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title: Eelektross
dex: 604
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektross
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Eelektross (#0604)

*Pokémon Electropez*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen V
- **Altura**: 2.1 m
- **Peso**: 80.5 kg
- **Exp. base**: 232
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Pega la ventosa de su boca en su presa y la electrocuta con sus colmillos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 115 | 3 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 105 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **515** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Eelektross

Parece una anguila hecha para permanecer bajo el agua, pero abandona el mar para cazar en tierra firme. Se impulsa con sus brazos, se engancha a la presa mediante la ventosa de la boca y la arrastra de vuelta al agua después de electrocutarla con los colmillos. Su cuerpo azul mide 2,1 m y pesa 80,5 kg, con aletas, brazos terminados en garras y órganos eléctricos visibles en el torso. La inspiración combina una anguila eléctrica con una lamprea, sobre todo por la boca circular sin mandíbula y los dientes que sobresalen alrededor de ella. Dentro de su línea evolutiva ocupa la fase final: [Tynamo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tynamo) pasa a [Eelektrik](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektrik), y este alcanza su forma definitiva mediante una Piedra Trueno. El resultado mantiene el aspecto alargado de sus preevoluciones, pero añade extremidades capaces de sacarlo del agua y atacar desde la costa. La forma Mega Eelektross amplía esa misma idea sin cambiar la especie de referencia: sigue siendo un depredador marino que convierte el contacto físico en una descarga.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Eelektross en combate

No es una elección competitiva de primer nivel en los combates individuales actuales: en Smogon aparece en ZU para Scarlet y Violet. Su reparto explica tanto su utilidad como sus problemas. Tiene 85 PS, 115 de Ataque y 105 de Ataque Especial, así que puede atacar por ambos lados; sus 80 de Defensa y 80 de Defensa Especial le permiten aguantar golpes moderados. El lastre es Velocidad 50: casi siempre recibe daño antes de actuar y no puede permitirse entrar muchas veces sin recuperación fiable.

Levitación define el conjunto. Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra, que serían la debilidad natural de un Pokémon Eléctrico, y deja libres los cambios ante rivales que dependan de ese tipo. Además, Eléctrico resiste los ataques Eléctricos, Voladores y de Acero. Ofensivamente, Voltiocambio conserva la iniciativa, Lanzallamas cubre especies de Planta y Acero, y Gigadrenado castiga a rivales de Agua o Tierra y recupera PS. Desarme, Puño Drenaje y Onda Trueno completan opciones físicas o de apoyo.

Funciona mejor entrando ante ataques especiales débiles, forzando cambios y saliendo con Voltiocambio. Los atacantes físicos, el desgaste de estados y la falta de velocidad lo frenan. Gravedad, Arrojar o ataques que anulen la habilidad también devuelven la amenaza de Tierra.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ácido | 1 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Bilis | 1 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Chispazo | 1 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Electrocañón | 1 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |
| Enrosque | 1 | Veneno | — | — | 20 |
| Garra Brutal | 1 | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Golpe Cabeza | 1 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Saña | 1 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Triturar | 1 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Voltio Cruel | 5 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Colmillo Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Eelektross

Pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos de 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos con la fórmula habitual. La especie crece en el grupo Lento y su ratio de captura es 30, una cifra que exige llevar suficientes Poké Balls y debilitarla con cuidado si aparece en estado salvaje.

La línea evolutiva empieza en Tynamo. [Eelektrik](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektrik) evoluciona al subir al nivel 39, y después basta con usar una Piedra Trueno para obtener Eelektross. Esa condición no depende de la hora, la amistad ni de aprender un movimiento: la piedra produce la transformación directamente. También existe la forma Mega Eelektross, separada de la evolución normal y vinculada a la mecánica de Megaevolución.

## Cadena evolutiva

- Tynamo
  - Eelektrik
    - Eelektross

## Análisis a fondo de Eelektross

### La anguila que sale del mar

El diseño parte de una anguila eléctrica y una lamprea, pero añade una conducta terrestre muy concreta. No espera a que la presa se acerque bajo el agua: trepa con sus brazos, ataca en la costa y tira de ella hacia el mar. La ventosa roja de la boca, los colmillos y las manchas amarillas del cuerpo convierten la electricidad en un rasgo físico visible, no en un efecto añadido sin relación con su anatomía. Las aletas inferiores explican cómo se desplaza fuera del agua pese a no tener patas.

### Un nombre con dos descargas

El nombre inglés Eelektross une la idea de eel, «anguila», con electric y un final que refuerza su tamaño y presencia. El japonés シビルドン, *Shibirudon*, parte de shibire, «entumecimiento», o de una expresión vinculada a la anguila eléctrica, y añade don. La referencia al entumecimiento encaja con el efecto de sus colmillos: la presa queda atrapada por la boca y recibe la descarga desde una distancia mínima.

### Una familia que abandona la electricidad pequeña

[Tynamo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tynamo) empieza como una criatura diminuta y flotante; [Eelektrik](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektrik) conserva la silueta de anguila, pero gana volumen y una boca más definida. Eelektross rompe esa progresión con brazos largos, garras y capacidad para caminar por la costa. Debutó en la quinta generación, quedó fuera de los juegos de la octava y regresó en Scarlet y Violet. La línea también recibió una forma Mega Eelektross en Pokémon Legends: Z-A, una ampliación que mantiene el concepto de electricidad corporal y añade nuevas extensiones con aspecto de Eelektrik.

### Cómo sacarle partido sin forzarlo

En una partida normal, funciona mejor cuando ya conoce Voltiocambio y tiene acceso a cobertura variada. Colócalo ante rivales que no amenacen con ataques físicos fuertes, usa su inmunidad de Levitación para cortar movimientos de Tierra y cambia después de golpear. Lanzallamas evita que los Acero o Planta entren gratis; Gigadrenado mantiene a raya a ciertos rivales de Agua y Tierra; Desarme elimina objetos que sostienen a Pokémon defensivos.

No conviene tratarlo como un muro. Sus defensas son 80 y 80, sus PS son 85 y su Velocidad es 50, de modo que el desgaste se acumula rápido. Frente a Lanturn pierde comodidad en algunos intercambios defensivos, aunque conserva una presión ofensiva física y especial más flexible. Contra atacantes físicos, estados y rivales que anulen Levitación necesita apoyo. En equipos lentos, su bajo ritmo deja de ser un defecto absoluto: permite recibir el golpe, responder con cobertura y abrir espacio para el siguiente cambio.


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[Eelektross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektross)
