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title: Ekans
dex: 23
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ekans
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ekans (#0023)

*Pokémon Serpiente*

- **Tipos**: Veneno · Gen I
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 6.9 kg
- **Exp. base**: 58
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuanto más viejo, más crece este Pokémon. Por la noche, descansa en las ramas de los árboles. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 60 | 1 |
| Defensa | 44 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 54 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **288** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada

## Cómo es Ekans

Abre una línea de dos peldaños y la cierra pronto: al nivel 22 el cuerpo se ensancha, aparece la capucha con la cara pintada y ya es [Arbok](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arbok). Antes de eso hay una serpiente de dos metros que pesa 6,9 kilos. La proporción es lo primero que llama la atención — dos metros de largo para menos de siete kilos —, y explica que en los juegos parezca una cuerda con ojos.

Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre lo mismo. Crece con la edad, sin más condición que el tiempo, y pasa las noches enroscado en las ramas de los árboles. Come huevos de Pokémon pájaro, y las entradas dan nombres: los de Pidgey y Spearow. Se los traga enteros, y una de ellas remata que en ocasiones se atraganta y pierde el conocimiento.

Como las serpientes de verdad, desencaja la mandíbula para engullir presas mayores que él y después se enrosca a hacer la digestión. Esa postura no es sólo descanso. Enroscado y con la cabeza levantada puede responder a una amenaza venga de donde venga, y ahí es donde las entradas insisten en lo silencioso y cauteloso que es.

La categoría oficial no se complica: Pokémon Serpiente.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Ekans en combate

288 puntos de estadísticas base y ninguna que se salga. Lo mejor son 60 de Ataque y 55 de Velocidad; lo peor, 35 de PS y 44 de Defensa. Los 40 de Ataque Especial descartan cualquier plan por la vía especial, y eso pesa, porque Bomba Lodo (nivel 33, 90 de potencia) y Onda Tóxica por MT son de sus golpes de tipo más potentes.

El monotipo Veneno tampoco reparte mucho. Al atacar sólo castiga a Planta y Hada, y los Acero son inmunes. Al defender resiste Planta, Lucha, Veneno, Bicho y Hada, a cambio de dos debilidades muy comunes: Tierra y Psíquico.

Lo que lo mantiene a flote es Intimidación, que baja el Ataque del rival nada más entrar. En la Copa Menor, el único formato donde Smogon lo ha analizado en serio, esa habilidad le compra entradas gratis contra atacantes físicos y, con ellas, el turno que necesita para usar Enrosque. Ese movimiento, que aprende al nivel 44, sube Ataque, Defensa y Precisión a la vez, y la precisión es la mitad del truco: con un Enrosque encima, Lanzamugre (nivel 49, 120 de potencia) deja de fallar. Terremoto por MT se ocupa de los Acero. Deslumbrar, desde el nivel 12, reparte parálisis, y Golpe Bajo, movimiento huevo, remata a lo que quede tocado.

Fuera de ahí no hay discusión: no aguanta ni pega lo suficiente. Sin el Enrosque montado no amenaza a nadie, y montarlo con 35 de PS depende de haber acertado la entrada. En una partida normal, su papel es el de captura temprana que baja el Ataque de lo que pegue demasiado fuerte en los primeros gimnasios.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo Veneno | 4 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Mordisco | 9 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Deslumbrar | 12 | Normal | — | 100 | 30 |
| Chirrido | 17 | Normal | — | 85 | 40 |
| Ácido | 20 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Escupir | 25 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 25 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 25 | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | 28 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | 33 | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bilis | 36 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Eructo | 38 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Niebla | 41 | Hielo | — | — | 30 |
| Enrosque | 44 | Veneno | — | — | 20 |
| Lanzamugre | 49 | Veneno | 120 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Colmillo Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Ekans

Dos grupos huevo, Campo y Dragón, y el segundo es el que importa: pocas especies de la primera generación entran en el grupo Dragón, así que sirve de puente para mover movimientos hacia esa familia sin criar nada caro. El reparto de sexos es del 50 %, de modo que la cría no depende de encontrar una hembra rara ni de tirar de Ditto.

