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title: Eiscue
dex: 875
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/eiscue
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Eiscue (#0875)

*Pokémon Pingüino*

- **Tipos**: Hielo · Gen VIII
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 89 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> La corriente lo ha transportado hasta aquí desde un lugar sumamente gélido. Utiliza el hielo para mantener la cara refrigerada en todo momento. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 110 | 2 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **470** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Lucha, Roca, Acero
- **Resistencia**: Hielo

## Cómo es Eiscue

Eiscue apareció en la octava generación, dentro de Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Su diseño parte de un pingüino con un cubo de hielo encajado en la cabeza, una protección que mantiene refrigerada una parte muy sensible al calor. Las entradas de la Pokédex cuentan que llegó arrastrado por corrientes marinas desde una región extremadamente fría y que pesca dejando caer el pelo de la cabeza en el mar para atraer a sus presas.

La habilidad Cara de Hielo define su aspecto y su comportamiento. El hielo absorbe un ataque físico y, al romperse, deja al descubierto una cara pequeña y preocupada. En esa segunda forma cambia su silueta y pierde la protección inicial. El hielo vuelve a formarse cuando graniza, así que su estado no es permanente durante el combate. Sus dos formas son Eiscue-Ice y Eiscue-Noice.

Es una especie de tipo Hielo sin línea evolutiva: no evoluciona ni procede de otro Pokémon. Su aspecto recuerda al [Delibird](https://pokedex.a2r.com/pokemon/delibird), aunque aquí el motivo del hielo ocupa toda la cabeza y también determina su mecánica principal.

## Habilidades

### Cara de Hielo (◆ Exclusiva de su línea)

Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.

## Eiscue en combate

Eiscue no es una elección competitiva habitual. Sus estadísticas base concentran 110 en Defensa y 90 en Defensa Especial, mientras que sus 75 PS ofrecen un margen aceptable; el Ataque se queda en 80, el Ataque Especial en 65 y la Velocidad en 50. El reparto sirve para entrar ante ciertos golpes físicos, pero no basta para aguantar una partida larga ni para presionar desde el primer turno.

Cara de Hielo absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza y cambia de forma. Después, el hielo se regenera la próxima vez que granice. El problema es que la habilidad no protege frente a ataques especiales, y el tipo Hielo acumula debilidades frente a Fuego, Lucha, Roca y Acero. Además, el cambio de forma deja de ofrecer esa defensa inicial y obliga a jugar con cuidado el turno siguiente.

Su plan ofensivo más reconocible combina Sustituto y Tambor para preparar un ataque físico, con Chuzos como golpe de tipo Hielo. También dispone de Surf, Hidrobomba y Rayo Hielo para castigar cambios o cubrir objetivos que resisten sus ataques físicos. En una partida normal funciona mejor contra rivales centrados en movimientos físicos: entra con el hielo intacto, fuerza una respuesta y aprovecha el turno ganado para colocar Sustituto, usar Tambor o activar Paisaje Nevado. Un atacante especial rápido, una prioridad eficaz o cualquier rival que golpee con Fuego, Lucha, Roca o Acero corta ese plan con facilidad.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Neblina | 6 | Hielo | — | — | 30 |
| Meteorobola | 12 | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | 18 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Golpe Cabeza | 24 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Amnesia | 30 | Psíquico | — | — | 20 |
| Liofilización | 36 | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Paisaje Nevado | 42 | Hielo | 0 | — | 10 |
| Velo Aurora | 48 | Hielo | — | — | 20 |
| Surf | 54 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Ventisca | 60 | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Chuzos | — | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Empapar | — | Agua | — | 100 | 20 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |
| Testarazo | — | Roca | 150 | 80 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Eiscue

Eiscue pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo, así que puede criarse con especies compatibles de cualquiera de esos grupos. El reparto es del 50 % de hembras y del 50 % de machos. Sus huevos necesitan 25 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos mediante la conversión habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Doble Filo, Tambor, Acua Aro, Testarazo, Empapar y Chuzos. Tambor es el más relevante para su estrategia ofensiva, porque permite convertir el turno protegido por Cara de Hielo en una preparación agresiva. Chuzos aporta una alternativa física de tipo Hielo, mientras que Testarazo y Doble Filo ofrecen golpes de gran potencia con costes distintos.

