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title: Duraludon
dex: 884
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/duraludon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Duraludon (#0884)

*Pokémon Aleación*

- **Tipos**: Acero / Dragón · Gen VIII
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 40 kg
- **Exp. base**: 187
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Su cuerpo, similar a un metal pulido, es tan ligero como robusto. Sin embargo, tiene el defecto de que se oxida con facilidad. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 115 | 0 |
| At. Esp. | 120 | 2 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **535** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Agua, Eléctrico, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Acero
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Duraludon

El diseño de Duraludon parte de una aleación metálica y de la silueta de un rascacielos, con un cuerpo que también recuerda a un dinosaurio terópodo. Su aspecto estrecho y anguloso encaja con la imagen de una torre moderna, mientras que su tipo Dragón conserva la idea de una criatura asociada a fortalezas y edificios elevados. El material evocado es el duraluminio, ligero y resistente, aunque propenso a la corrosión, un detalle que coincide con las entradas de la Pokédex: el cuerpo soporta mucho pese a su ligereza, pero se oxida con facilidad.

La lluvia le resulta especialmente desagradable. Busca refugio en cuevas y aprovecha la movilidad que le proporciona ese metal especial para desplazarse con rapidez. En Galar mantiene una rivalidad conocida con Tyranitar, representada como un enfrentamiento entre monstruos gigantes y edificios que dominan el paisaje urbano.

Duraludon no tiene una fase previa. En la línea evolutiva ocupa el primer puesto y evoluciona a [Archaludon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/archaludon) al usar metal-alloy. En los juegos de la octava generación también cuenta con una forma Gigamax, que lleva su inspiración arquitectónica hasta el extremo.

## Habilidades

### Metal Liviano

Reduce a la mitad el peso del Pokémon.

### Metal Pesado

Duplica el peso del Pokémon.

### Acérrimo (● Oculta)

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.

## Duraludon en combate

Duraludon no destaca como atacante físico: tiene 95 de Ataque, pero concentra su fuerza en los 120 de Ataque Especial. Sus 115 de Defensa permiten que aguante golpes físicos, mientras que los 50 de Defensa Especial son el problema que más limita sus entradas. Los 70 PS y la Velocidad de 85 completan un perfil ofensivo útil, aunque no especialmente rápido.

Acero/Dragón le proporciona muchas resistencias y una inmunidad al tipo Veneno, con debilidades únicamente a Lucha y Tierra. Ofensivamente, el STAB de Acero castiga a los Pokémon de tipo Hada, que frenan muchos ataques de Dragón. Cañón Resplandor y Pulso Dragón son opciones fiables; Cometa Draco causa mucho daño a cambio de reducir el Ataque Especial, y Rayo permite presionar a objetivos de tipo Agua que resistan sus STAB.

Metal Liviano reduce a la mitad el peso, mientras que Metal Pesado lo duplica. Ninguna de las dos habilidades cambia por sí sola sus enfrentamientos tanto como Acérrimo, que impide que el rival atraiga ataques hacia sí mismo mediante una habilidad o un movimiento. En combates dobles, este efecto evita que una redirección desvíe el ataque elegido.

Su utilidad aumenta cuando puede aprovechar la Defensa, colocar Trampa Rocas o paralizar con Onda Trueno. Aun así, la mala Defensa Especial le impide entrar repetidamente ante atacantes especiales potentes, y los Pokémon de tipo Tierra y Lucha le obligan a jugar con cuidado. En una partida normal funciona mejor como atacante especial de mitad de partida o como apoyo que desgasta al equipo rival antes de que entre el rematador.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Golpe Roca | 6 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Afilagarras | 12 | Siniestro | — | — | 15 |
| Eco Metálico | 18 | Acero | — | 85 | 40 |
| Vasto Impacto | 24 | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | 30 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Defensa Férrea | 36 | Acero | — | — | 15 |
| Foco Energía | 42 | Normal | — | — | 30 |
| Garra Dragón | 48 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | 54 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Represión Metal | 60 | Acero | — | 100 | 10 |
| Hiperrayo | 66 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Duraludon

Duraludon pertenece a los grupos huevo Mineral y Dragón, así que puede criarse con especies compatibles de cualquiera de los dos grupos. La proporción de sexos es del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 30 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Cuchillada, que aporta una opción física directa; Tajo Umbrío, útil contra rivales débiles al tipo Siniestro; y Manto Espejo, una respuesta especial que devuelve el daño recibido. La elección depende del papel que vaya a desempeñar, ya que sus estadísticas favorecen claramente el Ataque Especial y la Defensa física.

