura es 100: no resulta especialmente difícil de atrapar, pero tampoco pertenece al grupo de especies que entran en la Poké Ball con facilidad. Al criar, su Ataque Especial proporciona 2 EV.

## Cadena evolutiva

- Solosis
  - Duosion
    - Reuniclus

## Análisis a fondo de Duosion

### Dos mitades, una célula

El diseño parte de una célula en proceso de división. La esfera verde central y la envoltura translúcida recuerdan a una masa celular, mientras que los dos núcleos visibles convierten la mitosis en un rasgo corporal. La idea no se queda en la apariencia: las entradas de la Pokédex trasladan la división al cerebro y hacen que sus dos partes entren en conflicto al tomar decisiones. Esa contradicción explica que sea difícil anticipar su conducta, salvo cuando ambas mentes coinciden.

### El nombre de la división

Duosion combina «duo» con la idea de fisión o división. El nombre japonés *ダブラン*, Daburan, incorpora el concepto de «doble» y una referencia al huevo o célula germinal. Su categoría, Pokémon Mitosis, deja bastante claro el eje del concepto. [Gothorita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothorita) funciona como especie comparable dentro de la quinta generación: ambas ocupan el tramo intermedio de una línea de tipo Psíquico, aunque sus diseños recurren a imágenes distintas y sus estadísticas no siguen el mismo reparto.

### Un aprendizaje que ha cambiado de forma

La línea debutó en la quinta generación y ha conservado su estructura de tres etapas: [Solosis](https://pokedex.a2r.com/pokemon/solosis), Duosion y Reuniclus. Con el paso de los juegos, su aprendizaje se ha reorganizado. El repertorio actual concentra movimientos como Confusión, Recuperación, Protección y Esfuerzo al principio, mientras que Psíquico, Premonición y Zona Extraña llegan más adelante. También perdió parte del acceso amplio que tuvo en generaciones anteriores, pero ganó herramientas de las máquinas como Energibola, Bola Sombra, Truco, Paz Mental y Espacio Raro.

En los juegos actuales aparece con una combinación de movimientos que encaja mejor con su función de atacante especial lento y apoyo defensivo. Psicocarga permite castigar rivales con mucha Defensa Especial, mientras que Premonición amenaza con daño retrasado. La presencia de Regeneración como habilidad oculta mantiene una conexión clara con su uso histórico en formatos de especies sin evolucionar.

### Cuando la lentitud sirve

La Velocidad 30 parece un defecto hasta que se usa Zona Extraña. Bajo ese efecto, el orden de actuación se invierte y Duosion puede aprovechar su Ataque Especial 125 antes que muchos rivales. Una opción sencilla combina Paz Mental con Psíquico o Poder Reserva, aunque necesita varias oportunidades para acumular mejoras. Muro Mágico encaja mejor en ese planteamiento porque ignora el daño indirecto y permite entrar ante trampas o estados que no sean ataques directos.

Regeneración favorece otro estilo. Entra ante un ataque especial que resista, coloca Pantalla de Luz o Reflejo, usa Psicocarga para presionar y vuelve a cambiar. El problema aparece frente a tipos Siniestro, que son inmunes a sus ataques Psíquico, y ante atacantes físicos que aprovechan su Defensa 50. También le cuesta mantener el ritmo si el rival usa movimientos de cambio, elimina sus PS o le impide recuperarse. Su forma redondeada sugiere estabilidad; su plan de batalla depende de escoger bien cuál de sus dos mitades toma la decisión.


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[Duosion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/duosion)
