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title: Duskull
dex: 355
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/duskull
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Duskull (#0355)

*Pokémon Réquiem*

- **Tipos**: Fantasma · Gen III
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 15 kg
- **Exp. base**: 59
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 35/255

> Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 20 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 1 |
| Velocidad | 25 | 0 |
| **Total base** | **295** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Duskull

En los bosques, cuando cae la noche, se mueve una silueta negra con forma de túnica y una máscara de calavera. Duskull tiene un único ojo flotando entre las cuencas y dos marcas con aspecto de huesos en la espalda. Su diseño recuerda a la figura del segador de almas y a ciertos espíritus nocturnos del folclore japonés.

Se vuelve invisible para acercarse a sus presas y atraviesa muros de cualquier grosor. Persigue a su objetivo hasta el amanecer, aunque abandona la caza cuando sale el sol. Las historias que lo relacionan con niños desobedientes no son precisamente amables: se dice que se los lleva durante la noche, una amenaza que los adultos cuentan para que obedezcan.

Con 0,8 m de altura y 15 kg de peso, tiene un cuerpo pequeño, pero su aspecto no transmite fragilidad. Es la primera especie de su línea evolutiva. Al alcanzar el nivel 37 evoluciona a [Dusclops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dusclops), y esa evolución puede llegar después a [Dusknoir](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dusknoir) mediante un intercambio con un objeto concreto.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

### Cacheo (● Oculta)

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

## Duskull en combate

Duskull no tiene un sitio competitivo estable fuera de formatos que limiten los equipos a especies sin evolucionar. Sus estadísticas base concentran 90 en Defensa y 90 en Defensa Especial, pero dejan los PS en 20, el Ataque en 40, el Ataque Especial en 30 y la Velocidad en 25. Aguanta golpes concretos, aunque su poca vida y la ausencia de recuperación fiable hacen que se desgaste rápido.

Levitación define su uso defensivo: proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra. Su tipo Fantasma añade inmunidad a Normal y Lucha, además de resistencias frente a Bicho y Veneno, pero le deja débil ante Fantasma y Siniestro. La habilidad oculta Cacheo permite ver el objeto del rival, algo útil para identificar amenazas y decidir si conviene usar Truco, aunque no compensa por sí sola sus carencias.

Su repertorio ofrece herramientas de desgaste. Fuego Fatuo reduce la presión de los atacantes físicos, Rayo Confuso puede forzar turnos incómodos e Infortunio gana fuerza contra rivales afectados por un problema de estado. Bola Sombra aporta un ataque especial de tipo Fantasma, mientras que Poltergeist golpea con mucha más fuerza si el rival lleva objeto.

El problema es que Duskull hace poco daño, actúa tarde y necesita apoyo para recuperarse. En una partida normal funciona mejor durante los primeros tramos, cuando sus resistencias y sus movimientos de estado permiten frenar a un rival concreto, no como pieza central de un equipo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Anulación | 4 | Normal | — | 100 | 20 |
| Sombra Vil | 8 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Rayo Confuso | 12 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Tinieblas | 16 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Vendetta | 20 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Fuego Fatuo | 24 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Mal de Ojo | 28 | Normal | — | — | 5 |
| Infortunio | 32 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Maldición | 36 | Fantasma | — | — | 10 |
| Bola Sombra | 40 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Premonición | 44 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Drasi, Hechizo

## Crianza y hábitat de Duskull

Duskull pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos requieren 25 ciclos, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos. Su ratio de captura es 190, una cifra bastante favorable: encontrarlo y atraparlo no suele exigir demasiados intentos, siempre que no se le debilite en exceso.

Los movimientos huevo que más amplían sus opciones son Niebla, Divide Dolor y Legado. Divide Dolor encaja con sus PS bajos y le permite igualar su salud con la del objetivo; Legado, en cambio, sirve para dejar debilitado al rival cuando Duskull ya no pueda seguir en el campo.

La línea evolutiva exige dos pasos distintos. Duskull evoluciona a Dusclops al subir al nivel 37. Después, Dusclops evoluciona a Dusknoir mediante un intercambio mientras lleva Reaper Cloth. En Pokémon Legends: Arceus, esta segunda condición cambia y basta con usar Reaper Cloth sobre Dusclops.

