---
title: Elgyem
dex: 605
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/elgyem
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Elgyem (#0605)

*Pokémon Cerebro*

- **Tipos**: Psíquico · Gen V
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 9 kg
- **Exp. base**: 67
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Posee un gran poder psíquico. Lo usa para comprimir el cerebro del enemigo y ocasionarle dolores de cabeza. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 1 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **335** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Elgyem

Pesa 9 kg, pero su cuerpo apenas alcanza 0,5 m de altura. El contraste encaja con su aspecto: una criatura humanoide pequeña, de cabeza enorme y mirada fija, más cercana a la imagen popular de un extraterrestre que a la de un animal terrestre. Su categoría, Pokémon Cerebro, apunta a la otra mitad del diseño: un ser menudo cuyo poder reside en la mente.

Las entradas de la Pokédex lo rodean de rumores. Se dice que apareció en un desierto donde cayó un ovni hace 50 años, y que su llegada coincidió con aquel accidente. Cuando se acerca a un televisor, la pantalla muestra paisajes extraños que podrían pertenecer a su lugar de origen. También usa sus poderes psíquicos para comprimir el cerebro de sus rivales y provocarles dolores de cabeza.

Es una especie de tipo Psíquico introducida en la quinta generación. Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos etapas: al subir al nivel 42 pasa a ser [Beheeyem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beheeyem), una forma más alta y desarrollada que conserva la misma relación con los extraterrestres y el cerebro.

## Habilidades

### Telepatía

Elude los ataques de aliados en batalla.

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

### Cálculo Final (● Oculta)

Potencia el movimiento si es el último en atacar.

## Elgyem en combate

El reparto de estadísticas deja clara su función: 85 de Ataque Especial, 55 de PS, Ataque, Defensa y Defensa Especial, y sólo 30 de Velocidad, para un total de 335. Tiene fuerza especial suficiente para hacer daño durante la aventura, pero sus defensas no aguantan bien los golpes y su lentitud le obliga a recibir ataques antes de responder.

Su habilidad más útil en combates dobles es Telepatía, que elude los ataques de los aliados. Sincronía contagia al rival el envenenamiento, la parálisis o las quemaduras que reciba, mientras que Cálculo Final potencia el movimiento si es el último en atacar. Esta última encaja con su Velocidad baja, aunque exige controlar el orden de los turnos.

El tipo Psíquico le da un ataque principal fiable con Psíquico y permite aprovechar Paz Mental para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial. También tiene Bola Sombra y Energibola para cubrir amenazas concretas, además de Espacio Raro, que invierte el orden de actuación y convierte su lentitud en una ventaja temporal. Recuperación alarga su presencia si encuentra un turno seguro.

No es una elección competitiva habitual fuera de combates de nivel bajo. En ese entorno, el mineral evolutivo mejora sus defensas mientras siga sin evolucionar, y una combinación de Paz Mental, Espacio Raro y Psíquico le permite presionar a rivales más rápidos. Aun así, sus 55 de PS y su dependencia de preparar el turno lo dejan expuesto a ataques de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro, además de a cualquier rival que pueda golpearlo con fuerza antes de que actúe.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Sellar | 6 | Psíquico | — | — | 10 |
| Teletransporte | 12 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psicorrayo | 18 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Isofuerza | 24 | Psíquico | — | — | 10 |
| Isoguardia | 24 | Psíquico | — | — | 10 |
| Golpe Cabeza | 30 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | 36 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Recuperación | 43 | Normal | — | — | 5 |
| Paz Mental | 48 | Psíquico | — | — | 20 |
| Zona Extraña | 54 | Psíquico | — | — | 10 |
| Psíquico | 60 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Masa Cósmica | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Elgyem

Pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, una distancia moderada para criar varios ejemplares. La habilidad Sincronía también tiene utilidad fuera del combate, porque permite buscar naturalezas concretas mientras se recorre el juego.

Entre sus movimientos huevo destacan Anulación, que bloquea el último movimiento usado por el rival, y Mismo Destino, una opción arriesgada para intercambiar su derrota por la del oponente. Autosugestión copia los cambios de características del objetivo, mientras que Impresionar ofrece una alternativa física de tipo Fantasma, aunque su Ataque base es sólo 55.

