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title: Electivire
dex: 466
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/electivire
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Electivire (#0466)

*Pokémon Rayo*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen IV
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 138.6 kg
- **Exp. base**: 243
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Al almacenar mucha electricidad, desprende chispas de una claridad increíble entre sus dos cuernos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 123 | 3 |
| Defensa | 67 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **540** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Electivire

La cuarta generación lo presentó en Pokémon Diamante y Perla como la evolución final de [Elekid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/elekid). Su aspecto combina rasgos de un ogro de cuernos, una criatura peluda de montaña y una máquina eléctrica: las colas recuerdan a cables, los cuernos evocan bobinas y la marca de la espalda parece una toma de corriente. El nombre japonés, *Elekible* (エレキブル), parte de «eleki», electricidad, y «cable»; el inglés Electivire une «electric» con «wire», cable o hilo conductor.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una fuente de energía ambulante. Almacena tanta electricidad que las chispas entre sus cuernos brillan con fuerza, y descarga alta tensión desde las puntas de sus dos colas. También se golpea el pecho cuando se altera, provocando truenos y chispas a su alrededor. Puede electrificar sus puños agarrando las colas, una conducta que encaja con su silueta robusta y sus brazos grandes. En la línea evolutiva ocupa el último escalón, después de [Electabuzz](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electabuzz), y alcanza 1,8 m de altura y 138,6 kg de peso.

## Habilidades

### Electromotor

Sube la Velocidad si le alcanza un ataque eléctrico.

### Espíritu Vital (● Oculta)

Evita el quedarse dormido.

## Electivire en combate

En combate normal, Electivire es un atacante ofensivo con una distribución bastante clara: 123 de Ataque, 95 de Ataque Especial y 95 de Velocidad, frente a 75 de PS, 67 de Defensa y 85 de Defensa Especial. El Ataque físico marca la diferencia, aunque su repertorio permite alternar entre golpes físicos y especiales. Puño Trueno y Voltio Cruel aprovechan su tipo Eléctrico; Terremoto, Puño Fuego y Puño Hielo cubren a rivales que resisten ese STAB.

Electromotor es la habilidad que da sentido a muchas de sus entradas. Si recibe un ataque de tipo Eléctrico, no sufre daño y su Velocidad sube. Eso permite entrar ante ataques dirigidos a un aliado de tipo Agua o Volador, o aprovechar un movimiento eléctrico previsible para ganar ritmo. Espíritu Vital evita que se duerma, pero ofrece menos utilidad directa.

No es una elección competitiva de primer nivel. Su Velocidad de 95 queda corta sin la ayuda de Electromotor, sus defensas son discretas y necesita escoger entre demasiados movimientos de cobertura. El tipo Eléctrico sólo golpea con ventaja a Agua y Volador, mientras que Tierra le hace daño supereficaz y anula sus ataques eléctricos. En una partida normal sí funciona como atacante de cobertura: entra frente a un movimiento Eléctrico, gana Velocidad y presiona con Terremoto, Voltio Cruel o un puño elemental. Si no consigue ese aumento, los rivales rápidos y los Pokémon de Tierra le cortan el paso.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Carga | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Meteoros | 12 | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Voltio | 16 | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | 20 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Puño Trueno | 28 | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Chispazo | 34 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Patada Baja | 40 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Rayo | 46 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | 52 | Psíquico | — | — | 30 |
| Trueno | 58 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Gigaimpacto | 64 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Puño Dinámico | — | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Señuelo | — | Normal | — | — | 20 |
| Tajo Cruzado | — | Lucha | 100 | 80 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Electrizador

## Crianza y hábitat de Electivire

Electivire pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos del 75% de machos y 25% de hembras. Sus huevos tardan 25 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos mediante la fórmula habitual. Entre sus movimientos huevo destacan Puño Dinámico y Tajo Cruzado, ambos de tipo Lucha y con 100 de potencia, además de Machada y Amago, que ofrecen opciones distintas para atacar o ganar prioridad táctica.

La evolución exige una condición concreta: [Electabuzz](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electabuzz) debe intercambiarse mientras lleva un Electrizador. Antes, Elekid evoluciona a Electabuzz al subir al nivel 30. El objeto Electrizador también puede encontrarse entre los objetos que llevan algunos ejemplares salvajes.

