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title: Dwebble
dex: 557
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/dwebble
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Dwebble (#0557)

*Pokémon Casapiedra*

- **Tipos**: Bicho / Roca · Gen V
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 14.5 kg
- **Exp. base**: 65
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Abre un agujero en la roca y vive en él. Si la roca se resquebraja, no se queda tranquilo hasta que no encuentra otra. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 85 | 1 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **325** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Roca, Acero
- **Resistencia**: Normal, Veneno

## Cómo es Dwebble

Dwebble ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y evoluciona a [Crustle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crustle) al subir al nivel 34. Su cuerpo recuerda al de un cangrejo ermitaño, pero en lugar de una concha utiliza una piedra que horada para convertirla en su refugio. El diseño japonés parte de esa idea: イシズマイ, *Ishizumai*, combina las palabras japonesas para «piedra» y «morada». El nombre inglés une «dwell» o «dwelling», relacionado con vivir o morar, y «pebble», guijarro.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un Pokémon que busca una piedra de tamaño adecuado, le abre un agujero y se desliza dentro. Si su roca se rompe, no deja de buscar otra. También puede instalarse en los orificios de un Hippowdon cuando no encuentra una vivienda propia. Esa dependencia explica su comportamiento territorial y su rivalidad natural con Roggenrola y Rolycoly. Su forma de armadura no es un adorno: la piedra es su casa, su protección y una parte constante de su aspecto.

## Habilidades

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Armadura Frágil (● Oculta)

Un ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad.

## Dwebble en combate

Dwebble no tiene un rendimiento competitivo general alto, pero sí cuenta con un nicho claro en Little Cup. Sus PS son 50, el Ataque 65 y la Defensa 85; el Ataque Especial y la Defensa Especial se quedan en 35, mientras que la Velocidad alcanza 55. El reparto apunta a resistir un golpe físico y atacar después, no a intercambiar golpes especiales.

Robustez es la habilidad que define sus mejores conjuntos: evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe. Con la salud completa, permite usar Rompecoraza o colocar Trampa Rocas incluso frente a un ataque capaz de derribarle. Tras Rompecoraza, Pedrada y Tijera X aprovechan sus dos tipos ofensivos, mientras que Terremoto amplía la cobertura contra Acero y Roca. En Little Cup, la combinación de Robustez con una baya que restaura salud facilita conservar esa protección tras recibir el primer impacto.

Armadura Frágil ofrece una alternativa ofensiva: un ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad. Caparazón evita los golpes críticos, pero aporta menos presión inmediata. Los tipos Bicho y Roca dan buenos objetivos ofensivos contra Planta, Psíquico, Siniestro, Fuego, Hielo, Volador y Bicho. En defensa, las debilidades a Agua, Roca y Acero pesan mucho, y Trampa Rocas puede romper Robustez antes de entrar al campo. Los ataques de prioridad, el estado alterado, Mofa y los rivales de tipo Lucha también reducen su margen de maniobra.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Refugio | 4 | Agua | — | — | 40 |
| Antiaéreo | 8 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Picadura | 12 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Azote | 16 | Normal | — | 100 | 15 |
| Cuchillada | 20 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Avalancha | 24 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Trampa Rocas | 28 | Roca | — | — | 20 |
| Pedrada | 32 | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Tijera X | 36 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Pulimento | 40 | Roca | — | — | 20 |
| Rompecoraza | 44 | Normal | — | — | 15 |
| Romperrocas | 48 | Roca | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bloqueo | — | Normal | — | — | 5 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho, Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Hueso Raro, Piedra Dura

## Crianza y hábitat de Dwebble

Dwebble pertenece a los grupos huevo Bicho y Mineral, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Contraataque, Desarme, Tajo Umbrío y Vasta Guardia. Desarme le permite retirar el objeto rival, mientras que Vasta Guardia tiene utilidad en combates dobles. También puede aprender Golpe Rastrero mediante tutor.