Se encuentra asociado a bosques y puede llevar Baya Drasi o Hechizo cuando aparece como objeto salvaje. Su crecimiento de experiencia es Rápido y concede 1 punto de Defensa Especial al ser derrotado.

## Cadena evolutiva

- Duskull
  - Dusclops
    - Dusknoir

## Análisis a fondo de Duskull

### Una aparición salida de la oscuridad

El cuerpo de Duskull parece una túnica vacía, con una máscara de calavera en la parte frontal y un ojo único suspendido en el centro. Las marcas óseas de la espalda refuerzan la relación con los esqueletos y con la imagen moderna del segador de almas. También comparte rasgos con apariciones japonesas de un solo ojo y con espíritus vinculados a la noche. Su comportamiento añade otra capa: atraviesa paredes, desaparece para acercarse y persigue a su presa hasta el amanecer.

El nombre inglés combina dusk, «crepúsculo», y skull, «calavera». El japonés ヨマワル, *Yomawaru*, comparte sonido con yomawari, las rondas nocturnas, y conserva una asociación clara con los espíritus malignos. La categoría «Pokémon Réquiem» encaja con esa mezcla de muerte, noche y lamento.

### La línea que ganó una última etapa

Duskull debutó en la tercera generación como una especie sin evolución previa. Su primera evolución, Dusclops, ya estaba presente en la misma línea, pero Dusknoir llegó en la cuarta generación y añadió una etapa final ligada al intercambio con Reaper Cloth. Ese cambio hizo que la familia dejara de terminar en una criatura intermedia y reforzó su tema de fantasma funerario.

La condición de evolución de Dusclops no se ha mantenido idéntica en todos los juegos. En la mayoría de entregas requiere intercambio con Reaper Cloth; en Pokémon Legends: Arceus se sustituyó por el uso directo del objeto. Duskull, en cambio, conserva su evolución por nivel.

### Defensa sin margen para equivocarse

Las cifras explican tanto su atractivo como su problema. Defensa 90 y Defensa Especial 90 le permiten entrar ante ataques que no sean demasiado potentes, pero sus PS 20 hacen que cada golpe recibido pese mucho. Velocidad 25 significa que casi siempre actuará después. Ataque 40 y Ataque Especial 30 tampoco le permiten presionar por daño directo.

Levitación le da una inmunidad muy útil frente a Tierra, mientras que Fantasma le protege de Normal y Lucha. La debilidad a Fantasma y Siniestro limita sus cambios, sobre todo si el rival lleva un ataque de cobertura. En un equipo de aventura, Fuego Fatuo ayuda contra enemigos físicos, Rayo Confuso puede comprar un turno y Divide Dolor aprovecha que Duskull parte de una cantidad de PS baja. En combates entre jugadores, ese plan se queda corto porque carece de recuperación constante y permite que los rivales se refuercen delante de él.

Cacheo tiene un uso más concreto: revela el objeto del rival al entrar. Saber si lleva una herramienta ofensiva, defensiva o de recuperación ayuda a escoger entre atacar, quemar o retirarse. No arregla su lentitud, pero sí evita algunas decisiones a ciegas.

### Parecidos que dejan sus límites a la vista

Su paralelo más cercano en la tercera generación es [Shuppet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuppet). Ambos son Fantasma, comparten el total de estadísticas base 295 y evolucionan al nivel 37, pero Duskull apuesta por la resistencia y Shuppet por una orientación más ofensiva. Con la llegada de Dusknoir y de nuevas opciones de fantasmas, esa semejanza dejó de ser tan directa.

Dusclops es la comparación práctica más dura. Al evolucionar, conserva el perfil defensivo y puede aprovechar objetos que no están disponibles para Duskull, por lo que el estadio intermedio suele justificar más su presencia. Duskull sólo tiene sentido si se quiere mantener la especie sin evolucionar o si el formato impone esa limitación.

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura dispone de Bola Sombra, Premonición, Poltergeist y Fuego Fatuo, además de opciones de apoyo como Mofa, Protección y Espacio Raro. Su función sigue siendo molestar, desgastar y revelar información. Cuando el rival puede curarse o colocarse mejoras sin miedo, el ojo flotante deja de bastar.


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[Duskull](https://pokedex.a2r.com/pokemon/duskull)