No evoluciona, por lo que su cadena evolutiva termina en la propia especie. El ratio de captura es 60: no resulta trivial de atrapar y conviene llevar suficientes Poké Balls, sobre todo si aparece en una zona con rivales que puedan debilitarlo antes de completar el intento.

## Cadena evolutiva

- Eiscue

## Análisis a fondo de Eiscue

### Un pingüino con la cabeza en un bloque

El diseño combina un pingüino con un cubo de hielo usado como máscara. La idea también recuerda al alca gigante, un ave marina incapaz de volar que vivió en las costas del Atlántico Norte y que desapareció tras siglos de persecución. El detalle del pelo empleado como señuelo de pesca encaja con esa imagen de ave marina que pasa mucho tiempo en el agua. La cabeza cúbica también introduce un juego visual con las tizas de billar, que tienen forma de cubo y se usan sobre un taco.

El nombre inglés une Eis, «hielo» en alemán, con ice cube, «cubo de hielo». El japonés コオリッポ, *Korippo*, combina kōri, «hielo», con rippō, «cubo». La forma Noice juega además con la expresión inglesa «no ice»: cuando el hielo se rompe, la cara queda al descubierto.

### Dos caras y una misma especie

Eiscue debutó en la octava generación y regresó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. En los juegos de Galar, Cara de Hielo se restauraba con granizo. En la novena generación el granizo fue sustituido por la nieve, y la habilidad pasó a restaurar el hielo bajo ese clima. Paisaje Nevado le permite generar esa condición por sí mismo, aunque gastar un turno en hacerlo deja expuesta la forma sin hielo.

La comparación más directa es [Mimikyu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mimikyu), otra especie cuya habilidad absorbe el primer golpe y cuya apariencia cambia cuando esa protección desaparece. La diferencia está en el tipo de ataque: Eiscue necesita recibir un movimiento físico, mientras que los ataques especiales atraviesan su defensa desde el principio. Frente a [Delibird](https://pokedex.a2r.com/pokemon/delibird), comparte la inspiración de ave marina y el tipo Hielo, pero sacrifica la combinación con Volador para centrar todo su concepto en la cabeza de hielo.

### El turno que decide la partida

En combate, la forma Ice Face debe entrar antes de que el rival revele su movimiento. El objetivo no es intercambiar golpes durante muchos turnos, sino aprovechar el ataque físico absorbido para colocar Sustituto o Tambor. Si el rival cambia a un atacante especial, la protección deja de importar y el plan se deshace. Si permanece con un atacante físico, Eiscue consigue una oportunidad concreta para prepararse.

Una secuencia práctica consiste en entrar ante un movimiento físico que no sea de tipo Fuego, Lucha, Roca o Acero, usar Sustituto y después buscar Tambor cuando el rival no pueda romper la protección restante. Chuzos proporciona daño físico de tipo Hielo; Surf y Rayo Hielo permiten atacar por el lado especial, aunque sus 65 de Ataque Especial no convierten esa vía en su función principal. Paisaje Nevado sirve para recuperar el hielo después de pasar a la forma Noice, pero no arregla sus problemas defensivos frente a ataques especiales.

### Una especie diseñada alrededor del hielo

El interés de Eiscue está concentrado en una sola habilidad y en dos cambios visuales muy claros. La forma cubierta por el bloque tiene 110 de Defensa y 50 de Velocidad; cuando el hielo desaparece, el cuerpo adopta una postura más ligera y agresiva. Esa transformación explica por qué sus estadísticas no forman un perfil convencional: la primera forma quiere ganar un turno y la segunda quiere aprovecharlo.

Fuera del combate competitivo, el diseño funciona mejor en una partida normal que permita escoger los enfrentamientos. Sus movimientos de Agua, como Surf e Hidrobomba, cubren parte de los objetivos que resisten el Hielo, mientras que Amnesia ayuda a preparar una entrada ante ataques especiales menos potentes. La captura exige paciencia con un ratio de 60, y la ausencia de evolución hace que el ejemplar obtenido conserve desde el principio todas las etapas de su concepto: hielo intacto, hielo roto y hielo regenerado.


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[Eiscue](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eiscue)