La captura tiene un ratio de 45: no es una especie sencilla de atrapar y conviene reservar Poké Balls con bonificaciones adecuadas o debilitarla con cuidado. Se encuentra asociada a cuevas por su rechazo a la lluvia, aunque el entorno concreto de aparición depende del juego. Para evolucionarlo hay que usar metal-alloy; no requiere nivel, amistad ni una condición meteorológica.

## Cadena evolutiva

- Duraludon
  - Archaludon

## Análisis a fondo de Duraludon

### Una torre hecha de duraluminio

El nombre japonés *ジュラルドン* y el inglés Duraludon conservan la misma construcción. La parte más clara remite al duraluminio, una aleación de aluminio y cobre conocida por ser ligera y resistente. También aparecen las ideas de «durable», «dragon» y el sufijo «-don», frecuente en nombres de dinosaurios. El resultado encaja con una criatura metálica de rasgos dracónicos y aspecto prehistórico.

La referencia visual más directa es The Shard, el rascacielos londinense de silueta afilada. La conexión con Galar se refuerza mediante la forma Gigamax, que transforma a Duraludon en una torre mucho mayor. Su rivalidad con [Tyranitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyranitar) recuerda a los enfrentamientos de monstruos gigantes del cine japonés, con una diferencia clara: uno representa la fuerza destructiva de una criatura y el otro, la presencia de un edificio que domina la ciudad.

### De atacante frágil a Pokémon con evolución

Duraludon debutó en la octava generación como una especie sin evolución. En ese contexto tenía una combinación atractiva de tipos, 120 de Ataque Especial y 115 de Defensa, pero los 50 de Defensa Especial reducían mucho su capacidad para entrar ante ataques especiales. La forma Gigamax le dio presencia en combates con esa mecánica, aunque no solucionó el defecto estructural de sus estadísticas.

La novena generación añadió [Archaludon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/archaludon), al que llega al usar metal-alloy. Ese cambio alteró la forma de valorar a Duraludon: al dejar de ser la fase final, puede aprovechar Mineral Evolutivo. El objeto mejora sus defensas y compensa parcialmente la Defensa Especial, aunque no elimina el daño que recibe de atacantes especiales muy fuertes. En formatos de tiers bajas ha encontrado un nicho como Pokémon de apoyo y atacante especial, con acceso a Trampa Rocas, Onda Trueno y movimientos que fuerzan cambios.

### Cómo aprovechar sus turnos

La versión ofensiva quiere entrar frente a ataques que resista, lanzar Cañón Resplandor o Pulso Dragón y salir antes de quedar expuesta. Cometa Draco sirve para abrir huecos, pero la bajada de Ataque Especial obliga a medir el turno siguiente. Rayo cubre objetivos de Agua y puede evitar que algunos rivales entren gratis ante sus movimientos de tipo Dragón.

La versión defensiva aprovecha los 115 de Defensa para colocar Trampa Rocas, usar Onda Trueno o cortar intentos de acumulación con Cola Dragón. Plancha Corporal aprovecha la Defensa en lugar del Ataque, aunque el movimiento no aparece en el aprendizaje por nivel y debe enseñarse mediante MT. Acérrimo tiene valor en combates dobles cuando el rival basa su estrategia en atraer ataques hacia un aliado.

### El coste de llevar una armadura tan fina

El tipo Acero/Dragón protege frente a muchos ataques, pero las debilidades a Lucha y Tierra son muy castigadas. La Defensa Especial de 50 obliga a distinguir entre resistir por tipo y aguantar realmente el golpe. Un rival especial potente puede forzar su retirada incluso cuando el movimiento no es supereficaz.

También compite con otros Pokémon de tipo Acero que aportan más recuperación, utilidad o capacidad defensiva. Duraludon gana valor cuando su Ataque Especial obliga a respetarlo y cuando sus movimientos de apoyo cubren una necesidad concreta del equipo. Sin esas condiciones, su lentitud relativa y su vulnerabilidad especial hacen que pierda terreno con rapidez.


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[Duraludon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/duraludon)
