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title: Elekid
dex: 239
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/elekid
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Elekid (#0239)

*Pokémon Eléctrico*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen II
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 23.5 kg
- **Exp. base**: 72
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Genera electricidad girando los brazos. No obstante, es incapaz de almacenar la energía creada. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 63 | 0 |
| Defensa | 37 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 95 | 1 |
| **Total base** | **360** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Elekid

La categoría oficial es Pokémon Eléctrico, sin apellido, y le queda grande por un detalle que repiten casi todas las entradas de la Pokédex: fabrica corriente, pero no sabe guardarla. Gira los brazos en círculo como quien da cuerda a una manivela, produce electricidad y la pierde entera en cuanto roza cualquier cosa de metal. Entonces vuelve a empezar. Los dos cuernos de la cabeza son el indicador del proceso, porque el hueco entre ellos se enciende con una luz blanquecina mientras carga.

El resto de las entradas describen a una criatura pequeña con costumbres de crío. Bajo techo se engancha a los enchufes de la pared a modo de biberón y chupa corriente de la instalación. El ruido de los truenos le sube el ánimo, tanto que una grabación sirve de consuelo cuando anda decaído. Y arrastra una rivalidad concreta con [Togedemaru](https://pokedex.a2r.com/pokemon/togedemaru), que va detrás de su electricidad y suele acabar en peleas reñidas.

Con 60 centímetros y 23,5 kilos es más denso de lo que aparenta: pesa como un niño de siete años metido en un cuerpo del tamaño de un cubo de fregona. Es la forma bebé de la línea, la que sólo existe desde la segunda generación, y al nivel 30 se convierte en [Electabuzz](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electabuzz).

## Habilidades

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Espíritu Vital (● Oculta)

Evita el quedarse dormido.

## Elekid en combate

Son 360 puntos base con una sola cifra que destaca: 95 de Velocidad. El resto se reparte en 63 de Ataque y 65 de Ataque Especial, dos números casi idénticos que no eligen bando, y en 45 PS con 37 de Defensa y 55 de Defensa Especial. Cualquier golpe físico decente lo tumba.

Ser Eléctrico puro le deja una única debilidad, Tierra, y resistencias a Volador, Acero y Eléctrico, además de la inmunidad a la parálisis que tienen todos los de su tipo desde la sexta generación. El problema está en el ataque: los tipo Tierra son inmunes a su recurso principal y no hay nada en su repertorio que los castigue, porque Patada Baja, que aprende al nivel 36, tampoco los toca de forma efectiva. Un Pokémon Tierra le corta la partida entera.

De sus dos habilidades, Electricidad Estática paraliza al mínimo contacto y castiga a quien lo golpee de cerca; Espíritu Vital, la oculta, le impide quedarse dormido, que contra un rival con movimientos de sueño vale más de lo que parece.

Lo que mejor le sienta es Voltiocambio, porque convierte esos 95 de Velocidad en pegar y salir sin perder el turno. Puño Trueno, al nivel 28, es lo más fuerte que aprende antes de evolucionar, y Onda Trueno, al 20, deja lisiado a algo más rápido. Fuera de los formatos de nivel bajo que sólo admiten Pokémon sin evolucionar, donde 95 de Velocidad es una cifra alta, no hay razón para usarlo: Electabuzz hace lo mismo con mejores números.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Impactrueno | 4 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Carga | 8 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Meteoros | 12 | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Voltio | 16 | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | 20 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Puño Trueno | 28 | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Chispazo | 32 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Patada Baja | 36 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Rayo | 40 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | 44 | Psíquico | — | — | 30 |
| Trueno | 48 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Puño Dinámico | — | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Señuelo | — | Normal | — | — | 20 |
| Tajo Cruzado | — | Lucha | 100 | 80 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Electrizador

## Crianza y hábitat de Elekid

Pertenece al grupo huevo Desconocido, así que no cría. La dirección va al revés: se consigue emparejando a Electabuzz o a [Electivire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electivire) con una hembra compatible o con un Ditto, y del huevo sale siempre la forma bebé. Sus 25 ciclos de incubación son unos 6630 pasos, de los más largos de su generación para un Pokémon que no es legendario.

