---
title: Electrode
dex: 101
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/electrode
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Electrode (#0101)

*Pokémon Bola*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen I
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 66.6 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Explotan a la mínima. Por eso se les tiene mucho miedo. Estos Pokémon reciben el mote de Bomba Ball. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 150 | 2 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Electrode

Una Poké Ball puesta del revés. Blanco arriba, rojo abajo, y en mitad de la esfera dos ojos y una boca torcida que no tranquilizan a nadie. El diseño se agota ahí, y ésa es la broma: el objeto con el que se capturan Pokémon convertido en un Pokémon que nadie quiere tocar.

Las entradas de la Pokédex insisten todas en lo mismo. Guarda dentro una cantidad enorme de electricidad y el más leve impacto basta para que reviente, motivo por el que le han puesto el mote de Bomba Ball. Se alimenta de la electricidad de la atmósfera, y en los días de tormenta se le ve estallar por todas partes tras haberse pasado de ración. También se agrupa junto a las centrales eléctricas para nutrirse de la energía recién generada, lo que hace de él un problema de mantenimiento antes que una amenaza.

Mide 1,2 metros y pesa 66,6 kilos, así que la bola que aparece rodando por un pasillo es más grande que un niño. La Pokédex lo cataloga como Pokémon Bola. Cierra la línea de [Voltorb](https://pokedex.a2r.com/pokemon/voltorb) y no tiene tercera fase: todo el salto evolutivo consiste en hacerse el doble de grande y en pasar de estallar por accidente a estallar cuando le conviene.

## Habilidades

### Insonorizar

Evita ataques de sonido.

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Detonación (● Oculta)

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.

## Electrode en combate

Los 150 de Velocidad son la razón entera por la que alguien lo saca. El resto del reparto es flojo de verdad: 60 de PS, 50 de Ataque, 70 de Defensa y un doble 80 en los apartados especiales, para 490 puntos mal repartidos a propósito. Pega poco y aguanta menos, pero se mueve antes que casi cualquier cosa que tenga enfrente.

De sus tres habilidades sólo una le cambia el papel. Insonorizar bloquea los ataques de sonido, Electricidad Estática paraliza al que lo toca, y Detonación, la oculta, devuelve daño al rival que lo tumbe con un golpe de contacto. Esa última convierte morir rápido en algo que le cuesta salud al contrario.

Atacando, el tipo Eléctrico castiga a Agua y Volador, se estrella contra Planta, Eléctrico y Dragón, y no hace absolutamente nada a los Tierra. Defendiendo el trato es mejor de lo que parece: una sola debilidad, Tierra, y resistencias a Eléctrico, Volador y Acero.

Tres movimientos justifican el hueco. Voltiocambio, para golpear y salir antes de que le respondan. Onda Trueno, para dejar paralizado a lo que corra más que el resto del equipo. Y Explosión, que llega al nivel 47 y con 250 de potencia hace daño real incluso saliendo de 50 de Ataque; Autodestrucción, al 26, es la versión temprana del mismo plan.

Lo demás lo frena. Con 60 de PS y 70 de Defensa, un ataque neutral bien colocado se lo lleva, y 80 de Ataque Especial no rentabiliza ni Chispazo ni Rayo. Un [Golem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/golem) enfrente lo deja sin una sola casilla que marcar. Su sitio real está en la partida normal: abrir el combate, poner Campo Eléctrico u Onda Trueno y marcharse.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aura Magnética | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Carga | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Onda Anómala | 1 | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Chispa | 9 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Rodar | 11 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Chirrido | 13 | Normal | — | 85 | 40 |
| Rayo Carga | 16 | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Meteoros | 20 | Normal | 60 | — | 20 |
| Bola Voltio | 22 | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Autodestrucción | 26 | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | 29 | Psíquico | — | — | 30 |
| Levitón | 36 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Chispazo | 41 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Explosión | 47 | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Giro Bola | 54 | Acero | — | 100 | 5 |
| Manto Espejo | 58 | Psíquico | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cabeza

## Crianza y hábitat de Electrode

Grupo huevo Mineral y ningún género asignado. Como su preevolución, no tiene sexo, de modo que la única forma de sacar huevos es dejarlo en la guardería con [Ditto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ditto). Eso arrastra una consecuencia: no hereda nada por vía paterna. Lo que quieras que sepa lo aprende subiendo de nivel o por MT.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, cifra intermedia que no obliga a dar vueltas eternas.