La evolución es exacta: Dwebble evoluciona a Crustle al subir al nivel 34. Su ratio de captura es 190, una cifra que lo sitúa cerca del extremo fácil de capturar; no exige el trabajo que daría una especie con un ratio bajo. En una partida normal aparece asociado a entornos de roca y terrenos agrestes, aunque las entradas de la Pokédex también lo sitúan en refugios excavados por otras especies.

## Cadena evolutiva

- Dwebble
  - Crustle

## Análisis a fondo de Dwebble

### Una casa hecha de piedra

Dwebble toma como base un cangrejo ermitaño, pero sustituye la concha abandonada por una piedra que excava con sus propias secreciones. La elección encaja con su categoría de Pokémon Casapiedra: no lleva una roca encima por casualidad, sino que la prepara como vivienda. El nombre japonés, *Ishizumai*, describe literalmente esa relación entre piedra y morada. La parte «pebble» del nombre inglés apunta al guijarro que utiliza como refugio.

Las entradas de la Pokédex añaden un detalle menos amable. Si la roca se resquebraja, Dwebble se inquieta hasta encontrar otra. No busca cualquier sustituta: necesita que tenga el tamaño y la forma adecuados. Cuando no la encuentra, aprovecha los agujeros de un Hippowdon. Su enemistad con [Roggenrola](https://pokedex.a2r.com/pokemon/roggenrola) y [Rolycoly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rolycoly) encaja con esa disputa por espacios de piedra.

### De la quinta generación a Galar

Debutó en la quinta generación y llegó a Espada y Escudo conservando el mismo concepto: una cría de cangrejo que combate protegida por una roca. Su evolución, Crustle, lleva esa idea a una escala mayor, pero Dwebble sigue siendo la fase pequeña y más manejable de la línea. La diferencia no es sólo visual. La evolución mejora sus cifras y le da más presencia física, mientras que Dwebble basa su utilidad en crear una oportunidad concreta antes de caer.

El aprendizaje por nivel refuerza esa progresión. Empieza con Ataque Arena y Corte Furia, incorpora Antiaéreo y Picadura pronto, y más adelante obtiene Avalancha, Trampa Rocas y Pedrada. Rompecoraza aparece al final de la secuencia de preparación, seguido por Romperrocas, que concentra una potencia de 150 pero exige elegir bien el momento para usarlo.

### El hueco que sí ocupa

En Little Cup, Dwebble se diferencia de otros colocadores de trampas porque combina Trampa Rocas y Púas con Robustez y Rompecoraza. El plan es sencillo: entrar con la salud completa, aprovechar Robustez para sobrevivir a un golpe y preparar el campo o subir sus estadísticas. Si el rival está debilitado, Pedrada y Tijera X pueden cerrar la partida; Terremoto castiga a los tipos Acero y Roca que resisten parte de su repertorio.

Ese plan falla si entra con daño previo. Las trampas, el veneno y la quemadura rompen la condición que necesita Robustez, y Mofa le impide colocar peligros o usar Rompecoraza. Los rivales de tipo Lucha también le complican el intercambio, mientras que los ataques de Agua aprovechan una de sus debilidades principales. Conviene reservarlo para después de retirar las trampas rivales y no enviarlo al campo contra un adversario que todavía conserve sus respuestas físicas.

### Una piedra con límites claros

La Defensa base de 85 es su cifra más aprovechable, pero los PS de 50 y la Defensa Especial de 35 hacen que no aguante una ofensiva prolongada. Armadura Frágil puede convertir un golpe físico en una subida de Velocidad, aunque la pérdida de Defensa deja más expuesto al siguiente ataque. Caparazón evita los críticos y ofrece seguridad frente a golpes que dependan de ellos, pero Robustez es la habilidad que cambia sus posibilidades de preparación.

En una partida normal, funciona mejor como atacante físico resistente al principio o como colocador de trampas antes de que aparezca Crustle. Sus objetos salvajes son Hueso Raro y Piedra Dura, dos hallazgos que reflejan la relación de la especie con la excavación y la roca.


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[Dwebble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dwebble)