Veinte ciclos de incubación, es decir unos 5355 pasos con la cuenta de (ciclos + 1) × 255. Del huevo salen seis movimientos que no aprende subiendo de nivel. Los dos que merecen el viaje son Golpe Bajo, por la prioridad, y Trapicheo, para endosarle al rival un objeto de bloqueo. Los otros cuatro —Colmillo Veneno, Cola Veneno, Rencor y Cara Susto— tienen menos motivo, y tres de ellos se pueden enseñar por MT de todas formas.

La evolución no tiene condiciones: subir al nivel 22. Ni objetos, ni felicidad, ni hora del día.

Vive en praderas y su ratio de captura es 255, el tope de la escala. Cae con la primera bola que se le tire, a vida llena y sin estados. Crece a ritmo Medio, da 58 de experiencia base y un único EV de Ataque, lo que lo convierte en un rival limpio para entrenar sin ensuciar el reparto.

## Cadena evolutiva

- Ekans
  - Arbok

## Análisis a fondo de Ekans

### Un nombre que se lee al revés

El chiste es de los primeros que se hicieron en la saga y es de los más simples: Ekans es *snake* escrito de derecha a izquierda, y Arbok hace lo propio con *kobra*. El japonés juega igual con otras palabras. アーボ es «boa» dada la vuelta, y アーボック invierte la palabra japonesa para cobra. Cuatro nombres, un solo mecanismo, y ninguna otra línea de Kanto lo repite de forma tan literal.

El diseño va por libre respecto al nombre. La silueta, la banda amarilla del cuello y el cascabel de la cola apuntan a una mezcla de cobra y serpiente de cascabel, no a una boa, y el morado no se corresponde con ninguna serpiente real: es el color que la saga usa para el tipo Veneno y punto.

### El problema está en la lista de movimientos

Aquí es donde se ve por qué cuesta usarlo. Su Ataque (60) es mayor que su Ataque Especial (40), pero casi todo lo que aprende de su tipo es especial: Ácido al nivel 20, Bomba Ácida al 28, Bomba Lodo al 33. El único golpe físico de Veneno que de verdad pega, Lanzamugre, llega al nivel 49 — veintisiete niveles después de que debería haber evolucionado. Hasta entonces, el mejor ataque de la lista es Mordisco, al 9, que ni siquiera es de su tipo.

Hay rarezas por el camino. Al nivel 25 aprende Reserva, Escupir y Tragar de golpe, los tres a la vez, un paquete que casi ninguna estrategia usa. Al 38 aprende Eructo, 120 de potencia, que sólo funciona si el Pokémon se ha comido antes una baya — y su habilidad oculta, Nerviosismo, existe precisamente para impedir que el rival coma bayas. Al 41 llega Niebla, de tipo Hielo, que en combate individual no hace prácticamente nada.

Si se está criando uno para jugar, la lista útil se reduce a tres entradas: Enrosque, Lanzamugre y Terremoto por MT. Todo lo demás es relleno.

### Rojo sí, Azul no

En la primera generación estaba repartido por buena parte de las rutas de Kanto, pero sólo en la versión Roja. Quien jugaba a Azul encontraba a [Sandshrew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandshrew) en esos mismos sitios y tenía que cambiar con alguien para completar la ficha. El reparto se repitió tal cual en Rojo Fuego y Verde Hoja, y ése es el motivo de que muchos jugadores de la época no lo vieran nunca en su propia partida.

La televisión hizo el resto. El Ekans de Jessie acompañó al Equipo Rocket desde los primeros episodios y evolucionó a Arbok en pantalla, lo que le dio bastante más presencia cultural de la que su hoja de estadísticas justifica.

Como serpiente monotipo Veneno tiene una competidora directa en [Seviper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seviper), de la tercera generación, que no evoluciona y concentra en una sola etapa un reparto ofensivo mucho más agresivo. La comparación no le favorece en casi nada, salvo en que Intimidación sigue siendo una habilidad rara y Seviper no la tiene.


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[Ekans](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ekans)