La evolución no tiene truco en Kanto: Voltorb pasa a Electrode al nivel 30, sin objetos, sin felicidad ni franjas horarias. La variante de Hisui va por otro camino y exige una Piedra Hoja.

El hábitat que le asigna la Pokédex es urbano, coherente con la manía de rondar centrales eléctricas y con la costumbre de los juegos de meterlo en instalaciones industriales abandonadas. Su ratio de captura es 60: lejos del 255 de un Pokémon que cae a la primera y algo por encima del 45 de los que cuestan de verdad, pero conviene bajarle los PS o paralizarlo antes de empezar a tirar Poké Balls. Con Autodestrucción en su lista de nivel, la captura tiene además prisa. Crece a ritmo medio y reparte 2 puntos de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Voltorb
  - Electrode

## Análisis a fondo de Electrode

### Una bola con nombre de mina

マルマイン (Marumine) junta *maru*, «redondo», con la palabra inglesa *mine*: la mina que se entierra y estalla cuando alguien la pisa. El japonés dice lo que la criatura es, sin rodeos. Electrode se apoya en el término eléctrico «electrodo» y deja que por debajo se oiga *explode*. El alemán Lektrobal se queda con la bola y el francés Électrode calca el inglés, así que de los cuatro nombres sólo el japonés menciona el peligro.

El diseño invierte los colores de una Poké Ball. Es un chiste que sólo funciona dentro del propio juego: fuera de contexto no hay nada que reconocer, y dentro obliga al jugador a mirar dos veces el objeto tirado en el suelo del gimnasio. Los juegos han explotado esa confusión desde el principio, con salas llenas de Poké Balls falsas que resultan ser el bicho.

### La Velocidad como único argumento

Durante las primeras seis generaciones fue más lento de lo que es hoy, y aun así no había nada en la primera que corriera más que él: ni [Jolteon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jolteon), ni ningún legendario. La séptima generación le subió la Velocidad hasta los 150 actuales y el total hasta 490, uno de esos retoques con los que se intentó rescatar especies antiguas que se habían quedado atrás.

El problema es que el resto de la hoja nunca acompañó. Una estadística sobresaliente y cinco mediocres describen a un Pokémon que sólo sirve para hacer una cosa por combate, y esa cosa suele terminar con él fuera. Al nivel 22 aprende Bola Voltio, cuya potencia depende de cuántos PS le queden: pega fuerte al entrar y cada vez menos según avanza el turno. Al 36 llega Levitón, que lo eleva y le quita de encima su única debilidad durante cinco turnos. Al 58, Manto Espejo devuelve el daño especial recibido, aunque con 60 de PS rara vez sobrevive para usarlo.

### Madera y raíces en Hisui

La forma de Hisui, presentada en *Leyendas Pokémon: Arceus*, es la que ha dado algo nuevo que contar en veinticinco años. Es de tipo Eléctrico y Planta, tiene la mitad superior de madera con vetas visibles y la inferior de un rojo oscuro brillante, imitando las Poké Ball artesanales de aquella época. Aprende un ataque exclusivo que ningún otro Pokémon conoce, y en la historia del juego ocupa el cargo de Pokémon noble, adorado por los habitantes de la región.

El cambio de tipo le suma debilidades, pero también le quita el problema de siempre: dejar de ser monotipo Eléctrico le da algo que hacer contra los Tierra. Para llegar a ella hace falta un Voltorb de Hisui y una Piedra Hoja.

### Consejos para algo que se rompe

Sacar a Electrode a intercambiar golpes es tirarlo. Funciona en dos situaciones concretas. La primera, al principio del combate: entra, coloca Campo Eléctrico o Pantalla de Luz — que aprende al nivel 29 — y deja el terreno preparado para el siguiente. La segunda, como respuesta a algo que no puedes matar de otra forma, gastando Explosión y aceptando el intercambio uno por uno. Si lleva Detonación, ese intercambio a veces sale a uno por dos.

En una partida normal es útil por motivos más aburridos. Con 150 de Velocidad casi siempre golpea primero, lo que hace de Onda Trueno un abrelatas fiable contra los rivales rápidos, y Chirrido, al nivel 13, baja la Defensa del contrario para que otro se aproveche. Nada de esto es brillante, pero funciona sin pedir preparación.


---

[Electrode](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electrode)
