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title: Dusclops
dex: 356
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dusclops
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dusclops (#0356)

*Pokémon Atrayente*

- **Tipos**: Fantasma · Gen III
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 30.6 kg
- **Exp. base**: 159
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Si alguien mira los fuegos fatuos del interior de Dusclops, perderá su alma irremediablemente. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 130 | 1 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 130 | 1 |
| Velocidad | 25 | 0 |
| **Total base** | **455** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Dusclops

Como Pokémon Atrayente, Dusclops atrae la mirada hacia el fuego fatuo que arde dentro de su cuerpo vacío. Su diseño combina la imagen de una momia vendada con la de un cíclope, una figura de un solo ojo presente en varios yōkai japoneses. El nombre inglés une *dusk*, «crepúsculo», y *cyclops*, «cíclope»; el japonés, *サマヨール* (*Samayouru*), procede de palabras relacionadas con vagar y la noche.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura hueca, comparable a un agujero negro. Absorbe cualquier cosa sin devolverla y busca fuegos fatuos para tragárselos. También hipnotiza moviendo las manos y fijando su único ojo en el rival. No hay una explicación de qué ocurre dentro de su cuerpo, y esa incertidumbre forma parte de su comportamiento.

Ocupa la segunda posición de su línea evolutiva. Evoluciona de [Duskull](https://pokedex.a2r.com/pokemon/duskull) y, tras cumplir una condición de intercambio, da paso a [Dusknoir](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dusknoir). Su silueta conserva la forma humanoide de la línea, pero sustituye la apariencia pequeña y esquelética de Duskull por una presencia más pesada y ritual.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Cacheo (● Oculta)

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

## Dusclops en combate

Dusclops no es una elección competitiva generalista. Sus estadísticas concentran el valor en la resistencia: tiene 40 PS, 70 de Ataque, 130 de Defensa, 60 de Ataque Especial, 130 de Defensa Especial y 25 de Velocidad. La Defensa y la Defensa Especial son excelentes, pero los PS bajos reducen el rendimiento real de ambas y sus dos estadísticas ofensivas apenas permiten presionar sin apoyo.

Presión define su plan defensivo: cada movimiento rival dirigido contra él pierde un PP adicional. Cacheo ofrece información sobre el objeto del rival al entrar, aunque no aporta la capacidad de desgaste de Presión. Como tipo Fantasma, es inmune a Normal y Lucha, resiste Bicho y Veneno, y recibe daño supereficaz de Siniestro y Fantasma. Esas inmunidades facilitan bloquear movimientos y proteger cambios, pero el miedo a Siniestro y la pérdida del objeto defensivo mediante Desarme son problemas serios.

Fuego Fatuo reduce la amenaza de los atacantes físicos, Divide Dolor compensa parcialmente sus PS y Espacio Raro aprovecha su Velocidad de 25. También dispone de Bola Sombra e Infortunio, aunque su daño sin preparación es limitado. En combates normales sí funciona como muro, bloqueador de Giro Rápido y apoyo para equipos lentos. En formatos competitivos ha encontrado sitio en entornos menores, sobre todo con Presión, estados alterados y un objeto evolutivo, pero necesita conservar ese objeto y odia Mofa, Desarme y los rivales que se potencian delante de él.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Puño Sombra | 0 | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Anulación | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Atadura | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Gravedad | 1 | Psíquico | — | — | 5 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Puño Fuego | 1 | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | 1 | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | 1 | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Sombra Vil | 1 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Rayo Confuso | 12 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Tinieblas | 16 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Vendetta | 20 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Fuego Fatuo | 24 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Mal de Ojo | 28 | Normal | — | — | 5 |
| Infortunio | 32 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Maldición | 36 | Fantasma | — | — | 10 |
| Bola Sombra | 42 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Premonición | 48 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Drasi, Hechizo

## Crianza y hábitat de Dusclops

Dusclops pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 25 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos con la fórmula habitual. Entre los movimientos huevo destacan Niebla, Divide Dolor y Legado; los dos últimos encajan con un estilo basado en desgaste, intercambio de PS y apoyo al equipo.

La línea empieza con Duskull. Para obtener a Dusclops hay que subir a Duskull al nivel 37. Después, evoluciona a Dusknoir mediante intercambio llevando Reaper Cloth. Esa condición obliga a contar con otra persona o con una segunda partida si se quiere completar la línea.