El ratio de captura de 30 lo sitúa en una franja difícil: no es una especie que entre fácilmente en una Poké Ball sin debilitarla o aplicar estados alterados. Su grupo huevo permite criarla con especies compatibles del grupo Humanoide. La ausencia de un hábitat concreto deja la localización a cargo del juego y de la zona donde aparezca.

## Cadena evolutiva

- Elekid
  - Electabuzz
    - Electivire

## Análisis a fondo de Electivire

### Un diseño entre el ogro y el motor

La imagen de Electivire no parte de un animal concreto. Su cuerpo peludo y sus cuernos recuerdan a los oni, ogros del folclore japonés asociados con el trueno; las rayas amarillas y negras también encajan con la piel de tigre que suelen llevar estas figuras. El aspecto de criatura de montaña añade una lectura cercana al yeti. La parte mecánica está en las colas, parecidas a cables, en los cuernos con aspecto de bobinas y en la marca dorsal, que recuerda a un enchufe o una toma de corriente.

El nombre inglés combina «electric» con «wire», mientras que el japonés エレキブル, *Elekible*, conserva la raíz *eleki* y añade una referencia a cable. No es una etimología escondida: la electricidad está presente tanto en el diseño como en la denominación.

### De evolución especial a especie más accesible

Apareció en la cuarta generación como la evolución de Electabuzz, una especie de la primera generación. Su obtención original estaba muy ligada a los intercambios y al objeto Electrizador. Durante un tiempo, conseguirlo exigía conectar juegos de generaciones distintas para reunir el objeto y la cría de Elekid; Pokémon Platino suavizó esa limitación al ofrecer ambos recursos dentro de su propio entorno.

En la cuarta generación Electromotor era su habilidad característica. Desde la quinta generación dejó de ser exclusiva cuando otros Pokémon empezaron a tener acceso a ella, y Espíritu Vital quedó como habilidad oculta. El funcionamiento de Electromotor se ha mantenido: absorber un ataque Eléctrico para ganar Velocidad, aunque las descripciones de las generaciones recientes expresan de forma más clara que el movimiento no causa daño.

### Una evolución final con demasiados botones

La comparación más útil dentro de la línea es sencilla. [Elekid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/elekid) aporta velocidad y el perfil de cría, Electabuzz ocupa el tramo intermedio y Electivire concentra la fuerza física. El salto hasta 123 de Ataque hace que los puños elementales, Terremoto y Voltio Cruel tengan más sentido que una estrategia centrada en Ataque Especial, aunque 95 de Ataque Especial permite castigar algunos cambios con Rayo, Lanzallamas u Onda Certera.

Su repertorio es amplio, pero esa amplitud también le perjudica. Puño Fuego cubre Planta, Hielo y Acero; Puño Hielo amenaza a Tierra, Planta y Dragón; Terremoto golpea a otros tipos Eléctrico y a los de Fuego; Desarme elimina objetos y Voltio Cruel aporta una opción física potente con retroceso. No puede llevarlo todo. Si prescinde de Puño Hielo, los rivales de Tierra ganan margen; si deja Terremoto fuera, los tipos Eléctrico resistentes o inmunes a sus ataques pueden entrar con más libertad.

### Cómo ponerlo en marcha

El momento más productivo para sacarlo al campo es ante un ataque Eléctrico anunciado o frente a un rival que no pueda aprovechar sus defensas modestas. Electromotor transforma esa entrada en un aumento de Velocidad y permite presionar de inmediato. No conviene lanzarlo contra movimientos de Tierra ni dejarlo recibir golpes físicos fuertes: 67 de Defensa y 75 de PS no le dan mucho margen para corregir un mal cambio.

En una aventura, su cobertura hace que sea práctico contra equipos variados. Puño Trueno o Voltio Cruel resuelven a los Pokémon de Agua y Volador, mientras que Puño Fuego, Puño Hielo y Terremoto evitan que el rival pueda responder siempre con el mismo cambio. La propia Pokédex exagera su producción energética hasta el punto de afirmar que un solo ejemplar puede cubrir durante un año la demanda de los edificios de una metrópoli.


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[Electivire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electivire)