La evolución es exacta: Elgyem evoluciona a Beheeyem al subir al nivel 42. Se obtiene en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, y su ratio de captura es 255, así que atraparlo en estado salvaje es trivial cuando aparece. Su crecimiento de experiencia es Medio y su felicidad base es 70.

## Cadena evolutiva

- Elgyem
  - Beheeyem

## Análisis a fondo de Elgyem

### Un extraterrestre con nombre de sigla

El diseño combina la figura de un alienígena pequeño con un cerebro sobredimensionado. Las entradas sobre desiertos, ovnis y pantallas de televisión lo acercan a los rumores de Roswell y a la imagen de los «hombrecillos verdes» de la ciencia ficción. El nombre inglés Elgyem deriva de la abreviatura LGM, usada para «little green men». El japonés *Riguree* mantiene esa pista y mezcla la idea de los hombrecillos verdes con la de los grises, los extraterrestres de piel pálida y ojos grandes de la cultura popular.

La relación con la mente no se queda en la apariencia. La categoría Pokémon Cerebro, el tipo Psíquico y ataques como Confusión, Psicorrayo y Psíquico forman un mismo concepto. Incluso su evolución, [Beheeyem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beheeyem), conserva la estética de visitante espacial y desarrolla la silueta hasta hacerla más alta y adulta.

### Una línea nacida en Teselia

Elgyem debutó en la quinta generación y no estuvo disponible antes. Apareció después en Pokémon X, Pokémon Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa, y regresó en Pokémon Sol, Pokémon Luna, Ultrasol y Ultraluna. También forma parte de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, que es el juego del que procede el conjunto de movimientos de esta ficha. No está disponible en la novena generación.

Su aprendizaje ha cambiado bastante entre etapas. En la quinta generación podía acceder a movimientos que después desaparecieron de su repertorio o quedaron ligados a transferencias, entre ellos Poder Oculto, Señuelo, Telequinesis y Onda Simple. En Espada y Escudo conserva una selección más concentrada: Psíquico, Bola Sombra, Energibola, Pulso Umbrío, Maquinación y Espacio Raro cubren buena parte de sus opciones especiales y tácticas.

### El cerebro que necesita tiempo

En una partida normal funciona mejor cuando entra frente a un rival que no pueda derribarlo de un golpe. Cálculo Final recompensa que actúe el último, y Espacio Raro permite construir un equipo alrededor de sus 30 de Velocidad. Otra ruta consiste en usar Maquinación para elevar su Ataque Especial y después atacar con Psíquico, aunque Elgyem no tiene la resistencia necesaria para preparar muchos turnos seguidos.

Telepatía merece prioridad en combates dobles: evita que los ataques aliados le hagan daño y permite combinarlo con movimientos de área. Sincronía es más práctica durante la aventura, sobre todo contra rivales que dependen de estados alterados. Si se mantiene sin evolucionar, el mineral evolutivo corrige parte de sus defensas, pero no soluciona sus 55 de PS ni sus debilidades a Bicho, Fantasma y Siniestro.

### La televisión como pista

Las entradas de la Pokédex presentan una idea concreta: las imágenes que aparecen en un televisor cercano podrían ser paisajes del lugar del que procede. Eso convierte los aparatos eléctricos en una pista narrativa, no sólo en un adorno para reforzar el tema alienígena. La misma historia insiste en que fue descubierto hace aproximadamente 50 años, justo cuando se sitúan los rumores del ovni estrellado.

Su lugar dentro de la línea también está marcado desde el principio. Es la criatura pequeña y lenta que concentra el poder psíquico antes de evolucionar al nivel 42. El Ataque Especial de 85 ya sobresale en esta etapa, mientras que el resto de sus estadísticas se mantiene en 55 salvo la Velocidad, que baja a 30. El resultado es un Pokémon con una idea visual clara y una función jugable muy concreta: preparar el turno, alterar el ritmo y golpear con ataques especiales.


---

[Elgyem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/elgyem)