Se encuentra asociado al Bosque y su ratio de captura es 90: no es una captura trivial, aunque tampoco exige la paciencia reservada a las especies con ratios mucho más bajos. En estado salvaje puede llevar Baya Drasi o Hechizo. El grupo Amorfo permite criar con especies compatibles de ese grupo, y el reparto equilibrado de sexos no impone una estrategia especial para conseguir huevos.

## Cadena evolutiva

- Duskull
  - Dusclops
    - Dusknoir

## Análisis a fondo de Dusclops

### Un cuerpo hecho para no devolver nada

El diseño parte de dos imágenes muy concretas: una momia cubierta de vendas y un cíclope con el ojo situado en el centro del cuerpo. La boca abierta refuerza la idea de un vacío que traga objetos, mientras que los fuegos fatuos conectan su aspecto con los espíritus errantes y las apariciones nocturnas. El nombre inglés describe esa mezcla de crepúsculo y cíclope. En japonés, *サマヨール* (*Samayouru*) alude a vagar durante la noche, una lectura que encaja con las entradas que lo presentan buscando llamas espectrales.

Su categoría oficial, Pokémon Atrayente, no se refiere a un encanto amistoso. Lo que atrae es su mirada: quien observa el fuego de su interior se expone a perder el alma, y quien queda hipnotizado obedece sus órdenes. El motivo del agujero negro aparece varias veces en la Pokédex, pero no como una capacidad científica explicada, sino como una forma de describir un cuerpo que absorbe y no expulsa nada.

### De final de línea a forma intermedia

Dusclops debutó en la tercera generación como evolución de Duskull. Durante ese periodo ocupaba el final de la línea y su resistencia le daba una función clara frente a otros Fantasma defensivos. La llegada de Dusknoir en una generación posterior cambió su posición: dejó de ser la última forma, pero ganó una ventaja práctica cuando apareció Mineral Evolutivo en generaciones siguientes. Mientras pueda llevarlo, sus dos defensas reciben un aumento considerable y la forma intermedia tiene razones para competir con su evolución.

Ese cambio no solucionó sus defectos. Dusknoir cuenta con más presencia ofensiva, mientras que Dusclops conserva la ventaja defensiva, pero depende mucho del objeto. Si lo pierde, sus PS bajos se notan enseguida. Por eso la línea no ofrece tres versiones equivalentes: Duskull es una fase inicial, Dusclops es el muro de la familia y Dusknoir ocupa el espacio de atacante resistente.

### La pared que necesita que le hagan el trabajo

En combate, conviene entrar ante movimientos Normal o Lucha, aprovechar Presión y forzar decisiones con Fuego Fatuo. Divide Dolor es más útil cuando el rival conserva muchos PS, mientras que Descanso permite recuperarse a cambio de quedar dormido. Espacio Raro tiene sentido en equipos lentos: con 25 de Velocidad, Dusclops actuará pronto dentro de ese campo.

No conviene dejarlo frente a Mofa, Desarme o un atacante de tipo Siniestro. Mofa le corta Fuego Fatuo, Descanso y Espacio Raro; Desarme elimina el objeto que sostiene su resistencia; Siniestro y Fantasma explotan sus debilidades. También es mala idea pedirle que gane intercambios de daño directo. Bola Sombra, Infortunio y Puño Sombra sirven para no quedar completamente pasivo, pero sus estadísticas ofensivas no respaldan un papel de atacante.

### El ojo y la evolución por intercambio

Las entradas de la Pokédex insisten en que mirar dentro de Dusclops tiene consecuencias irreversibles. Esa idea también explica su animación y su manera de combatir: el ojo no es un adorno, sino el centro de la amenaza. Las manos moviéndose de forma macabra añaden el componente hipnótico, mientras que el cuerpo hueco justifica que pueda absorber objetos de cualquier tamaño.

Para conseguirlo, hay que subir a Duskull al nivel 37. Su propia evolución posterior requiere intercambio llevando Reaper Cloth, de modo que Dusclops es una especie que invita a detenerse antes de completar la línea. En una partida normal puede actuar como muro, bloquear movimientos Normal y Lucha y desgastar con estados; en una partida competitiva necesita que el equipo cubra sus debilidades y proteja su objeto.


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[Dusclops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dusclops)