Del reparto de sexos sale un 25 % de hembras, cosa que importa cuando el objetivo es una línea propia y no se tiene Ditto. Los movimientos que hereda del padre son casi todos de Lucha —Puño Dinámico, Tajo Cruzado, Machada, Puño Certero—, más Amago y Señuelo; una compensación por lo que su tipo no alcanza.

Evoluciona al nivel 30 y sin condiciones de ningún tipo: ni objeto, ni felicidad, ni hora del día. El paso siguiente sí es raro, porque Electabuzz sólo llega a Electivire mediante intercambio llevando un Electrizador, y los ejemplares salvajes de Elekid pueden portar precisamente ese objeto.

Su hábitat es la pradera, aunque en la mayoría de juegos no aparece por las rutas; en Pokémon Blanco sí se encuentra salvaje en el Bosque Blanco. El ratio de captura, 45, es el de un Pokémon difícil de atrapar, alto para una criatura de esta talla. Crece a ritmo medio y da 1 punto de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Elekid
  - Electabuzz
    - Electivire

## Análisis a fondo de Elekid

### Un enchufe de dos patillas

El diseño no viene de ningún animal. Es un enchufe de tipo A, el de dos patillas planas que se usa en Japón, Estados Unidos y buena parte de Latinoamérica: los cuernos son las patillas, con sus agujeritos laterales incluidos, y el cuerpo redondo amarillo con rayas negras hace de carcasa. El gesto de girar los brazos completa la idea de aparato doméstico, entre manivela y dinamo.

El nombre no esconde ningún juego de palabras. Es «electric» más «kid», y el japonés エレキッド está construido exactamente igual, sin la broma fonética que suelen llevar los nombres japoneses de la primera generación. Lo que dice es lo que hay: un crío eléctrico.

### Llega tarde a sus propios movimientos

El calendario de aprendizaje está montado contra él. Evoluciona al nivel 30, y sus golpes serios están todos por encima de esa cifra: Chispazo al 32, Rayo al 40, Pantalla de Luz al 44 y Trueno al 48. Lo que aprende siendo bebé se queda en Impactrueno al 4, Meteoros al 12, Onda Voltio al 16 y Puño Trueno al 28. Quien lo mantenga sin evolucionar para completar la lista está renunciando durante veinte niveles a estadísticas mejores.

En una partida normal el orden correcto es el obvio: usarlo hasta el 30 con Onda Voltio y Puño Trueno, y dejarlo evolucionar en cuanto llegue. Las tres MT de puño elemental —Fuego, Hielo y Trueno, 75 de potencia cada una— son la firma de la línea desde siempre, pero con 63 de Ataque no rinden hasta que hay un cuerpo mayor detrás. Aguante, Sustituto y Protección están en su lista de MT y encajan mejor con lo poco que dura en el campo.

### El otro de la pareja

La segunda generación repartió bebés hacia atrás, buscando eslabones para líneas que ya existían, y ahí Elekid tiene un gemelo evidente: [Magby](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magby), la forma previa de Magmar. Las dos criaturas fueron pensadas en paralelo, las dos rellenan el hueco de un tipo elemental puro con forma humanoide, y las dos recibieron en la cuarta generación una tercera evolución por intercambio con objeto. En su caso, el Electrizador.

La diferencia está en el reparto. Elekid apuesta casi todo a la Velocidad —95 frente a cifras defensivas de 45, 37 y 55—, mientras que la línea de fuego reparte de otra manera. Es una especie que se entiende mejor por lo que anuncia de lo que viene después que por lo que hace ella: 360 puntos de estadísticas base son pocos para pelear, y sus entradas de la Pokédex hablan más de enchufes y berrinches que de combates.

Queda el detalle de la grabación de truenos. Una de las entradas recomienda tener una a mano para cuando el Pokémon esté en horas bajas, que es de las pocas instrucciones de cuidado doméstico que la Pokédex da de forma tan literal.


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[Elekid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/elekid)
